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God of War Ragnaroks Big Climatic Sequence fällt etwas flach

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HINWEIS: Zu God of War Ragnarok stehen große Spoiler bevor.

OWir haben darüber geredet Gott des Krieges Ragnarok seit einigen Tagen so ziemlich nonstop, und ehrlich gesagt, für ein so gutes Spiel ist das überhaupt nicht verwunderlich. Dies wurde die Art von Spiel, über die die Leute noch eine Weile reden werden. Gott des Krieges Ragnarok setzt den Einsatz gegenüber seinem Vorgänger in jeder Hinsicht um und liefert ein viel volleres, abwechslungsreicheres, dichteres, hochoktanigeres Erlebnis, das leicht zu den besten Ausflügen der Serie zählt.

Kein Spiel ist jedoch perfekt und auch nicht Ragnarök. Obwohl wir nicht glauben, dass seine Probleme seine Meisterschaft in anderen Bereichen beeinträchtigen, sind wir der Meinung, dass diese Probleme immer noch erwähnenswert sind – eines ganz besonders. Mit einem Titel wie Gott des Krieges Ragnarok, und da dieses Spiel als Abschluss der nordischen Mythologie-Saga in Rechnung gestellt wird, waren die Erwartungen an die Sequenz, die tatsächlich das Titelereignis von Ragnarok zeigt, extrem hoch, und obwohl man fairerweise sagen kann, dass das Spiel die Erwartungen in den meisten Bereichen erfüllt (und manchmal sogar übertrifft). , sein letzter Akt gehört nicht dazu.

In der letzten Sequenz – die etwa 40 bis 60 Minuten dauert – formieren sich Kratos, Atreus und all ihre Verbündeten schließlich nach Broks Tod neu und marschieren mit einer massiven Armee aus allen Reichen auf Asgard, wobei Kratos in Gjallarhorn hineinbläst und schließlich Ragnarok startet. In vielerlei Hinsicht fühlt sich diese ganze Sequenz jedoch ein bisschen … nun ja, gehetzt an.

Eines der größten Ereignisse im Vorfeld von Ragnarok ist das Treffen von Kratos und Atreus mit Surtr. Die beiden reisen nach Muspelheim und finden den Feuerriesen, aber ihre Versuche, ihn davon zu überzeugen, seine Rolle bei Asgards Zerstörung zu erfüllen, stoßen auf Widerstand. Surtr will mit dem Ragnarok nichts zu tun haben, denn würde er auf dem Weg bleiben, würde das auch den Tod seiner Frau Sinmara bedeuten. Und doch hat Surtr ein zweiminütiges Gespräch später einen Weg gefunden, im Wesentlichen das zu tun, was er in Ragnarok tun muss, ohne Sinmara einzubeziehen, und Sinmara selbst hat nie wirklich eine Rolle zu spielen.

Die Frage ist also, was genau war der Zweck davon? Nach der Geschichte, die das Spiel erzählt, scheint im Moment alles wie ein unnötiger Kunstgriff zu sein. Könnte sich dies in Zukunft durch Dinge ändern, die passieren oder enthüllt werden könnten Gott des Krieges kommende Spiele? Es ist eine sehr reale Möglichkeit, und natürlich hoffen wir, dass es so sein wird. Vielleicht findet das Santa Monica Studio einen Weg, Dinge wie den World Spark, den Riss unter Odins Dungeon und die mysteriöse Maske für eine große Enthüllung miteinander zu verbinden. Es gibt eindeutig viele ungelöste Threads da draußen, daher können wir zu diesem Zeitpunkt kein endgültiges Urteil fällen. Was wir boîte sagen, ist jedoch die Art und Weise, wie es ausgeführt wurde Ragnarök er selbst fühlte sich in der letzten Stunde der Hauptgeschichte fehl am Platz.

