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Der frühe Zugang zu Baldur's Gate 3 ist eine zutiefst enttäuschende Erfahrung

Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll zu reden Baldur-Tor 3. Sollte ich mit der unleserlichen Benutzeroberfläche, zahlreichen technischen Problemen oder der lauen Einleitung in die Geschichte beginnen? Vielleicht hat mein Titel bereits mehr als genug gesagt, um meine Erfahrungen mit dem Einstieg von Larian Studios in das zusammenzufassen Baldur-Tor Serie. Baldur-Tor 3Der frühe Zugang ist enttäuschend.

Während „Early Access“ eine weit gefasste Definition hat, die von einem mäßig unvollständigen Spiel bis hin zu einem Spiel reicht, das möglicherweise nie fertig wird, fühlt sich dieser Titel selbst in diesem frühen Stadium unausgegoren an. Es gibt erwartungsgemäß viele Bugs, da sich Charaktere ständig auf der Karte bewegen und wieder verlassen, es fehlerhafte Dialoge gibt und gelegentliche Kämpfe völlig einfrieren. Normalerweise kann ich diese Dinge tolerieren, weil ich davon ausgehe, dass sie nicht in der endgültigen Version des Spiels enthalten sein werden, wann immer das passieren könnte.

Was mich erschöpft, ist die Geschichte selbst. Die Prämisse ist einfach, was gut ist; das Original Baldur-Tor Die Spiele waren nicht gerade neu – obwohl sie Ende der 90er Jahre gewesen sein könnten. Und ich verspreche, das ist nicht meine allgemeine Abneigung gegen alles, was mit Mind Flayers (oder Illithids, wie sie sowohl im Spiel als auch im Tabletop-Szenario genannt werden) zu tun hat Die vergessenen Reiche), aber mehr oder weniger beginnen sich die Handlungsstränge der Geschichte erst nach dem Prolog zu entfalten.

Sie beginnen als zufällige Person – Abenteurer oder nicht, das spielt keine Rolle, da Sie im Early Access auf eine einzige Geschichte beschränkt sind –, die von Illithiden entführt und mit einer Kaulquappe implantiert wurde. Sobald diese wurmartige Kreatur ausgewachsen ist, werden auch Sie einer Ihrer Fänger. Nach Abschluss des Prologs wird man vom Schiff geworfen und ist zumindest für kurze Zeit allein.

Die Begegnung mit den Begleitcharakteren ist nicht ganz einfach, was ich auch nicht erwartet hatte. Ich traf Shadowheart, einen mysteriösen Halbelfen-Kleriker aus Shar, und schließlich den gewöhnlichen Zauberer Gale. Erst ein paar Stunden später, als ich endlich meine Runde auf der Karte drehte, traf ich schließlich meine anderen Gefährten, den geckenhaften Vampir Astarion, den menschlichen Hexenmeister Wyll und den Githyanki Lae'zel.

Ich war Lae'zel bereits während der Prolog-Missionen begegnet, wo wir uns zusammen mit einem intellektuellen Verschlinger, den ich dazu zwingen konnte, uns zu helfen, durch das brennende Schiff der Illithiden kämpften. Aber es gab einen Vorfall auf diesem Schiff, der vorwegnahm, wie meine Erfahrung damit war Baldur-Tor 3 würde stattfinden.

Im Prolog finden Sie Shadowheart in einer Illithidenkapsel und betteln um Hilfe und Freilassung aus seinem Gefängnis. Ich habe die Entscheidung getroffen, ihr zu helfen, indem ich mithilfe der Option „Arkanes Wissen“ versucht habe, sie zu befreien und sie meiner Charakterliste hinzuzufügen. Ich habe die erforderliche Punktzahl unterschritten und konnte sie nicht retten. Ein paar Stunden später habe ich es schließlich noch einmal versucht und festgestellt, dass das Spiel Sie in diesem Fall daran hindert, Ihnen zu helfen, egal was Sie tun oder fahren.

