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Die Überarbeitung von Destiny 2 Arc 3.0 zielt darauf ab, „schnell zu werden und Sachen zu treffen“

Destiny 2 Arc 3.0 Redesign zielt darauf ab, „schnell zu sein und Sachen zu treffen“

Bungie hat alle Details der bevorstehenden Überarbeitung des FPS-Spiels von Destiny 2 Arc 3.0 angeteasert. Nach den Überarbeitungen von Void 3.0 und Solar 3.0 wird The Arc 3.0 die blitzbasierte Unterklasse mit einer Vielzahl neuer Fähigkeiten überarbeiten, darunter neue Supers, Buffs und Debuffs und mehr Tricks als je zuvor – einschließlich der Rückkehr einiger von den viel diskutierten Fähigkeiten aus der Vergangenheit von Destiny wie Hunter Blink bis hin zum Multiplayer-Spiel. Destiny-Designer Samm Dunn sagt, dass die Kernfantasie, die das Redesign erfüllen soll, darin besteht, „schnell zu sein und Sachen zu treffen“.

Designer Mike Humbolt zitiert den Actionfilm Crank 2009: High Voltage aus dem Jahr 2 als Hauptinspiration und sagt: „Es war die emotionale Fantasie, die wir erreichen wollten: so etwas wie ‚Leben am Abgrund'. Diese Designphilosophie führt direkt zum ersten großen Buff von Arc 3.0 – Amplified. Bei Verstärkung werden Wächter schneller (beeinflusst sowohl die Bewegungsgeschwindigkeit als auch das Waffenhandling) und beweglicher, mit der Fähigkeit, lange Gleitfahrten auszuführen.

Standardmäßig werden alle Arc-Klassen verstärkt, nachdem Ziele schnell mit Arc-Schaden besiegt wurden, und ausgerüstete Aspekte und Fragmente können zusätzliche Vorteile bieten. Bungie beschreibt den Geschwindigkeitsschub und die zusätzliche Rutsche, die ein verstärkter Wächter erhält, als „einen vollen Metroid-Geschwindigkeitsschubmodus, nur Samus verwendet jetzt Gjallarhorn“. Sobald der Speed ​​Boost aktiv ist, bleibt er so lange bestehen, wie der Guardian weiter sprintet, auch wenn der Boosted-Status sinkt.

Im Rahmen der Überarbeitung von Arc 3.0 kommen auch zwei Debuffs hinzu – Blind und Jolt. Geblendete Gegner im PvE sind desorientiert und können ihre Waffe nicht abfeuern, während geblendete PvP-Gegner neben der vorübergehenden Entfernung des HUD und einem Soundeffekt einen Whiteout-Effekt erleben, der ähnlich wie in Ihrem durchschnittlichen Video mit Blendgranaten im Spiel beschrieben wird. Erschütterte Gegner senden regelmäßig Kettenblitze an nahe Feinde, wenn sie beschädigt werden, was einen schnellen Flächenschaden ermöglicht.

Die vielleicht bemerkenswerteste unter den Änderungen für Jäger ist die Rückkehr der Bewegungsfähigkeit „Blinzeln“. „Blink wurde seit der Veröffentlichung von Destiny 2 nicht wirklich berührt und erreichte nie ganz die Höhen seiner früheren Schreckensherrschaft“, erklärt Humboldt Erhöhen Sie zunächst die Kraft von Blink, ohne dass ein Exotic ausgerüstet werden muss. Diese Buffs werden auch auf andere Klassen angewendet, die sie verwenden können, wie z. B. Void Warlocks.

Jäger sehen auch die Rückkehr des Arc Staff Super, aber sie werden auch Zugang zu einem brandneuen Arc-Super namens Gathering Storm haben. Dadurch springt der Jäger in den Himmel, wirft seinen Stab in den Boden und erzeugt einen Schadenswirbel, der Gegner in der Nähe mit Jolt belegt. Kurz darauf trifft ein riesiger Blitz den Stab und überlädt ihn, wodurch ein großer Bereich entsteht, der mehrere Sekunden lang Schaden verursacht.

Irgendwie kehrt Imperator Palpatine noch einmal zurück – diesmal als eine der offensichtlichen Designinspirationen für Arc 3.0 Warlock. „Wir wollten, dass der Spieler das Gefühl hat, die Kraft des Sturms durch seinen Körper zu leiten“, sagt Dunn. Die beiden verfügbaren Supers sind Chaos Reach, die konzentrierte Lichtbogenenergie aus den Händen liefern, und Stormtrance, der Super, der den Sith-Lord am besten heraufbeschwört, indem er Wächter dazu bringt, um die Welt zu schweben, indem er rohe Elektrizität aus den Enden ihrer Hände abfeuert. Finger.

