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Spielbericht – Ein bisschen rau an den Rändern

Evil Dead: The Game Review – Ein bisschen rau an den Rändern

Evile dead: das Spiel setzt einen aktuellen Trend zu befreiteren und leistungsfähigeren filmbasierten Spielen fort, darunter solche wie 2021 Marvels Guardians of the Galaxy oder aus dem Jahr 2015 Verrückter Max. Wie diese Titel, Evil Dead: Das Spiel ist nicht unbedingt bahnbrechend, noch fühlt es sich an, als hätte es eine bemerkenswerte Langlebigkeit, aber als asymmetrischer Multiplayer-Titel in einem beliebten Franchise gelingt es ihm meistens, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis für Spieler, Fans und Neueinsteiger zu schaffen.

Liebe es vendredi 13e das Spiel oder Entwickelnin seinem grundlegenden Modus, Evil Dead: Das Spiel ist ein asymmetrisches Multiplayer-Erlebnis, und Sie spielen als einer von vier menschlichen Überlebenden oder als mächtiger Dämon, jeder mit gegensätzlichen Zielen. Als Mensch ist es Ihr Ziel, den Dämon auszutreiben, indem Sie das Necronomicon nachbauen, während es als Dämon Ihr Ziel ist, die Menschen zu töten, bevor sie es können. Die Spiele sind lang und dauern manchmal fast eine halbe Stunde, um jeder Seite die Möglichkeit zu geben, Ressourcen zu sammeln, Stärke aufzubauen und sich auf mehrere Phasen des Kampfes gegeneinander vorzubereiten.

"Evil Dead: Das Spiel ist nicht unbedingt bahnbrechend, noch fühlt es sich an, als hätte es eine bemerkenswerte Langlebigkeit, aber als asymmetrischer Multiplayer-Titel in einem beliebten Franchise gelingt es ihm meistens, Fans und Neulingen ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten.“

Die Menschen sind ein Team aus vier Charakteren aus den Filmen, die einer von vier Klassen angehören: Anführer, Jäger, Krieger und Unterstützer. Jeder hat seine eigene Besetzung von Filmfiguren, wie Cheryl Williams als Unterstützer oder Scotty als Krieger, mit Ausnahme der Hauptfigur Ash, die eine andere Version von sich selbst hat Evil Dead Titel in jeder Klasse. Obwohl sich jede Klasse bis zu einem gewissen Grad anders spielt, insbesondere wenn ich Fertigkeitspunkte in einzelne Charaktere stecke, musste ich meinen Spielstil nicht ändern, um ihn an meine Klasse anzupassen, und konnte letztendlich auf allen Ebenen im Allgemeinen gleich spielen. Die Hauptform des Gameplays ist traditioneller Third-Person-Nahkampf und Fernkampf gegen verschiedene Arten von Dämonen. Sie können Waffen für jeden Ort auf der Karte finden, und Munition kann knapp sein, daher gibt es einen großen Anreiz, so gut wie möglich darüber nachzudenken, wann Sie Nahkampf einsetzen und wann Sie schießen sollten. Ebenso gibt es sowohl Gesundheitsgegenstände als auch „Pink F“-Flaschen für In-Game-Upgrades auf der Karte, und obwohl Gesundheitsgegenstände selten sind, was jeden Treffer sinnvoll macht, sind die Upgrades ziemlich häufig, und ich habe oft festgestellt, dass ich das maximale Upgrade-Level erreicht habe im Spiel.

