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Xbox hat ein peinliches Problem mit Square Enix

Xbox hat ein peinliches Problem mit Square Enix

Xbox, um es von Microsoft zu hören, verliert. Dies war von zentraler Bedeutung für sein Argument, die globalen Regulierungsbehörden davon zu überzeugen, die Übernahme von Activision Blizzard zu genehmigen, was Unternehmen wie das Unternehmen bringen würde Call of Duty, World of Warcraftund vielleicht besonders Roider Mobile Game Suite, einschließlich Candy Crush, unter dem Xbox-Banner. Es ist eine riesige Anschaffung, weshalb sie so viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Aber das Argument von Xbox ist klar: wir sind nur ein widdle Kerl. Wir brauchen es. Sony ist meilenweit voraus.

Und so ist es ehrlich gesagt in den meisten Gebieten. Dies ist keine Fehlinterpretation der Situation. Aber ein Element der Übernahme von Activision Blizzard, das mich immer verblüfft hat, ist die Optik dessen, was Xbox gewinnt. Welches der Probleme von Xbox löst es?

Tu nicht so, als würdest du das auf Xbox nicht wollen, komm schon.

Ja, Call of Duty ist riesig und wäre ein riesiger Gewinn. Aber es ist nicht so, dass Xbox keinen Zugriff auf IP-Adressen hat und Spiele in der Entwicklung sind, die die Welt der Shooter aufrütteln könnten. Warcraft ist auch ein riesiger Zeltbaum, aber Microsoft hat bereits sowohl ein MMO als auch ein RTS in Elder Scrolls Online und Age of Empires. Diese füllen keine Lücke.

Ich denke, Crash und Spyro füllen eine Nische – bevor ich es sage, ja, sie sind bekannter als Banjo. Also macht dieses Teil Sinn. Dasselbe gilt für King: Xbox ist auf Mobilgeräten schwach, und King fühlt sich wie das wichtigste Teil dieses Puzzles an, selbst wenn der regulatorische Kampf um Call of Duty geht.

Aber nichts davon spricht die meiner Meinung nach größte Lücke im Kernspielangebot von Xbox an. Dies ist eine Frage und ein Problem mit Japan. Und nirgendwo ist es besser illustriert als bei Square Enix.

Square Enix hat gerade angekündigt, dass Live A Live, das zuvor Switch-exklusive Remake eines eiskalten 16-Bit-Klassikers, auf andere Konsolen kommt. Woher kommt das? Playstation 4, Playstation 5 und Steam. Das ist es. Entschuldigung, Xbox-Besitzer.

Dies ist eine Vorlage. Je nachdem, wie man es zählen möchte, hat Square Enix fast oder weit über 10 Veröffentlichungen für dieses Jahr angekündigt – und keine davon wurde veröffentlicht oder steht kurz vor der Veröffentlichung auf Xbox.

Ich habe es gerade exklusiv für die Konsole gemacht – mit meinem verrückten Verstand.

Forspoken war exklusiv für PlayStation 5, auch auf dem PC. Wir wissen auch, dass Sony seine Hände (und sein Geld) in die Entwicklung dieses Spiels investiert hat, also folgen wir dem. Gleiches gilt für Final Fantasy 16, weshalb dessen Produzent bei seiner Präsentation immer wieder scherzhaft von der „Power of PlayStation“ spricht. Aber dann wird es komisch. Theatrhythm: Final Bar Line, ein Rhythmusspiel mit relativ geringen Auswirkungen, war nur für PlayStation und Switch verfügbar. Theatrhythm wird wahrscheinlich später auf den PC kommen – ich würde gerne wetten, dass Square Enix sich Sorgen machte, ein Rhythmusspiel zu hacken und zu modden, während es noch DLC zu landen gab, und so den PC verdrängte. Aber es wird wahrscheinlich nicht für Xbox kommen.

Das bizarrste Beispiel ist natürlich Octopath Traveler 2. Es war auf allem – PC, Switch, PS4, PS5 – aber nicht auf Xbox. Es ist noch seltsamer, weil der erste Octopath Traveler auf Xbox war, aber nicht auf PlayStation. Ich fühle mich, als würde ich gleich die Augen zusammenkneifen.

