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Der führende Künstler von Ghost of Tsushima erklärt, wie sie die Welt erschaffen haben

Die führende Umweltkünstlerin von Ghost of Tsushima, Joanna Wang, beschreibt, wie sie die Welt und die Umgebungen für den Titel gestaltet haben.

Joanna Wang, die führende Umweltkünstlerin von Sucker Punch Fantôme von Tsushima, hat kürzlich einen ausführlichen PlayStation-Blog-Post über den Prozess der Erstellung der schönen Umgebungen geschrieben, die im Spiel zu finden sind.

Es stellt sich heraus, dass Tsushima ein echter Ort ist, eine japanische Insel zwischen dem japanischen Festland und der koreanischen Halbinsel:

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Die Kulisse für das Spiel ist jedoch keine 100%ige Nachbildung der Insel. Stattdessen nahmen die Entwickler das Wesentliche von der Insel, vermischten sich mit Inspirationen vom japanischen Festland und bauten eine einzigartigere Welt. Während der Forschungsreisen wurden Vögel und Naturgeräusche auf der Insel Tsushima aufgenommen und fotogescannt und im Spiel verwendet.

Als die Entwickler weiter an den Umgebungen des Spiels arbeiteten, beschlossen sie, die Naturräume unvergesslicher und einzigartiger zu machen. Unzählige Methoden wurden verwendet, um die Vielfalt der Blätter zu begrenzen, Farbwerte zu erhöhen, die Lichtdurchlässigkeit zu erhöhen und das Rauschen auf Texturen zu reduzieren. Letztendlich wurde dieser kühne Einsatz von Farben in der Natur zu einem Thema für das Spiel. Durch die Begrenzung der Laubarten in Biomen konnten sie jedem Bereich ein cooles Gefühl verleihen und eine viel größere Welt erschaffen.

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Nachfolgend finden Sie einige Videoclips, die die gesamte Palette schöner Umgebungen sowie die Auswirkungen des Windes zeigen, die für die Navigation unerlässlich sind:

Vor kurzem wurde ein brandneuer japanischer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der einige der oben beschriebenen Techniken zeigt:

Wenn das Spiel näher erscheint, ist es für Spieler ratsam, etwas Festplattenspeicher auf ihrer PS4 freizugeben. Fantôme von Tsushima Spieler benötigen mindestens 50 GB freien Speicherplatz, um mit dem Spielen zu beginnen. Es gibt auch die Tatsache, dass es am Starttag möglicherweise noch mehr Platz benötigt, wenn es für den ersten Tag einen Patch gibt. Sie können mit dem Vorladen des Spiels vor dem Start beginnen.

In einem Interview mit IGN sprach Game Director Nate Fox über die Schwierigkeit des Spiels und sagte: „Wir versuchen, in diesem Sinne ein bodenständiges Spiel zu machen, also werden dich ein paar Treffer des Feindes töten“, sagte Fox. „Wir haben uns Samurai-Filme angesehen und die Leute haben ein oder zwei Treffer abbekommen, und das gehört zum Kampf dazu. Die Mongolen im Kampf zu besiegen wird schwierig sein, aber es ist diese Herausforderung, die es lebendig und den Sieg lohnend macht. Sie können nicht einfach in ein Lager rennen und gegen 5 Leute gleichzeitig kämpfen, Sie werden überwältigt und sterben. „Obwohl wir später herausfanden, dass man diese Einstellungen an seinen eigenen Spielstil anpassen kann, kann man etwas tun, wenn man nicht gerne in den Hintern getreten wird.

Sie können sich auch Chris Hawtin ansehen, der eine erstaunliche Fantôme von Tsushima Bewegungsplakat, auf das Regisseur Akira Kurosawa stolz wäre, sowie dieses erstaunliche Fantôme von Tsushima inspirierte PlayStation 4 von XboxPope. Berühmter japanischer Künstler Takashi Okazaki, Schöpfer von Afro Samurai Manga, vor kurzem zusammengearbeitet mit Fantôme von Tsushima um schöne Poster im Manga-Stil zu produzieren.

Fantôme von Tsushima soll am 17. Juli 2020 erscheinen und exklusiv für PS4 sein. Wenn Sie das Spiel über Amazon vorbestellen möchten, können Sie dies hier tun. Sie können sich auch auf den Start vorbereiten, indem Sie sich dieses Editorial zu den fünf Samurai-Filmen ansehen, die Sie vor der Veröffentlichung ansehen können.


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