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The Game Archaeologist: Der Mythos des Flaggschiffs

The Game Archaeologist: Der Mythos des Flaggschiffs

Wann immer das Thema Flagship Studios auftaucht, wird es normalerweise damit in Verbindung gebracht Höllentor: London. Und während Höllenpforte War sicherlich ein riesiger und letztendlich nicht sehr erfolgreicher Aufwand seitens des Studios, gab es ein weiteres MMO, das von der Insolvenz des Unternehmens im Jahr 2008 stark betroffen war Mythos.

Ich fühlte, dass Mythos sollte hier unbedingt in einer eigenen Kolumne besprochen werden, denn dieses Spiel war wirklich vielversprechend. Es war ein Fantasy-Action-Rollenspiel, das von einigen der Leute hinter dem entwickelt wurde Diablo Franchise, und die Idee, diese Art von Gameplay in eine Massive-Multiplayer-Persistenzweltumgebung zu integrieren, war geradezu faszinierend.

Lassen Sie uns heute also noch einmal zurückspulen Mythos wurde „Flagshipped“ und erfahren Sie, worum es bei diesem Titel ging und warum viele Spieler – mich eingeschlossen – so begeistert waren.

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Komme aus einem Schneesturm

Also, eine kurze Zusammenfassung von Flagship selbst. 1993 gründete ein Entwicklerteam ein Studio, aus dem schließlich Blizzard North wurde, die für die Entwicklung zuständige Tochtergesellschaft Diablo Spiele. Nach einem Streit mit Blizzard verließen viele Entwickler von Blizzard North das Unternehmen im Jahr 2003, um Flagship Studios zu gründen. Die drei großen Namen an der Spitze des Tickets waren Bill Roper, Max Schaefer und Kenneth Williams.

Während das Kernteam von Flagship daran arbeitete Höllentor: London, eine Art spiritueller Nachfolger von Diablo, begann eines seiner Mitglieder, Travis Baldree, mit der Arbeit an einem kleinen „Abendprojekt“, um einige der Technologien des Spiels zu testen. Dieses Projekt begann Gestalt als viel leichteres Fantasy-ARPG anzunehmen, und es dauerte nicht lange, bis Flagship auftauchte erkannte das Potenzial seiner Zukunft und gab grünes Licht, ein Team zu bilden, um seine Entwicklung fortzusetzen.

Ursprünglich „Project Tugboat“ genannt, Mythos fiel 2006 in die Obhut von Flagship Seattle, einer Tochtergesellschaft des Hauptunternehmens. Nach und nach wuchs das Team, und bevor alles gesagt und getan war, wurden dem Spiel 14 Entwickler zugeteilt.

„Der Umfang war von einem einfachen Test zu Plänen für ein Free-to-Play-MMO mit dauerhaften Bereichen, einem Geschäft für Gegenstände und einer Vielzahl von Funktionen gewachsen, die als Standards im MMO-Bereich gelten“, sagte ersterer Mythos Entwickler Jason Beck. Er gab zu, dass nichts los war Mythos Es war „bahnbrechend“ oder innovativ, aber das Team und die Tester hatten viel Spaß daran, in seiner Welt herumzuexperimentieren.

Initialisierung, Mythos war mit vielen getrennten Instanzen strukturiert, die es den Spielern nicht erlaubten, sich außerhalb der Hubs zu vermischen. Nachdem jedoch festgestellt wurde, dass die Community in der Landschaft sozial sein wollte, fügte Flagship Seattle eine Weltkarte hinzu, die dem Titel viel Verbindung und Zusammenhalt verlieh.

„Wir glauben, dass es auf dem Markt nicht viel gibt, was wir uns vorgenommen haben – ein Action-Rollenspiel mit einer großen gemeinsamen MMO-Welt und rasanten zufälligen Dungeon-Abenteuern“, sagte Baldree 2008 in einem Interview.

