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Just Update fügt mehrere neue Barrierefreiheitsoptionen hinzu

Ebbe

Don't Nods meditatives Kletterspiel nur wurde letzten Monat inmitten einer Flut wichtiger Veröffentlichungen veröffentlicht und erhielt bei der Veröffentlichung großes Lob von Kritikern und Publikum. Nach der Veröffentlichung veröffentlichte der Entwickler ein neues Update für den Titel, das mehrere wichtige Barrierefreiheitsoptionen hinzufügt.

Zu diesen neuen Optionen gehören ein vereinfachter Klettermodus, der nur die Analogsticks anstelle von Auslösern verwendet, sowie ein No Stamina Moe, das, wie der Name schon sagt, die Ausdauermechanik deaktiviert. Es gibt außerdem eine neue Sprunghilfe-Option, einen neuen vereinfachten Interaktionsmodus, einen alternativen Booster-Modus sowie mehrere neue Farbenblindheitsoptionen und Intensitätsregler.

Darüber hinaus behebt das Update auch eine Reihe von Fehlern und technischen Problemen innerhalb des Erlebnisses, von Animationen über die Benutzeroberfläche bis hin zu Audio und vielem mehr. Die vollständigen Patchnotizen können Sie sich unten ansehen.

nur ist für PS5, Xbox Series X/S und PC verfügbar. Lesen Sie hier unsere Rezension des Spiels.

AKTUALISIERUNGSHINWEISE:

Ergänzungen zur Barrierefreiheit:

  • Vereinfachter Klettermodus (anstelle von Auslösern werden nur Joysticks verwendet)
  • Alternativer Rückrufmodus und Tutorials
  • Vereinfachte Art der Interaktion
  • Sprunghilfe
  • Kein Ausdauermodus (Ausdauermechanik kann deaktiviert werden)
  • Farbenblindheitsoptionen und Intensitätsregler (Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie)

Animation

• Die vom Charakter beim Klettern ausgeführten Schüttelbewegungen wurden verbessert

wenn das Seil sein Maximum erreicht

• Verbesserte Platzierung der Charakterhand auf den Griffen

• Mehrere unterbrochene Animationen beim Springen über mehrere Ressourcen verbessert

• Das Abschneiden der Grasanimation in den Assets von Kapitel 5 wurde behoben.

• Problem behoben, bei dem Ballast beim Klettern und Greifen durch den Kopf des Charakters gelangte.

Animationen

• Animationen auf Kieselsteinen korrigiert

• Problem behoben, durch das das Seilwind-Tutorial umgangen werden konnte

• Die Möglichkeit, oben auf einer Leiter stecken zu bleiben, wurde behoben

• Die Position der Hände des Charakters auf der Ausrüstung in Kapitel 4 wurde korrigiert.

• Verbesserte Interaktionen mit Relais

• Ein falsch platzierter Fuß während der Zwischensequenz am Ende des Spiels wurde behoben

• Fehlende Wallrun-Animation behoben, wenn das Seil sein Maximum erreicht hat

• Verbesserte Probleme beim Out-of-bounds-Problem

• Die Sprunganimation nach Verlassen der Muschel-Zwischensequenz wurde korrigiert

• Verbesserte Windinteraktion mit den Haaren und dem Poncho des Charakters

Umweltschutz

• Mehrere fehlende Kollisionen in der Umgebung behoben

• Unsichtbare Kollisionen in mehreren Teilen der Umgebung behoben

Gameplay-Programmierung

• Bluetooth wird jetzt für Dualshock 4 und Dualsense erkannt

• Sammlerstücke werden jetzt gespeichert, wenn ein neues Spiel gestartet wird

• Fehlende Kieselsteine ​​in Biom 2 in einem bestimmten Bereich behoben

• Problem behoben, bei dem das Ladebildschirmsymbol bei niedrigeren Auflösungen teilweise abgeschnitten war

• Die Steuerungsoption zum Umkehren der X- und Y-Kameraachsen bei Verwendung des Mauspads wurde korrigiert.

• Probleme mit der Neuzuordnung behoben

• Die Sprache kann jetzt von der Standardsprache des Systems geändert werden.

• Das Zurücksetzen der Standardsprache auf die Betriebssystemsprache ist für FR, IT, DE, PL, JP, KR, RU, ZH-Hans behoben.

• Verbesserte Seilrutschen und zugehöriges Seil

• Verbesserte Leistungseinbußen und FPS

• Die „Zurück“-Navigation im Gamma-Untermenü wurde korrigiert.

• Ultrabreite Zwischensequenzen und Gameplay-Übergänge dehnen das Bild nicht um ein einzelnes Bild aus.

erfahren

• Ultrawide schneidet oder zoomt das Bild mit dem Seitenverhältnis 21:9 nicht zu.

Beleuchtung

• Verbesserte Beleuchtung am Ende der Zwischensequenz des Biom 2-Observatoriums

Kamera

• Mehrere falsche Kamerazooms behoben

• Verbessertes Durchschneiden von Wänden und Charakteren durch die Kamera

• Falsche Kameraposition beim Neuladen des Biom-3-Kontrollpunkts behoben.

Benutzeroberfläche

• Probleme mit der Überschneidung der Benutzeroberfläche behoben

• Eingabeaufforderungen behoben, die den Eskalationspfad verdeckten

Technologie und Leistung

• Automatische HDR-Einstellungen zu XSS und XSX hinzugefügt

• Auf allen Plattformen wurden Bewegungsunschärfe-Skalierungseinstellungen hinzugefügt

• DLSS3-Einstellungen hinzugefügt

• Physikoptimierung bei niedrigen Spezifikationen behoben

• Die automatische Erkennung von Grafikeinstellungen wurde korrigiert

Ton

• Aufzug-SFX korrigiert

• Festes Footprint-Material

Technologie

• Problem behoben, bei dem der Charakter in mehreren Teilen der Umgebung feststeckte

• Problem behoben, bei dem UI-Tutorials weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurden

• Inkonsistenzen zwischen Hauptmenü-Credits und Spielende behoben

• Die Enterhaken-Interaktion in Kapitel 3 wurde behoben.

• Manuelles Ausdauer-Spamming behoben, das das Freischalten der Errungenschaft „Frischluft“ ermöglichte.

• Keine Verzögerung mehr beim Ballastladen nach einer Verfolgungsjagd

• Verschiedene in Texten sichtbare Makros behoben

• Eidechsen-Clipping behoben, bis Kapitel 4 – Berg

• Funkenprobleme behoben

• Die schwebende Hülle wurde korrigiert.