„Das ultimative Ziel des Arc Titan ist es, Ihnen ins Gesicht zu schlagen“, sagt Humboldt über die Neugestaltung von Arc 3.0 für die dritte Klasse. „Deshalb haben wir für den Arc Titan viel getan, um zu verstehen, wie wir die Faust erleichtern das Gesicht so oft wie möglich zu kontaktieren. Zusätzlich zu den Geschwindigkeitssteigerungen durch den neuen Amplified-Effekt sieht Arc 3.0 die Rückkehr von Fist of Havoc und Thundercrash Supers. Ersteres erhält auch einige Optimierungen, wobei ein angepasster Slam-Radius ein schädliches Bodenfeld oder einen AoE-Effekt hinterlässt, je nachdem, ob es vom Boden oder aus der Luft verwendet wird.

Eine der größten Änderungen für Titanen wird die Hinzufügung einer Thruster-Fähigkeit sein, die den Ausweichfähigkeiten eines Jägers ähnelt. Mit einem doppelten Knopfdruck kann der TItan schnell in die aktuelle Richtung des Gashebels ausweichen, was ihm enorme Mobilitätsoptionen bietet. Ein brandneuer aufgeladener Nahkämpfer namens Thunderclap kann so weit gebaut werden, dass er Wächter im PvP bei der 90-%-Aufladungsmarke erschießen kann (das Team nennt den Comic-Anime One Punch Man als offensichtlichen Bezugspunkt).

Mehrere Shards werden auch angeteasert, um die neuen Arc 3.0-Unterklassen zu ergänzen. Spark of Beacons verursachen blendende Explosionen, wenn sie Arc-Spezialwaffen töten. Spark of Resistance gewährt erhöhten Schadensschutz, wenn es umzingelt ist. Spark of Momentum lädt Ihre Waffe nach und gewährt Nahkampfenergie, wenn Sie auf Munition wischen. Funke des Schocks bewirkt auch, dass Lichtbogengranaten den Jolt-Debuff auf alle getroffenen Feinde übertragen.

Destiny 2 Arc 3.0 Rework Details nach Klasse:

Titan

  • Super: Faust des Chaos – Springe und schlage zu, was allen Gegnern in der Nähe schweren Schaden zufügt. Bodenschlag hinterlässt ein Schadensfeld, während Luftschlag einen schädlichen AoE-Effekt verursacht.
  • Super: Donnerschlag – Fliege durch die Luft und zerschmettere den Boden, was allen Gegnern in der Nähe massiven Schaden zufügt.
  • Klassenfähigkeit: Triebwerk – Doppeltippen Sie auf eine Schaltfläche, um in der aktuellen Richtung des Gashebels schnell aus der Egoperspektive auszuweichen, vergleichbar mit der Reichweite eines Jägers.
  • Nahkampf: Seismischer Schlag – Eine Schulterladung, die Feinde blendet. Der Radius und die Dauer des Effekts nahmen während der Verstärkung zu.
  • Nahkampf: Ballistischer Schlag – Schlagen Sie auf den Boden, nachdem Sie durch die Luft gesprintet sind, und erzeugen Sie beim Aufprall eine schädliche Explosion.
  • Aufgeladener Nahkampf: Donnerschlag – Laden Sie Arc-Energie auf, um einen schnellen und mächtigen Schlag auszulösen, oder stapeln Sie sich, um einen Gegner zu vernichten. Der Titan muss auf dem Boden liegen und stehen bleiben, um den Schlag aufzuladen.
  • Aspekt: ​​Berührung des Donners – Verbessert Lichtbogengranaten. Flashbang löst beim ersten Aufprall einen zusätzlichen Blind Pulse aus. Puls erzeugt eine Ionenspur für den Titan und der Schaden nimmt mit der Zeit zu. Lightning erhält eine zusätzliche Ladung und schockt Ziele bei der ersten Explosion. Storm erschafft eine umherziehende Sturmwolke, die sich bewegt und Feinden folgt und dabei Blitze auf den Boden darunter abfeuert.
  • Aussehen: Moloch – Beim Sprinten und mit voller Klassenfähigkeitsenergie erhält der Titan einen Frontschild, der eingehenden Schaden blockiert. Bei Verstärkung ist der Schild stärker. Sobald der Schild durch erlittenen Schaden erschöpft ist, ist die Klassenenergie des Spielers erschöpft.
  • Aussehen: KO – Nahkampf-Kills lösen eine Gesundheitsregeneration aus und machen den Titan stärker. Einen Feind ernsthaft zu verwunden oder seinen Schild zu brechen, erhöht kurzzeitig die Reichweite und den Nahkampfschaden. Titans Basis-Nahkampf wird Arc-geboostet, während Knockout aktiv ist.