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Viel Spaß kostenlos

Das Spiel verfügte nicht über die größte Auswahl an Rassen (Satyr, Mensch, Gremlin und Zyklop) oder Klassen (Bloodletter, Gadgeteer und Pyromant), aber das Team konzentrierte sich mehr auf gute und fügte später etwas hinzu, anstatt sie zu beißen. mehr als sie kauen konnten.

Mit der Gründung von Flagship begann auch das Geschäftsmodell Aufmerksamkeit zu erregen Mythos ein kostenloses MMO zu sein – und nicht die damals üblichen abonnementbasierten Spiele. Es hat auch geholfen Mythos trug einen Cartoon-Stil im Stil von World of Warcraft, was sich als großer Gewinn für das MMORPG 2004 erwiesen hatte.

Obwohl die Veröffentlichung des Spiels ursprünglich für 2007 geplant war, kam es zu Verzögerungen, da zusätzliche Entwicklungen erforderlich waren. Mythos trat 2007 in die geschlossene Beta ein und wollte ein Jahr später zur offenen Beta übergehen. Dies sollte jedoch nicht geschehen.

Wie ich schon sagte Höllentor: London In diesem Artikel trug der enttäuschende und problematische Start des Titels zu einer massiven Gegenreaktion und dem endgültigen Untergang von Flagship Studios bei. Das Studio löste sich 2008 auf und es wurde nur ein Titel veröffentlicht Mythos kurz vor dem Ausgehen… aber ohne die Gelegenheit dazu zu haben. Nach diesem enttäuschenden Sommer formierte sich das gesamte Flagship Studios-Team zu Runic Games und begann mit der Entwicklung eines ähnlichen Produkts namens Taschenlampe.

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Auferstandener Mythos

Nach dem Zusammenbruch von Flagship wurden die Rechte und das Eigentum an Mythos ging an HanbitSoft, der 2009 versprach, die Entwicklung fortzusetzen und zu versuchen, das Spiel auf den Markt zu bringen. „Mythos befindet sich derzeit in einem guten Zustand und wird derzeit umgebaut. Wir versuchen, die Kräfte aufrechtzuerhalten Mythos „Früher gab es sie und wir verbessern sie noch mehr, um sie besser als Online-Spiel geeignet zu machen“, sagte das Unternehmen in diesem Jahr.

Dies erwies sich jedoch als längerer Prozess als erwartet, da HanbitSoft das Spiel schließlich im Frühjahr 2011 veröffentlichte. Mythos hatte tatsächlich seinen ersten echten Einsatz … für ein Rennen in Europa, das nur von kurzer Dauer sein sollte. Ein enttäuschender Empfang führte dazu, dass der Titel später in diesem Jahr geschlossen wurde.

Aber wie mit Hellgates Nach vielen Wiederauferstehungen hatte HanbitSoft nicht vor, sein möglicherweise profitables Eigentum zu verschwenden. Er versuchte es 2012 erneut und verpackte das Spiel neu als Mythos Global und übergeben Sie es für den laufenden Betrieb an T3 Entertainment. Weltmythos dauerte fast zwei Jahre, erlebte aber schließlich im Januar 2014 sein Schicksal, als die Server in Korea ausfielen.

Und dort, im Mülleimer der Geschichte, Mythos hat sich seitdem ausgeruht. Sehen Sie, wie beliebt die Torchlight-Reihe bei vielen anderen MMOARPGs war (Weg des Exils, Marvel-Helden), das ist schade Mythos, nicht Hellgate London, war nicht der erste Titel von Flagship. Wer weiß, was hätte passieren können?

Ob Sie es glauben oder nicht, MMOs haben es geschafft existieren vor World of Warcraft! Alle zwei Wochen blickt The Game Archaeologist auf klassische Online-Spiele und ihre Geschichte zurück, um ein oder zwei Dinge darüber zu erfahren, woher die Branche kommt … und wohin sie sich entwickeln könnte.