Ein Großteil der Erfahrung, als Mensch zu spielen, ist sehr befriedigend. Jede Kugel trifft kraftvoll und jeder Nahkampf fühlt sich noch besser an, besonders in den vorab animierten Takedowns, die nie alt zu werden scheinen. Mit der Zeit beginnt es sich jedoch zu wiederholen. Die Menschen haben in jedem Spiel die gleiche Abfolge von Zielen – die Karte finden, die verlorenen Seiten finden und den Dämon austreiben – und es gibt nicht viel strategische Vielfalt zwischen Karten oder verschiedenen Teamstrukturen. Selbst mit der interessanten Angstmechanik, die dir mehr Angst macht, wenn du alleine oder im Dunkeln bist, und dich schließlich vom Dämon beherrschen lässt, gibt es nicht viel Strategie, wenn du den Dreh raus hast. Da für die Zukunft weitere Inhaltsaktualisierungen versprochen werden, wird es hoffentlich mehr Differenzierung für menschliche Spieler geben, aber im Moment kann es sich nach nur wenigen Runden wiederholen.

Auf der anderen Seite der Medaille gibt es Dämonen, die es in drei Varianten gibt: Nekromanten, Kriegsherren und Puppenspieler. Diese drei fühlen sich im Gameplay tatsächlich sehr unterschiedlich an, zumindest in physischer Hinsicht, da sie sich in Geschwindigkeit und Kraft unterscheiden. Zum größten Teil erfordert das Spielen als Dämon jedoch nicht, dass Sie einen physischen Dämon kontrollieren, sondern als schwebendes Wesen, das sich bewegt, um Fallen zu stellen, Portale zu öffnen und bestimmte Gegenstände zu besitzen. Ihr Hauptziel als Dämon ist es, alle Menschen zu töten, und Sie tun dies, indem Sie Fallen strategisch platzieren, um ihre Angst zu erhöhen, und Portale öffnen, um sie mit Dämonen niedrigerer und höherer Stufe zu bombardieren, einschließlich eines Bosses, den Sie kontrollieren. Insgesamt ist das Spielen als Dämon definitiv die lohnendste Erfahrung, da es das Gefühl gibt, dass es mehr Möglichkeiten gibt, mit Strategien zu spielen und neue Dinge auszuprobieren. Das heißt, es tappt letztendlich in dieselbe sprichwörtliche Falle, in der Sie höchstwahrscheinlich einem ähnlichen Spielstil folgen werden, nachdem Sie Fuß gefasst haben.

„Als Dämon zu spielen ist definitiv die lohnendste Erfahrung, da es sich so anfühlt, als gäbe es mehr Möglichkeiten, mit Strategien zu spielen und neue Dinge auszuprobieren.“

In Kämpfen können Sie sowohl für Menschen als auch für Dämonen Ihren Charakter verbessern, um Gesundheit oder Ausdauer für Menschen oder Fähigkeiten und Furchtkraft für Dämonen zu erhöhen. Auch über Matches hinweg gibt es permanente Buffs, die Sie Charakteren geben können, von denen jeder seinen eigenen Fähigkeitsbaum hat. Für jedes Gesamtlevel erhält jeder Charakter einen Fertigkeitspunkt, und Sie können einzelne Charaktere durch die Vergabe von XP aufleveln, auch ohne mit diesem Charakter spielen zu müssen. Ich mag dieses System sehr, weil es nicht nur viele verschiedene Möglichkeiten bietet, neue Fähigkeiten zu erlangen und neue Dinge auszuprobieren, vor allem, weil man jederzeit umrüsten kann, sondern es auch einen Austausch zwischen den Charakteren gibt. Dies bedeutet jedoch, dass Sie sich wahrscheinlich auf ein paar Charaktere konzentrieren werden, da es im Allgemeinen besser ist, einen Charakter zu maximieren, als Levels auf mehrere zu verteilen.

