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Laut CDPR wird Unreal Engine 5 die Entwicklung für die nächste Witcher-Trilogie effizienter machen

Der Hexer eine neue Saga

CD Projekt RED gab vor etwas mehr als einem Jahr bekannt, dass es seine hauseigene RED-Engine eingestellt hat und seine gesamte Entwicklungspipeline mit der nächsten Hauptlinie auf Unreal Engine 5 verlagert Der Hexer Spiel, Codename Polaris-Projekt, das das erste Spiel des Studios sein wird, das auf dem Entwickler-Toolset von Epic Games aufbaut. Während einer kürzlich abgehaltenen Ergebniskonferenz sprach Adam Kiciński, CEO von CD Projekt, dieses Thema erneut an und gab einen tieferen Einblick, wie diese Entscheidung dem Studio helfen wird, voranzukommen.

Laut Kiciński beschäftigt sich das Studio immer noch mit der neuen Engine, entwickelt jedoch für die oben genannte Engine Polaris selbst nach dem Motorwechsel nicht beschleunigt hat, wird es für seine Fortsetzungen anscheinend "glatte Produktion" geben. Tatsächlich sagt Kiciński, dass der Wechsel zu Unreal Engine 5 ein wichtiger Grund dafür ist, warum CD Projekt RED zuvor angekündigt hatte, die gesamte neue Trilogie von zu veröffentlichen Der Hexer Spiele im Abstand von weniger als sechs Jahren.

„Wir bereiten Dinge auf der Seite der Pipeline und auf der Seite des Werkzeugsatzes vor. Einige Entwickler lernen immer noch die [Unreal Engine 5]-Technologie, und gleichzeitig gibt es Teams, die mit Epic an allen Aspekten arbeiten, die für unsere Open-World-, Story-basierten RPGs erforderlich sind“, sagte er (via Wccftech). „Auf jeden Fall, für [unser] erstes Projekt, Polarises wird … vielleicht nicht verlangsamen, aber es wird den [Entwicklungs-] Prozess nicht beschleunigen. Aber für zukünftige Projekte gehen wir davon aus, dass dies die Produktion glätten sollte. Das war einer der Gründe, warum wir drei große veröffentlichen wollten Hexer Spiele innerhalb von sechs Jahren, beginnend mit der Veröffentlichung von Polarisdas ist Der Hexer 4"

Im Mai letzten Jahres bestätigte CDPR dies Der Hexer 4 bereits in der Vorproduktion war und über hundert Leute daran arbeiteten, und dass der Wechsel zu Unreal Engine 5 die Entwicklungseffizienz bereits verbessert hatte.

Tatsächlich The Witcher-Remakedas ein vollständig offenes Weltspiel sein wird, wird ebenfalls auf der Unreal Engine 5 von Fool's Theory in Zusammenarbeit mit CD Projekt RED entwickelt und soll danach veröffentlicht werden Polaris-Projekt.