Nachrichten / Spiele

Der Relaunch der Hymne kann ganz neue Möglichkeiten einführen, deinen Javelin zu bauen

Es gab, was manche als furchtbar kleine Menge an neuen Informationen über Anthem bezeichnen könnten, BioWares Koop-Spiel über das Fliegen in mächtigen Roboter-Rüstungsanzügen im Iron Man-Stil. Im Mai sagten die Entwickler, dass sie für ihre geplante Überprüfung von Anthem, die vor fast zwei Jahren auf lauwarme Kritiken stieß, „zurück ans Reißbrett gehen“ würden. Zum Glück gibt es Lebenszeichen in Form eines neuen Devblogs, der einen Eindruck davon gibt, wie eine Anthem 2.0 zumindest aus charakterbildender Sicht aussehen könnte.

In einem Update mit dem Titel "Javelin Gameplay & Builds" erklärt BioWare-Studiodirektor Christian Dailey, wie das Anthem-Team die Überarbeitung von Anthems Javelin-Fortschrittssystemen angeht. Der Beitrag betont, dass sich alles in der Entwicklung befindet, aber es ist dennoch ermutigend, eine so grundlegende Überarbeitung dessen zu sehen, wie Anthem seine Spieler belohnen könnte, wenn es wiedergeboren wird.

Eine der Hauptbeschwerden, die Anthem-Spieler mit dem Spiel hatten, als es ursprünglich veröffentlicht wurde, sagte Dailey, dass die Versionen von Javelin einfach nicht zufriedenstellend waren. BioWare hat versucht, dieses Problem zu lösen, und eine der Ideen, die es entwickelt hat, basiert auf Javelin-spezifischen Skill-Trees.

Dailey sagt, dass die Erhöhung der Pilotenstufe im Laufe des Spiels einfach kein zufriedenstellendes Maß für den Fortschritt der Spieler war, und Fertigkeitsbäume können dazu beitragen, diese Lücke zu schließen, indem sie den Spielern permanente Fähigkeiten freischalten. Wenn Sie mit diesem Fortschrittskonzept Erfahrung mit einem bestimmten Javelin sammeln, schalten Sie neue Fähigkeiten für diesen Javelin frei, die Sie dann mit Mods weiter anpassen können.

Jeder Javelin-Fähigkeitsbaum würde schließlich alle aktiven und passiven Basisfähigkeiten, ausgelösten Fähigkeiten und Statistik-Boosts für diesen Javelin freischalten. In diesem Fall können Sie eine Spezialisierung auswählen. Jeder von ihnen hätte seinen eigenen fortgeschrittenen Fähigkeitsbaum, der wiederum mehr Upgrades und Fähigkeiten bieten würde, die für diese Spezialisierung spezifisch sind.

Das ist noch nicht alles: Dailey sagt, dass das Anthem-Team erwägt, das vorhandene Komponentensystem durch ein neues Artefaktsystem zu ersetzen. Derzeit besteht die Idee darin, für jeden Javelin ein einzigartiges Artefakt zu haben, das alle zu etwas aufgerüstet werden kann, das auf der besonderen „Klassenfantasie“ dieses Kostüms aufbaut. „Das Aussehen dieser Artefakte ändert sich je nach Ausrüstung“, schreibt Dailey. „Es gibt auch die Möglichkeit, interessantere Entscheidungen zu treffen. Die Teile, die Sie ausrüsten, würden zu einer mächtigen passiven Fähigkeit beitragen, die durch das Artefakt erzeugt wird.

Dailey schließt den Beitrag mit einem herzlichen Dankeschön an die Gaming-Community und seine Entwicklerkollegen, die, wie er sagt, „weiterhin jeden Tag Leidenschaft und Enthusiasmus mitbringen, um das Spiel, das wir alle lieben, besser zu machen.“

Wir sind uns nicht sicher, wann wir die neu aufgelegte Version von Anthem sehen werden, aber die Richtung, in die BioWare denkt, ermutigt uns.