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Das Beste an Cyberpunk 2077? Seine Gassen und Bars

Ich verlasse das Jenseits, eine Leichenhalle, die in eine Bar umgewandelt wurde, in der abgehärtete Söldner und Waffen zum Mieten willkommen sind. Vorbei an ein paar verstärkten Tänzern, die in Wassertanks hängen, höre ich, wie ein Gangster einen Ripperdoc anbettelt, seinen sterbenden Kumpel zu retten. Er kommt nicht. Draußen auf den Straßen bombardiert ein Haufen greller Werbung meine künstliche Netzhaut: Mr. Whiteys Legal Highs, eine mehrteilige TV-Serie namens Watson Whore und ein Lebensmittelkonzern, der versucht, seinen Kunden eine „Geschmacksexplosion“ zu verkaufen. Ein verärgerter Mann steht neben einem Pappschild und liest: „Ich habe kein Zuhause, ein krankes Kind und eine untreue Frau. Ich muss so schnell wie möglich Geld trinken“. In der Ferne dominiert eine Reihe von Firmengebäuden die Skyline, eine ständige Erinnerung daran, wer diese dunkle Stadt regiert.

Inmitten des geschäftigen Marktes von Little China spricht Garry der Prophet über die Techno-Nekromanten von Alpha Centauri und das Ende der Zeit. Kinder schleichen durch die Menge, ihre Optik strahlt.

Ein weiteres visuelles Vergnügen erregt meine Aufmerksamkeit. Ein unterirdischer Gang voller Pfeifen, Essensstände und blühender Bäume. Nachdem sie einer Gruppe von Tyger Claw-Schlägern entkommen sind, klingelt das Telefon. Er ist ein Mechaniker namens Reggie Jones. Anscheinend bin ich in der Nähe der Kashuu Hanten Bar, wo eine Gang das optische Implantat eines Kunden versteckt hat. In einem nur als schwerwiegender Fehleinschätzung zu bezeichnenden Urteil gehe ich durch die Haustür und gehe zurück. Der ganze Ort explodiert in einer Kakophonie von Schüssen. Ich gehe von Raum zu Raum und sende Wellen bewaffneter Tygers. Nachdem ich mir das Implantat in einem Lagerraum geschnappt habe, schleiche ich eine Gasse hoch und stürze in die Nacht.

Es ist nicht schwer, in Night City etwas zu tun zu finden, solange Sie sich die Mühe machen, Ihr Auto ab und zu abzustellen. Wählen Sie eine beliebige Richtung und gehen Sie ein paar Minuten. Night City ist eine Reizüberflutung voller Atmosphäre und Details. Etwas so einfaches wie eine defekte Klimaanlage, die einen Funkenregen wirft, kann die Stimmung perfekt machen – auf den Straßen der Stadt wird alles von einer Jury manipuliert oder funktioniert kaum. Diese Berührungen sind überall, aber sie sind in den Gassen und Bars verpackt.

Cyberpunk 2077 Gassen und Bars

Als ich Lizzie's Bar zum ersten Mal sah, starrte ich nur ein paar Minuten auf das Lokal. Das Moxy-Logo des Hauses - eine axtschwingende Tänzerin mit einem Totenkopf als Gesicht - wirft ein befriedigendes elektrisches Pink über die raucherfüllten Dächer. Gleich die Corpo Plaza Street hinunter finden Sie einen ziemlich störenden Kontrast im Gebäude des Arasaka-Hauptquartiers, einem pechschwarzen Monolithen mit zwei holografischen Koi, die seinen zentralen Innenhof umgeben. Außerhalb von Night City finden Sie The Badlands, das seinen eigenen dystopischen Charme hat, übersät mit sich kaum bewegenden rostigen Turbinen, verlassenen Ölfeldern und überquellenden Mülldeponien, die buchstäblich Müllberge bilden.

Dieses atemberaubende Weltgebäude wird oft von archaischen Textjournalen überschattet

Die zwielichtige Metropole ist ein Beweis für die bewusste Herangehensweise von CD Projekt Red an den Aufbau von Welten. Jede neonbeleuchtete Straße fühlt sich wie handgefertigt an und verleiht den tristen Straßenecken der meisten Open-World-Spiele ein eher 'Ausstecher'-Gefühl. In der Tat scheitert 2077 am meisten daran, die Mechanik der vorherigen RPG-Spiele des Studios nachzuahmen, mit überraschend wenig Konsequenzen, um die vielen Entscheidungen, die Sie treffen, wichtig zu machen.

Cyberpunk wird am besten gespielt, ohne auf die schwindelerregenden Questmarkierungen auf dem Kartenbildschirm zu achten, da die umständlichen Menüs des Spiels nur dazu dienen, Sie aus Night City herauszuholen. Sogar Dead Space - ein 2008 veröffentlichtes Spiel - hatte eine elegantere Lösung für dieses Problem, dank der holografischen Karte von Isaac Clarke, die eine einfache Navigation ermöglicht, ohne Sie in ein neues Fenster zu ziehen (dito die tragbare Karte von Far Cry 2).

Cyberpunk 2077 Gassen

Als ich Lizzie's Bar zum ersten Mal sah, habe ich mir das Lokal nur angeschaut

Cyberpunk leidet auch an Datapad-itis. Sie sind überall, sogar an Orten, an denen nicht danach gefragt wird, sogar wiederholte Datenblöcke, sodass Sie die gleiche Geschichte oft mehrmals lesen. Ich schleiche mich in ein Hai-Versteck eines Unternehmens, nur um mit mehreren PDAs im Doom 3-Stil konfrontiert zu werden, deren Lesen länger dauert als die anschließende Schießerei. Obwohl sie interessant und gut geschrieben sind, unterbrechen diese Geschichten die Handlung und werden Sie oft aus angespannten Momenten herausholen. So viel Arbeit wurde in die Umgebungen gesteckt, um sicherzustellen, dass jede Seitenstraße, jede Werbetafel und jeder Nachtclub eine Geschichte erzählt, und es ist ein bisschen schade, dass dieses hervorragende Weltgebäude oft von Zeitungen mit archaischen Texten überschattet wird.

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CD Projekt Red hat das Talent, glaubwürdige und bewohnte Räume zu schaffen. Die stürmische Geschichte von Night City sickert aus all seinen Betonporen, seine Fundamente sind vom Blut seiner unglücklichen Bewohner durchtränkt. Die Vergangenheit der Stadt wird sich schließlich denen offenbaren, die bereit sind, ihr Zeit zu widmen, von den Details des Konzernkriegs bis zur anhaltenden Cyberpsychose-Epidemie. Spieler, die sich entscheiden, die offensichtlichen technischen Mängel von 2077 zu überwinden (oder auf die Korrekturen zu warten), werden Night City als den wahren Star der Serie finden. Was schade ist, denn es ist allzu leicht zu übersehen, wenn man mit dem Quadra-Sportwagen von V über die Autobahnen rast.