Es ist auch nicht neu. Star Ocean: The Divine Force, The Diofield Chronicle, Stranger of Paradise, Chrono Cross und Crisis Core Reunion kamen alle letztes Jahr auf Xbox, aber die Liste der Dinge, die fast alles andere berührten, aber Xbox übersprangen, ist viel länger. Letztes Jahr auf echte Exklusivprodukte reduziert, verpasste Xbox Romancing SaGa, Tactics Ogre Reborn, Valkyrie Elysium, Voice of Cards, The Centennial Case und sogar das blutige Babylon's Fall. Eine gute Anzahl dieser Spiele hatte Probleme, obwohl sie auch brillant waren. Man könnte meinen, es hätte geholfen, auf mehr Plattformen zu sein.

Es wird auch nicht erwartet, dass viele zukünftige Spiele auf Xbox kommen, einschließlich der sechs Final Fantasy Pixel Remasters, die wahrscheinlich innerhalb einer Woche datiert und veröffentlicht werden.

Ein bisschen Pixel-Güte für Xbox-Benutzer? Bitte?

Wenn Sie sich für Spiele außerhalb Japans interessieren und eine Xbox besitzen, haben Sie wahrscheinlich Pech. Es ist nicht nur Square Enix, um es klar zu sagen; Auch kleinere Marken wie Nippon Ichi ignorieren Xbox weiterhin weitgehend. Im besten Fall ist es ein Unentschieden. Der Random-Scatter-Ansatz von Square Enix für seine Xbox-Veröffentlichungen (Octopath 1, aber nicht seine Fortsetzung, Crisis Core, aber nicht FF7 Remake) veranschaulicht dies einfach. Darüber hinaus ist Square Enix Japans produktivster Drittanbieter-Publisher.

Natürlich, wenn Sie nur japanische Spiele wollen, hat Capcom Sie abgedeckt. Aber Capcom macht im Allgemeinen auch nicht diese Art von Spielen; Visual Novels (wo ist ein neuer Ace Attorney, Feiglinge?!) und ja (mit Entschuldigung an Naoki Yoshida) japanische RPGs.

Für mich ist das ein Problem. Xbox scheint sich ebenfalls Mühe zu geben. Aber die Frage ist … wirken sich diese Bemühungen wirklich auf die Verlage aus?

Hast du FF13 (endlich) gespielt, als es auf dem Xbox Game Pass erschien?

Lassen Sie mich ein konkretes Beispiel geben. Vor einigen Jahren hat Xbox Square Enix viel Geld zugeworfen, um eine Auswahl seiner Spiele auf Xbox und Game Pass zu bringen. Wir haben seit einigen Jahren ein Buffet mit Final Fantasy-Titeln im Game Pass, zusammen mit Dragon Quest 11 und Octopath Traveler. Davor hatte Xbox starke Ouvertüren gemacht, um Final Fantasy 15 und Kingdom Hearts 3 zu sichern. Aber ein paar Jahre später ist Xbox wieder einmal im Ödland für Square-Spiele.

Jeder, der über Game Pass einen neuen Final Fantasy-Fan erstellt hat, muss jetzt zu Steam, PlayStation oder Switch gehen, um weitere Titel zu spielen. Werden Dragon Quest 12 und Kingdom Hearts 4 überhaupt auf Xbox erscheinen? Die Plattformen wurden auch nicht angekündigt, aber das erscheint absurderweise unwahrscheinlich.

Kingdom Hearts Xbox-Fans lieben es.

Einige angehende „Analysten“ und professionelle Idioten auf Twitter blinzeln durch ihr Fernglas mit noch aufgesetzten Objektivabdeckungen und grübeln darüber nach, dass dies wahrscheinlich alles Teil eines Plans ist, dass es darauf hindeutet, dass Sony bereits einen Deal zur Übernahme von Square Enix abgeschlossen hat Ich warte darauf, dass das Activision-Chaos endet. Das Argument ist, dass Square Enix keine Titel für Xbox produziert, weil es weiß, dass das Angebot kommt. Darüber hinaus wird vorgeschlagen, dass Square Enix' Notverkauf der Western Studios im vergangenen Jahr auch Teil der Vorbereitung auf einen Deal war. Ehrlich gesagt klingt das alles ziemlich weit hergeholt für zwei Aktiengesellschaften. Wenn Sony Square Enix erwirbt, bezweifle ich, dass diese Aktionen viel damit zu tun haben.

Aber ebenso gibt es hier eindeutig eine starke Beziehung – vielleicht aus den Tagen, als Sony einen großen Teil des Geschäfts besaß (nicht mehr), oder nur Echos des japanischen Konzepts von „Keiretsu“: ein Gedanke, der von eisernen Vereinbarungen reicht auf die einfache Idee, dass sich wirtschaftlich und kulturell ausgerichtete Unternehmen beiläufig helfen könnten.

