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Licht im Dunkeln - Eine pädagogische historische Erfahrung zum Holocaust in Frankreich

Es gab noch nie einen Mangel an Videospielen aus dem Zweiten Weltkrieg. Allerdings erwähnen sie selten eine der größten Tragödien dieser Zeit: den Holocaust. Kürzlich ergab eine Studie im Vereinigten Königreich, dass 52 % der Einwohner des Vereinigten Königreichs nicht wissen, wie viele Juden im Holocaust starben. Da Videospiele zum bevorzugten Erzählformat der aktuellen Generation werden, müssen wir, wenn wir uns an die Opfer des Holocaust erinnern wollen, beginnen, ihre Geschichten durch Videospiele zu erzählen. Ich beabsichtige, dies durch „The Light in the Darkness“ zu erreichen, ein lehrreiches Holocaust-Videospiel. Es ist ein Projekt, an dem ich im letzten Jahrzehnt gearbeitet habe, und jetzt, nach langem Hin und Her, erscheint es nächstes Jahr endlich auf Xbox und Windows 10 und wird für alle als Free-to-Play-Titel verfügbar sein.

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Für Light in Darkness wollte ich mich aus mehreren Gründen auf den Holocaust in Frankreich konzentrieren. Einerseits bin ich Franzose und der Holocaust in Frankreich wird selten erwähnt. Ein weiterer Grund, warum mich das berührt, ist, dass meine Großmutter mir als Junge immer Geschichten über ihre Betreuung von Kindertransport-Kindern in Großbritannien erzählt hat. Der Holocaust hat meine Familie geprägt.

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Viele Leute haben gefragt, wie die Spielmechanik funktionieren würde, da Videospiele normalerweise auf der Wahl des Spielers basieren. Das Spiel wird jedoch absichtlich keine entscheidungsbasierten Mechanismen enthalten, um ein Gefühl von „Mangel an Kontrolle“ zu simulieren und die machtlose Erfahrung während des Holocaust nachzuahmen. Stattdessen geht es im Spiel mehr um die Geschichte und das Zeugnis dieser dunklen Zeiten aus der Sicht der Familie, um die Opfer zu vermenschlichen und die freundlichen und heldenhaften Taten ihrer Mitmenschen zu zeigen.

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Das Spiel handelt von Moses, Bluma und ihrem Sohn Samuel, polnisch-jüdischen Einwanderern, die auf der Suche nach einem besseren Leben nach Frankreich kamen. Der Spieler erlebt Ereignisse vor der Besetzung Frankreichs durch Nazi-Deutschland bis hin zu den von Vichy-Frankreich begangenen Gräueltaten, bekannt als Vel D'Hiv Roundup. Die Geschichte wurde von den Berichten mehrerer Überlebender inspiriert, aber um sicherzustellen, dass alles so historisch korrekt wie möglich ist, haben wir mehrere Holocaust-Überlebende, ihre Kinder sowie Historiker konsultiert. Neben der fesselnden Geschichte wird „The Light in the Darkness“ auch eine Bildungsplattform sein. Spieler können auf Archive und Fotos zugreifen und die Geschichte im sogenannten Lernmodus erkunden. Neben Videos von Historikern werden auch Aussagen von Überlebenden zu sehen sein. Das Ziel von Education Mode ist es, Holocaust-Aufklärung für alle zugänglich zu machen, auch für diejenigen, die keine Möglichkeit haben, Museen zu besuchen. Es ist wichtig, dass wir neue Wege finden, um über die Geschichte aufzuklären und das Bewusstsein dafür zu schärfen, wohin Hass führt, und ich denke, Videospiele sind der perfekte Weg, dies zu tun. Deshalb könnte ich nicht stolzer sein, dieses historische Bildungserlebnis nächstes Jahr auf Xbox und Windows 10 zu bringen.