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Die Xbox Series S ist "eine extrem leistungsfähige Maschine" - Unity Product Director

Brett Bibby von Unity glaubt, dass die Xbox Series S „darauf ausgerichtet ist, ein ähnliches Erlebnis bei einer niedrigeren Auflösung zu bieten“.


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Die Markteinführung einer Next-Gen-Konsole zum Preis von nur 299 US-Dollar war ein beeindruckender Schachzug von Microsoft, doch während dies den Umsatz in den kommenden Jahren erheblich steigern könnte, waren viele besorgt über die niedrigeren Spezifikationen der Konsole und den Leistungsunterschied zwischen ihr und ihr das Flaggschiff der Xbox Series X.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, ein Interview mit den Entwicklern der Unity Engine zu führen, einer der am weitesten verbreiteten Entwicklungs-Engines der Branche, sowie mit einem Entwickler, der diese Engine möglicherweise für etwas wirklich Beeindruckendes verwendet hat – Unity Chief Product Officer Brett Bibby und Soloentwickler des Xbox Series X/S-Starttitels Der Falkner Tomas Sala bzw. Und beide glauben, dass die Xbox Series S der gesamten Konsolengeneration mehr als gewachsen ist.

„Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Mehrheit der Menschen nicht über ein 4K120-fähiges Display verfügt, daher gibt es eine Zielgruppe, für die das S konzipiert ist“, sagte Bibby. „Sie benötigen möglicherweise nicht die Details, die das X erhalten kann. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass das S ein äußerst leistungsfähiges Gerät ist, da diese Hardwareunterschiede darauf abzielen, ein ähnliches Erlebnis bei einer niedrigeren Auflösung zu bieten. »

Bibby wies weiter darauf hin, dass die Xbox Series S über fast alle Funktionen verfügt, die ihr leistungsstärkeres Gegenstück ausmachen, von Raytracing-Unterstützung über eine SSD bis hin zu einem weitgehend ähnlichen Prozessor.

„Es ist ein wirklich intelligenter Ansatz, das Gerät verfügt über Raytracing, eine SSD und nominell die gleiche CPU wie eine Serie X“, sagt er. „Das Einzige, was ihm fehlt, ist die Leistung, mit 4K zu arbeiten – was einfach nicht immer notwendig ist, da der Fernseher im Schlafzimmer eines jugendlichen Gamers wahrscheinlich kein 4K-Wandgerät sein wird, also ist er perfekt für solche Situationen.“ Ich denke, dass die Xbox Series S in dieser Generation ein echtes Unterscheidungsmerkmal sein wird. »

Inzwischen, Der Falkner Entwickler Sala wies darauf hin, dass die Leistungslücke zwischen Xbox Series S und X dank Funktionen wie Smart Delivery für Entwickler leicht zu bewältigen sei. Er fügte jedoch hinzu, dass es in dieser Generation mehr um Gameplay-Innovationen als um visuelle Sprünge gehen wird, und dass es in dieser Hinsicht keinen Mangel an Xbox Series S-Hardware gibt.

„Mit Smart Delivery hat das Xbox-Team sichergestellt, dass Spiele unabhängig von der Plattform, auf der man sie spielt, optimiert werden können“, sagte Sala. „Dies gibt Entwicklern die Möglichkeit, ihre Veröffentlichungen sowohl auf die Series S als auch auf die Series X abzustimmen, ohne für einen der Spieler Kompromisse eingehen zu müssen. Ich denke auch, dass es davon abhängen wird, wie das Spielerlebnis aussehen soll. Es geht zunehmend nicht mehr um fotorealistische Grafiken, sondern um innovative, unglaubliche, flüssige und fesselnde Erlebnisse, die die Gesamtzahl der rein realistischen Erlebnisse übertreffen. Am Ende ist der Inhalt König und die Konsole mit den besten Spielen wird sich durchsetzen. »

Vor nicht allzu langer Zeit sprach auch der Xbox-Systemarchitekt Andrew Goossen über den wahrgenommenen Leistungsmangel der Xbox Series S und sagte, die Konsole würde die nächste Generation nicht zurückhalten, sondern vielmehr vorantreiben. Erfahren Sie hier mehr darüber.

Unser vollständiges Interview mit Bibby und Sala wird bald hochgeladen, also bleiben Sie dran.