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Die neue Spielefirma des ehemaligen ArenaNet-Chefs Jeff Strain heißt Possibility Space

Die neue Spielefirma des ehemaligen ArenaNet-Chefs Jeff Strain heißt Possibility Space

Es gibt ein neues Spielestudio in der Stadt: Possibility Space, das von Spieleveteran Jeff Strain geleitet wird. Strain ist dem MMORPG-Publikum natürlich am besten als einer der Gründer von ArenaNet und Pionier von Classic bekannt. Gildenkriege, aber er hat auch Undead Labs gegründet und die Zersetzungszustand Franchise und war leitender Entwickler an mehreren klassischen Blizzard-Titeln, darunter Diablo et World of Warcraft. (Es überrascht nicht, dass angesichts der anhaltenden Blizzard-Skandale in der Pressemitteilung Blizzard überhaupt nicht erwähnt wird.

Jedenfalls sind seine anderen Firmen längst verkauft (an NCsoft bzw. Microsoft), wodurch Strain für neue Projekte frei wird. Das neue Unternehmen umfasst Koryphäen aus einer Vielzahl von Studios, darunter Valve, Ubisoft, BioWare und EA – von denen viele in der Pressemitteilung ein Zitat erhalten, was etwas ungewöhnlich ist.

Der Nachteil ist, dass wir nicht wirklich wissen, woran sie arbeiten. „Possibility Space basiert auf einem innovativen Modell, bei dem Spieleentwickler gemeinsame menschliche Erfahrungen in einem ehrgeizigen, physisch verteilten Studio schaffen können“, heißt es in der Ankündigung. „Possibility Space mit Sitz in New Orleans, Louisiana, zieht Talente aus der ganzen Welt an, indem es leidenschaftlichen Entwicklern ermöglicht, zu leben und zu arbeiten, wo immer sie wollen. Es ist der natürliche nächste Schritt in Strains jahrzehntelangem Engagement, Weltklasse-Spiele in sicheren und ethischen Arbeitsumgebungen zu entwickeln. In der Erklärung heißt es auch, dass das Unternehmen „daran arbeitet, Menschen aus unterversorgten und vernachlässigten Gemeinschaften und Hintergründen zu identifizieren, zu betreuen, auszubilden und einzustellen“.

Auch die Seite mit den Stellenangeboten bietet nicht viele Hinweise: „Dienste, die es Spielern ermöglichen, sich auf innovative Weise zu verbinden und miteinander zu interagieren“, „ein sich entwickelndes Spielerlebnis“, „Entwicklungserfahrung für ein servicebasiertes Live-Spiel“ und Erfahrungen mit Unity, Unreal, PlayFab, Docker, Kubernetesor, Azure – auch hier nicht zu aufschlussreich.

„Wir hielten es für den richtigen Zeitpunkt, etwas Neues zu schaffen – ein Studio, das von Grund auf neu aufgebaut wurde, um die sich entwickelnden Bedürfnisse und Perspektiven von Spielern und Entwicklern zu berücksichtigen“, sagte Strain. „Wie für viele andere waren auch für mich die vergangenen anderthalb Jahre eine schwierige Zeit. Obwohl ich dankbar bin, dass meine Familie in Sicherheit ist, waren die Angst, die Angst und die Isolation der letzten 18 Monate manchmal fast unerträglich. Diese Angst und Isolation war der Auslöser für Possibility Space, ein modernes Spielestudio, in dem wir ein fröhliches Spiel entwickeln, das seit vielen Jahren mein Traum ist. Ich bin begeistert und dankbar für das Team, das sich entschieden hat, diese Vision zu teilen und zum Leben zu erwecken.

Die Website hat wahrscheinlich die beste Analogie zu einem Videospielstudio, das ich je gesehen habe.

„Wir sind ok. Mit Basis-Support-Büros in New Orleans wissen wir ein oder zwei Dinge über gute Okra. Und genau wie die komplexen, vielschichtigen Geschmacksrichtungen guter Okra liegt unsere Stärke in der Kombination und Zusammenarbeit zwischen hochwertigen Menschen und ihren Talenten. Wir sind gewissenhaft bei der Suche nach Talenten an unerwarteten Orten und bei der Förderung aufstrebender Talente in der Branche. Wie bei einem Gumbo vereinen sich unsere kollektiven und differenzierten Erfahrungen, Perspektiven und Talente zu unserer Stärke. "

Offensichtlich muss dies ein Okra-Kochsimulations-MMO mit sein Feueruhr künstlerischer Stil. Und wissen Sie… von Strain, das haben wir gespielt.