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Apple VR/AR-Headset könnte sich verzögern: Hier können Sie damit rechnen

Berichten zufolge könnte sich das Apple VR/AR-Headset verzögern: Hier können Sie damit rechnen

Kürzlich hat Apple sein VR/AR-System in xrOS umbenannt, was viele Spekulationen über die baldige Markteinführung der Technologie auslöste. Auch wenn kürzlich Gerüchte über Verzögerungen auftauchten, wird immer noch davon ausgegangen, dass diese Technologie in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 auf den Markt kommen wird Ming-Chi KuoDiese Verzögerungen sind auf Softwareprobleme zurückzuführen.

„Meine neueste Untersuchung zeigt, dass sich Apples massiver Versandplan für MR-Headsets aufgrund von Softwareproblemen auf 2H23 verzögern könnte (im Vergleich zur vorherigen Schätzung von 2Q23).“ twitterte er als Teil eines größeren Threads, in dem er über kommende Produkte sprach.

„Der Zeitplan für den Massenversand von Komponenten ist in 1H23/2Q23 immer noch wahrscheinlich, aber aufgrund des verzögerten Zeitplans für den Massenversand des Endprodukts wird die Prognose für den Versand von Apple MR-Headsets im Jahr 2023 wahrscheinlich unter 500 Einheiten liegen, was unter dem Marktkonsens von 000 liegt auf 800 Einheiten. führte er aus.

Wann werden Apple VR/AR-Headsets auf den Markt kommen?

Trotz dieser Verzögerungen wird angenommen, dass das Produkt irgendwann im Jahr 2023 auf den Markt kommen wird. Die Versandverzögerung bedeutet nicht unbedingt, dass es einen triftigen Grund zur Besorgnis gibt – VR/AR-Headsets sind eine ziemlich neue Art von Technologie, die noch in den Kinderschuhen steckt, und Es wird sicher einige Zeit dauern, bis die produzierenden Unternehmen die Softwareprobleme gelöst und festgestellt haben, ob das Produkt massentauglich ist.

Repräsentatives Bild

Die Marke hatte für Januar 2023 eine Medieneinführungsveranstaltung geplant. Es ist jedoch nicht bekannt, ob diese Veranstaltung vorangetrieben wird.

„Es bleibt abzuwarten, ob sich auch der Zeitplan für Medienereignisse (zuvor auf Januar 2023 geschätzt) verzögern wird, aber im Allgemeinen schadet es der Werbung, wenn die Verzögerung zwischen dem Medienereignis und dem Massenversand des Endprodukts zu lang ist .und Vertrieb. Ming-Chi Kuo twitterte.

Headsets werden es Benutzern ermöglichen, das Metaversum zu betreten und mit ihm zu interagieren, und werden sicherlich dazu beitragen, eine neue Welt der digitalen Kommunikation und Unterhaltung einzuleiten.

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