Jäger

  • Super: Bogenstab – Benutze einen Todesstab. Ermöglicht Jägern das Blockieren und Ablenken von Projektilen auf Knopfdruck und das Ausführen von gepanzerten Ausweichmanövern, die den Schadenswiderstand erhöhen.
  • Super: Aufziehender Sturm – Springen Sie in die Luft und schlagen Sie Ihren Stab in den Boden (oder einen Feind). Beim Aufprall feuert der Stab eine Schadenswelle ab, die Gegner in der Nähe erschüttert. Kurz darauf trifft ein Blitz den Stab und verursacht mehrere Sekunden lang einen großen Schadensbereich um ihn herum.
  • Klassenfähigkeit: Blinzeln – Teleportiere dich ein kurzes Stück in die Richtung, in die du dich gerade bewegst. Erhöhte Bewegungsdistanz und ein überarbeitetes Bewegungsmodell werden enthalten sein, um die Fähigkeit frisch zu halten.
  • Nahkampf: kombinierter Treffer – Eliminierungen laden deine Ausweichenergie wieder auf, erhöhen den Nahkampfschaden und stellen eine kleine Menge Gesundheit wieder her.
  • Nahkampf: Desorientierender Schlag – Blenden Sie Gegner mit einem verheerenden Handflächenangriff, während Sie den Jäger verstärken.
  • Aspekt: ​​Flow-Zustand – Wenn Sie einen erschütterten Gegner besiegen, werden Sie verstärkt. Wenn es verstärkt wird, lädt sich das Ausweichen des Jägers schneller wieder auf und macht Sie widerstandsfähiger gegen Schaden, und Sie haben schnellere Abklingzeiten.
  • Skin: Sturmschlag – Ermöglicht dem Jäger, einen gleitenden Nahkampf auszuführen, der eine bogenförmige Welle auf den Boden auslöst, hohen Schaden verursacht und Feinde auf ihrem Weg erschüttert.
  • Aspekt: ​​Todesstrom – Nach dem Ausweichen wird die Nahkampfreichweite des Jägers erhöht und sein nächster Nahkampfangriff erschüttert das Ziel und erzeugt ein schädliches Nachbeben. Bei Verwendung mit dem Arc Staff Super trifft der nächste leichte Angriff des Jägers nach dem Ausweichen zweimal. Wenn Sie einen erschütterten Feind mit einem Nahkampfangriff treffen, wird er zusätzlich geblendet.

Hexenmeister

  • Super: Chaosreichweite – Schieße konzentrierte Lichtbogen-Energiestrahlen aus deinen Händen, um deine Gegner zu dezimieren.
  • Super: Sturmtrance – Schweben Sie um Sie herum und schießen Sie Elektrizität aus Ihren Fingerspitzen, die eine schädliche Schockwelle unter dem Spieler verursacht und den Hexenmeister während Stormtrance vorübergehend aufblitzen lässt.
  • Nahkampf: Kugelblitz – Sende einen schwebenden Ball aus Arc-Energie aus, der explodiert und Feinde von oben ausschaltet. Wenn sie verstärkt wird, trifft die Kugel Feinde dreimal statt einmal.
  • Nahkampf: Kettenblitz – Senden Sie Blitzbögen aus, um Ihr primäres Ziel zu treffen und zu erschüttern, wobei der Schaden die umliegenden Feinde verkettet. Wenn es verstärkt wird, erzeugt Chain Lightning zwei Sätze von Ketten anstelle von einem.
  • Skin: Bogenseele - Der Hexenmeister zaubert einen Riss, um eine Bogenseele zu erschaffen, die dem Spieler im Kampf hilft. Verbündete, die den Riss überqueren, erhalten ebenfalls einen Seelenbogen. Rift lädt sich schneller auf, wenn Verbündete in der Nähe sind. Bei der Verstärkung wird jede Bogenseele, die du besitzt oder verdienst, aufgeladen, was ihre Feuerrate erhöht.
  • Aspekt: ​​Blitz – Der Hexenmeister aktiviert seinen Nahkampf, während er rutscht, um sich in einen Blitzball zu verwandeln und sich vorwärts zu teleportieren, wobei er ein Blitzfeld am von Jolts anvisierten Austrittspunkt herabruft.
  • Aspekt: ​​Elektrostatischer Geist – Arc-Kills und Kills-Fähigkeiten bei Feinden, die durch Arc geschwächt sind, erzeugen Ionenspuren. Wenn Sie eine Ionenspur sammeln, werden Sie verstärkt.

Für weitere Details zum bevorstehenden Update können Sie den vollständigen Inside Arc 3.0-Beitrag auf Bungies Website lesen. Fans können Arc 3.0 während des Destiny 2-Showcases am 23. August in Aktion sehen, wo Bungie seine nächste Lightfall-Erweiterung für das RPG-Spiel enthüllen wird. Schauen Sie sich unbedingt unsere Leitfäden zu den besten Destiny 2-Builds und den besten Destiny 2-Exoten an, um in der Zwischenzeit Ihren Erfolg sicherzustellen.