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FFXIV-Künstler diskutierte über die Gestaltung werkseitig kopierter NieR Automata und Hobbes Raid

FFXIV-Künstler diskutierte über den Entwurf einer Hobbes- und NieR-Automata-Kopierfabrik

Square Enix Final Fantasy XIV Im Abschnitt „Backstage Investigators“ des offiziellen Blogs gab es ein Interview mit der Hintergrundkonzeptkünstlerin Mariko Higashi über die Gestaltung von Orten in der Spielwelt. Sie besprach die „einprägsamsten Hintergründe“, die sie entworfen hatte, und sprach sowohl über Labyrinthos als auch über YoRHa: Dark Apocalypse. NieR-SPS Kopierte das Muster von Factory und Hobbes in FFXIV.

Als Higashi über die futuristischen Designs des Labyrinths sprach und diese mit der griechischen Architektur in Einklang brachte, ging er auf Folgendes ein FFXIV Nachgebaute Fabrik und Puppenbunker. Hobbes ist neben anderen wie Engels und 9S einer von mehreren Bossen, denen die Leute bei der Razzia in der Copied Factory gegenüberstehen. Puppet's Bunker ist ein weiterer Raid, der eine 2P-Version als einen der Bosskämpfe beinhaltet. Higashi bemerkte insbesondere, dass YoRHa: Dark Apocalypse bedeutete, dass sie sowohl den Boss als auch den Ort entwerfen musste, was für sie ungewöhnlich war.

Hier ist seine vollständige Antwort dazu FFXIV Der Labyrinthbereich und die NieR-SPS Hobbes und kopiertes Fabrikdesign.

Besonders gut gefällt mir Labyrinthos, der erste Raum, den ich je entworfen habe. Mit Labyrinthos haben wir „High-Tech-Maschinen“ zu Old Sharlayans Bildern von „griechischer Architektur und Muschelschalen“ hinzugefügt. Während diese widersprüchlichen Bilder eine faszinierende Kombination ergeben, würde eine schlechte Integration fehl am Platz wirken, also habe ich viele mühsame Stunden damit verbracht, die richtige Balance zu finden.

Von allem in Labyrinthos gefallen mir besonders das muschelförmige Dach von Thaumazein und die seltsam niedlichen Rundungen der Zisternen.

Außerdem war ich für die Sets der Copied Factory und des Puppets' Bunker für YoRHa: Dark Apocalypse verantwortlich. Als großer Fan von NieR Serie, ich war absolut begeistert, als ich das Crossover bekam!

Ich stelle mir gerne die innere Struktur von Mechanismen vor oder wie sie sich bewegen könnten, daher hatte es mir viel Spaß gemacht, Hobbes, den zweiten Chef der kopierten Fabrik, zu entwerfen. Da die Mechanik die Wände des Raums betrifft, hatten wir Konzeptkünstler im Hintergrund die seltene Gelegenheit, sowohl einen Boss als auch seine Arena zu entwerfen, was eine lohnende Erfahrung war.

Final Fantasy XIV Offizieller Online-Blog

Final Fantasy XIV ist für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC verfügbar. NieR-SPS ist auf Nintendo Switch, PS4, Xbox One und PC erhältlich.