Selbst mit Upgrades kann der Multiplayer jedoch merklich zugunsten des Dämons verzerrt werden. Vielleicht ist es verständlich, dass ein Dämon die meiste Zeit vier Menschen dominiert, aber als Gameplay-Feature habe ich nur wenige Male gesehen, wie Menschen gewinnen, während der Dämon die meiste Zeit leicht gewinnen könnte. Sogar als ich den Dämon spielte, gab es ein paar Spiele, in denen ich gewann, ohne wirklich zu wissen, wie, weil ich nicht auf der Bühne war. Es gibt immer noch viel Spaß auf beiden Seiten, aber es sieht so aus, als ob einige Neugewichtungen und Anpassungen vorgenommen werden könnten, um die Siegchancen der Menschen zu erhöhen, wenn neue Inhalte veröffentlicht werden. Bis dahin können Sie davon ausgehen, dass die Dämonen öfter als Sieger hervorgehen werden.

Der einzige andere Hauptmodus, den das Spiel zu bieten hat, ist eine Reihe kürzerer Einzelspieler-Missionen, bei denen Sie die Kontrolle über einige der Hauptfiguren der Serie übernehmen, am häufigsten Ash, um eine Reihe von meist linearen Zielen zu erfüllen. Bei diesen Missionen geht es weniger darum, ihre eigene Erfahrung zu machen, als vielmehr darum, Charaktere und Teile der Geschichte freizuschalten, aber selbst in diesem Sinne sind sie meistens vergessen. Ihr Gameplay ist noch repetitiver als das des Hauptmodus, und die Missionen können brutal schwierig sein, selbst wenn nur fünf davon beim Start verfügbar sind. Während Ihre erfolgreichen Läufe nur 10-20 Minuten pro Mission dauern, habe ich bei einigen mehrere Stunden gebraucht, um sie zu schlagen, da die Feinde frustrierend sein können und die Missionen keine Kontrollpunkte haben, was bedeutet, dass Sie die Mission jederzeit von Grund auf neu starten müssen. der Tod. Als zusätzlicher Inhalt können Sie sie genießen, aber diese Missionen betonen nicht, was das Spiel gut macht, und sind letztendlich Ihre Zeit nicht wert.

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„Es wird dem nicht viel hinzufügen Evil Dead Lore, noch wird es die Gaming-Landschaft beeinträchtigen, aber für das, was es ist, Evil Dead: Das Spiel Ihre Zeit wert, wenn auch nur zum Spaß am Töten von Dämonen und Menschen.“

Während es fast überall Fanservice gibt, von den Charakteren bis zu den Audioprotokollen, sind das beste Beispiel die Umgebungen, die liebevoll die Hauptbereiche der Filme nachgebildet sind, die Sie zu einigen der wichtigsten Szenen führen. Es ist sehr befriedigend, einige dieser Orte selbst zu sehen und sie erkunden zu können, insbesondere in Missionen, bei denen Sie sich normalerweise Zeit nehmen können, aber oft das Gefühl haben, dass sie eigentlich zu groß für ihr eigenes Wohl sind. Ziele liegen auf der Landkarte oft weit auseinander und der Weg dorthin, ob mit dem Auto oder zu Fuß, wirkt langweilig und ziellos. Ich mag die Knappheit an Gegenständen und die Zufriedenheit, ein benötigtes Upgrade oder einen Gesundheitsgegenstand zu finden, aber es gab viele Reisen über die Karte, die sich unnötig lang anfühlten.

Allgemein, Evil Dead: Das Spiel ist nicht viel innovativ in Bezug auf asymmetrische Multiplayer-Spiele, aber was es tut, macht es im Allgemeinen gut. Es ist nicht vollständig ausgewogen oder abwechslungsreich, also ist das, was Sie vorne sehen, meistens das, was Sie bekommen, aber ich habe es genossen, Dämonenköpfe abzuhacken und Bruce Campbell-Einzeiler zu hören, und das seit zehn Stunden, seit ich es das erste Mal gemacht habe. Es wird nicht viel bringen Evil Dead Lore, noch wird es die Gaming-Landschaft beeinträchtigen, aber für das, was es ist, Evil Dead: Das Spiel Ihre Zeit wert, wenn auch nur zum Spaß am Töten von Dämonen und Menschen.

Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.