Da wusste ich, dass es ein vorher festgelegtes Maß an Ungerechtigkeit geben würde Baldur-Tor 3 es hat mich unzufrieden gemacht. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich weiß, dass diese Spiele schwierig sein sollen. Ich starb 1998, als ich Candlekeep verließ, ein Rudel Wölfe nach dem anderen. Es macht mir nichts aus, zu sterben; Es macht mir nichts aus, es noch einmal zu versuchen und zu sehen, wie sich eine Handlung unter anderen Umständen entwickelt hätte. Aber gepaart mit schrecklich langen Ladebildschirmen, die mehr als zwei bis drei Minuten dauern, gibt es Fälle, in denen dies der Fall ist Baldur-Tor 3 gibt einem das Gefühl, zum Scheitern verurteilt zu sein.

Das Einbeziehen natürlicher Zwanziger in Gespräche fühlte sich nicht wie ein Triumph an – es fühlte sich wie eine Erleichterung an, so wie man es sich am liebsten einfach nur wünschen würde, wenn etwas Ermüdendes vorbei wäre. Und diese Momente schienen die einzigen Momente zu sein, in denen die Würfelmechanik von Bedeutung war. Sie können das Aktionsfenster öffnen, aber es werden keine Würfelwürfe angezeigt. Die dort angezeigten Informationen sind etwas transparent und so klein, dass ich den größten Teil des Textes nicht lesen konnte.

Dies gilt jedoch für die gesamte Benutzeroberfläche. Die Symbole sind klein, kaum zu entziffern und oft unklar. Ich habe auf die Verknüpfungsleiste geklickt und versucht herauszufinden, welches Symbol mich mindestens ein paar Minuten lang wohin führen würde, wobei einige Eingabeaufforderungen teilweise nicht reagierten. Am schlimmsten war es für mich, Dinge an Verkäufer zu verkaufen. Ich musste mehrmals auf Gegenstände klicken, damit das Spiel überhaupt registrierte, dass ich sie in meinen Bereich des Tauschbereichs im Schaufenster ziehen wollte, was, wie Sie sich vorstellen können, frustrierend war.

Aber das ist es wirklich. Baldur-Tor 3 ist frustrierend. Es ist unvollendet und in einem schlechten Zustand, selbst für ein Early-Access-Spiel. Vielleicht kommt meine Frustration aus der Perspektive von jemandem, der mit diesen Spielen aufgewachsen ist, der Stunden um Stunden an der Schwertküste damit verbracht hat, gegen das Erbe seines Vaters zu kämpfen oder Vampire in der Titelstadt zu besiegen. Vielleicht kommt meine Enttäuschung daher Baldur-Tor 3 nichts dergleichen sein Baldur-Tor narrative oder mechanische Serie.

Wer weiß, was in den nächsten Jahren passieren wird? Vielleicht Baldur-Tor 3 wird sich zu einem der besten Western-Rollenspiele aller Zeiten entwickeln und in die Fußstapfen seines Vorgängers treten und sich als Grundpfeiler des Genres etablieren. Das wäre das beste Szenario und das, was ich will Baldur-Tor 3. Ich möchte mich von den Charakteren, mit denen ich interagiere, bewegt und in sie eingebunden fühlen – ich möchte mich nicht in die gleichen Erzählungen vertiefen, die in diesem Genre üblich geworden sind, und wenn es sein muss, möchte ich, dass es zumindest fesselnd und nachdenklich ist.

Baldur-Tor 3 hat in vielerlei Hinsicht noch einen langen Weg vor sich. Hoffentlich wird die Entwicklung in den nächsten Jahren oder wie lange es auch dauern wird, bis Larian Studios diese Probleme ausgeräumt hat, zu einem bedeutungsvolleren Erlebnis führen. Oder zumindest leicht zu lesen und zu verstehen.

Baldur-Tor 3 ist ab sofort auf PC und Google Stadia verfügbar.