Und dann sind da natürlich noch die Verkäufe. Das Abschneiden der großen Game Pass-Deals hilft offensichtlich dabei, die Nadel zu bewegen – aber Publisher müssen auch das Gefühl haben, dass sich ihre Spiele verkaufen werden, um sie auf Xbox zu bringen. Der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Publikum für diese Spiele aufzubauen … und der einzige Weg, dies zu tun ce ist es, das Genre selbst, groß geschrieben, auf Xbox verfügbar zu haben. Es ist ein Teufelskreis. Und das einzige, was das kaputt machen kann, ist eine ständige Investition von Xbox selbst, weil sie die einzigen sind, die wirklich einen Anreiz haben, sich darum zu kümmern. Warum sollte es Square Enix kümmern, wenn sie vorhersagen, dass die Verkäufe vernachlässigbar sein werden, es sei denn, es liegt ein Game Pass-Deal wie Dragon Quest oder Octopath Traveler auf dem Tisch?

Sie werden es nie kommen sehen (auf Xbox).

Der eigentliche bevorstehende Test ist wahrscheinlich Zeichen. Xbox hat wieder dasselbe getan, Sega umworben und sich das Game Pass-Debüt für die Ports von Persona 3, 4 und 5 gesichert.Es ist ein großartiger Schritt für Xbox, da es ein japanisches Top-Spiel in einer Serie bekommt, die ein explosives Wachstum der Popularität kennt. Es ist auch enorm für Sega und Atlus, da es Persona einem neuen, unerschlossenen Publikum zugänglich machen kann. Aber für Xbox, wenn Persona 6 ebenso wie Final Fantasy 16 eine PlayStation-Exklusivität ist, wird der Plattforminhaber wie ein Wichser aussehen, der aggressiv für 3-5 Late-Entry-Ports ausgegeben hat.

Einige von Ihnen werden vielleicht sagen, dass dies Nischenspiele mit kleinen Verkäufen sind, geschweige denn auf Xbox. Und in gewisser Weise hättest du Recht. Ich bin vielleicht auch etwas voreingenommen; Neben VG247 bin ich Mitinhaber von RPG Site, einer Website, deren Eckpfeiler zumindest teilweise diese Art von Spielen sind. Aber aus dem gleichen Grund ist jede dieser kleinen Fehlzündungen ein weiterer kleiner Einschnitt in Xboxs Vorschlag, dass seine Hardware und Abonnements allen Spielern dienen. Es macht Xbox auch schwach, da es nicht in der Lage ist, Ports von SNES-Spiel-Remasters zu sichern, obwohl es sich um Hardware mit atemberaubender Architektur handelt.

Und außerdem sind nicht alle diese Spiele klein. Keiner von ihnen ist natürlich CoD. Aber Live A Live verkaufte sich über eine halbe Million Exemplare auf Switch, und Octopath Traveler verkaufte sich schließlich über 3 Millionen. Wenn sich herausstellt, dass Persona 6 die Serie weiter ausbaut, wird es wahrscheinlich weit über 6 Millionen verkauft. Diese Spiele haben ein Publikum – und würden wahrscheinlich ein Publikum auf Xbox finden, wenn sie die Chance dazu hätten.

Beliebter als Sie denken!

Es gab eine Zeit vor ein paar Generationen, als es wirklich so aussah, als ob diese Spiele in Schwierigkeiten steckten und ihre Bedeutung nachließ. Aber das Blatt hat sich jetzt gewendet. Sie sind wieder bedeutsam. Ihre westliche Gefolgschaft ist ebenfalls enorm gewachsen – also erklärt selbst der Mangel an Präsenz von Xbox in Japan nicht den Mangel an Unterstützung. Und selbst wenn es so wäre, gibt es nur eine Antwort auf diese Marktanteilsprobleme in Japan; mehr Titel zu haben, die japanische Spiele Tag und Nacht mit anderen Plattformen spielen wollen. Das Potenzial für xCloud in Japan scheint riesig zu sein, mit dem Fokus auf Mobilgeräten und der brillanten Dateninfrastruktur des Landes, aber es wird nur mit Spielen funktionieren, die die Leute tatsächlich auf Xbox spielen wollen.

Oder anders ausgedrückt, Sony könnte denken, dass der Verlust von Call of Duty das Risiko eines Todesstoßes birgt, aber in einigen Bereichen des Marktes ist Xbox auf dem Weg in den Tod durch tausend Kürzungen.

Was kann Xbox dagegen tun? Nun, das ist eine komplizierte Frage und weit über meinem Gehalt. Was ich weiß ist, dass es ein Problem ist und es behoben werden muss.