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Die Reaktion auf die Halo Infinite-Demo sorgte für einen Aufruhr im Unternehmen und jede Menge Verzögerungen

Die Reaktion auf die Halo Infinite-Demo sorgte für einen Aufruhr im Unternehmen und jede Menge Verzögerungen

Die negative Fan-Reaktion auf die erste Demo der Halo Infinite-Kampagne im Juli 2020 sorgte offenbar für den völligen kreativen Umbruch beim Entwickler 343 Industries mit mehreren kreativen Abgängen und war auch der Grund für die zahlreichen Verzögerungen des Spiels.

Halo Infinite hatte bereits vor 2020 mehrere Top-Entwickler verloren, aber die schlechte Reaktion der Spieler auf die allererste Gameplay-Demo der Kampagne – genannt „Ascension“ – während des Xbox E3 2020-Showcases führte dazu, dass der Game Director aufhörte und der ehemalige Bungie-Autor Joseph Staten ihre nehmen Ort.

Im Gespräch mit IGN beschreibt Staten, wie die Demo „nicht so gut gelandet ist, wie wir gehofft hatten“ und wie sein gelegentliches Angebot, dem Team zu helfen, sich in „eine ganz neue Karriere“ und „ein ganz anderes Ausmaß als das, was ich für ‚Hilfe‘ hielt, verwandelte ' mag sein". Staten trat dem Halo Infinite-Team als Chief Creative Officer bei und war anscheinend derjenige, der darauf bestand, das Spiel zu verschieben, nachdem er der Gruppe beigetreten war, und entschied, dass es „mehr Zeit im Ofen“ brauche.

Abgesehen von der Verzögerung, die Staten eine „Spielerprioritätsentscheidung“ nennt, stellte er sicher, dass 343 in zehn Bereichen – genannt „Epics“ – oder „denjenigen Bereichen, die wir bereits für wirklich, wirklich gut halten, die wir wollen, „verdoppeln“ würde großartig machen“. Staten beschreibt die neuen Gegenstände des Spiels als eines dieser „Epos“ oder „was ist die Ausrüstung, wo man sie findet und wie man sie benutzt, wie man damit Spaß hat“ – mit dem neuen Greifhaken, der als großes Beispiel dafür beschrieben wird.

Darüber hinaus wollte Staten sicherstellen, dass das Spiel so abgeschlossen werden kann, dass das Team gesund, entspannt und bereit ist, nach Infinite-Schiffen in eine Live-Service-Mentalität überzugehen. „Ich habe die falsche Version davon gesehen und ich will das absolut nicht für das Studio.“ Dies ist teilweise der Grund, warum sich auch die Genossenschaft verzögert hat. „Die Genossenschaft war einfach noch nicht bereit und wir beschlossen, unsere Bemühungen in anderen Bereichen zu priorisieren. »

Während also die erste Gameplay-Demo genug Kritik erhielt, um Halo Infinite zu verzögern, einige kreative Richtungsänderungen auszulösen und die Veröffentlichung der Koop-Seite bis zum nächsten Jahr zu verhindern, sieht es so aus, als ob die Kampagne – und das Team – deswegen besser dran sind. Wir werden sehen, ob sich das ganze Drama gelohnt hat, wenn die Geschichte von Halo Infinite am 8. Dezember startet.

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