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Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO veröffentlicht Roadmap vom Early Access bis zur Veröffentlichung

Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO veröffentlicht Roadmap vom Early Access bis zur Veröffentlichung

Es ist ein paar Monate her, seit wir viel geredet haben ÖKO, die Kickstarted-Sandbox, die fast jeden verzaubert hat, der nachgibt, sie einzusammeln. Im Jahr 2015 sammelte Strange Loop Games auf der Plattform 202 US-Dollar, um das perfekte ökosystembasierte Überlebensspiel zu finanzieren, aber nicht die Art, bei der man in der zweiten Spielnacht gegen Bäume schlägt und erfriert. Und im Gegensatz zu vielen anderen Kickstarter-Titeln ist dies bei diesem der Fall wurde in den letzten acht Jahren regelmäßig aktualisiert. Es führte sogar zu einer der besten MOP-Schlagzeilen aller Zeiten: ÖKO ist voller Müll. (Im wahrsten Sinne des Wortes hat das Studio ein Müllzerlegungssystem gepatcht, das den Detaillierungsgrad des im Spiel vorhandenen Ökosystems gut widerspiegelt.)

Das neueste Update des Spiels erschien kurz vor Jahresende, eine große Veröffentlichung, die Städtegründung und Bootsbau sowie viele andere Inhalte hinzufügte. Aber natürlich war es immer noch ein Early-Access-Patch.

Nun, das wird nicht mehr lange der Fall sein, denn eine neue Roadmap diese Woche erklärt, dass das Ziel des Spiels für 2024 darin besteht, Version 1.0 zu erreichen und den Early Access endgültig zu verlassen.

„Mit der Veröffentlichung unseres größten Updates aller Zeiten – „Eco 10“ – ist es Zeit, den nächsten großen Schritt in Angriff zu nehmen: Eco V1, raus aus Early Access! Early Access war eine unglaubliche Möglichkeit, dieses experimentelle neue Genre lebendiger Regierung/Wirtschaft/Ökosystem zu entwickeln, gemischt und von echten Menschen geleitet. Wir haben großartiges Feedback von der Community sowie finanzielle Mittel für die Entwicklung erhalten. das Ausmaß unserer Vision. Da nun der Großteil der Funktionen hinzugefügt wurde (abzüglich einiger großer, die dieses Jahr folgen), planen wir, das Jahr mit dem Aufbau zu verbringen und dann den Early Access am Ende des Jahres/Anfang des nächsten Jahres zu beenden.

Um dies zu erreichen, wird sich das Team darauf konzentrieren, „bestehende Systeme zu verbessern und zu verfeinern, anstatt neue einzuführen“. Insbesondere wird an mehr professionellen Inhalten, mehr Upgrades, Verbesserungen der Herstellungs- und Recyclingsysteme, Verbesserungen der Zugänglichkeit, einem neuen Benutzererlebnis, Wohnraumverbesserungen und, ja, noch mehr Abfallsystemen gearbeitet.

„Es ist erwähnenswert, dass sich die Dinge nicht verlangsamen werden, sobald wir den Early Access verlassen, sondern dass sie sich wahrscheinlich sogar beschleunigen werden, da wir danach noch viel mehr Projekte haben, die wir durchführen wollen“, sagte er. erklärte Strange Loop. „Züge zum Beispiel werden nach Version 1 eine große Sache sein, die ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit der Zucht als Flaggschiff-Feature war, aber wir haben entschieden, dass es am besten ist, sich nur auf eines der beiden zu konzentrieren, und deshalb werden wir Züge in einem machen.“ erstes Update nach v1. .“