Kommen wir zum Hauptereignis selbst, wenn Sie nach Ragnarok kommen, hat es das Gefühl, dass es viele Auflösungen und entscheidende Handlungsentwicklungen zerstört hat, von denen viele wahrscheinlich mehr Zeit zum Atmen und zum Erhalten einer angemessenen Belohnung brauchten. Nehmen Sie zum Beispiel Freyr und die Elfen. Gott des Krieges (2018) et Ragnarök Die beiden tun alles, um herauszufinden, wie weit und wie weit der Konflikt zwischen den Lichtelfen und den Dunkelelfen geht, da klar ist, dass es etwas Großes braucht, um diesen Konflikt zu beenden. Und doch, kurz bevor Ragnarok beginnt, beschließt Freyr aus einer Laune heraus, nach Alfheim zu gehen, die Elfen zu versammeln, sie zu rekrutieren und sie unter einem Banner in einer Armee zu vereinen, um in Ragnarok zu kämpfen. Es passiert alles außerhalb des Bildschirms, es passiert alles scheinbar in Stunden (wenn nicht weniger), und noch schlimmer, Freyrs Erklärung dafür, wie er es geschafft hat, ist buchstäblich, dass die Elfen ihn lieben. Es fühlt sich einfach nicht genug an, um es gelinde auszudrücken, und es ist eines der vielen Dinge, die sich in dieser ganzen Sequenz überstürzt anfühlen.

Andere Dinge, die vielleicht mehr Aufmerksamkeit und Bildschirmzeit hätten erhalten sollen, fühlen sich auch an, als wären sie in Hintergrundgeräusche verbannt worden, als Kratos, Atreus und Freya ihren letzten Vorstoß in Richtung Odin machen. Nehmen wir zum Beispiel Jormungandr, eine Schlüsselfigur in Ragnaroks Geschichte, sein Kampf mit Thor, ein legendärer Kampf, von dem wir mehrmals im Titel von 2018 gehört haben. Surtr (oder Ragnarok, wie er zu diesem Zeitpunkt genannt wird) ist im Wesentlichen auch nur eine Hintergrundrequisite. Sie sehen auch nie Helheims Armee der Toten – Mimir rekrutiert sie außerhalb des Bildschirms mit scheinbar überraschender Leichtigkeit und Geschwindigkeit, was an sich schon ein Problem darstellt, aber sie reisen nie nach Asgard für Ragnarok waren eine sehenswerte Sehenswürdigkeit. Wissen Der Gott des Krieges Die Geschichte der Serie und die Neigung zu lächerlich epischen Gameplay-Momenten, es ist schwer, sich solche Dinge nicht anzusehen und an all das Potenzial zu denken, das dort verschwendet wird.

Angesichts der Gott des Krieges In Bezug auf die Erfolgsbilanz der Franchise gab es einige Erwartungen (ziemlich hoch, wenn wir es freundlich ausdrücken) in Bezug auf den Umfang und Umfang der Ragnarok-Sequenz, aber sie ist etwas zu schnell vorbei und fühlt sich ein wenig zu gehetzt an. Von dem Moment an, in dem Kratos seinen Fuß in Asgard setzt, ist ganz Ragnarok im Grunde ein paar Minuten, um zur Wand zu wandern, während er gegen Feinde im Weg kämpft, gefolgt von einem direkten Stoß durch die zerbrochene Wand und gekrönt von Bosskämpfen gegen Thor und Odin. (was zugegebenermaßen solide Bosskämpfe sind, auch wenn sie nicht gerade die Welt in Brand setzen). Vergleichen Sie das mit der Kampfsequenz mit hohen Einsätzen, die beginnt Gott des Krieges 3, wo eine Armee von Titanen den Olymp erklimmt, kämpfen kolossale Kräfte dort in einem erbitterten Kampf, und während all dies vor sich geht, ist Kratos selbst in einen erbitterten Kampf mit Poseidon auf Gaias Rücken verwickelt. Für ein so großes und massives Event wie Ragnarok würde man etwas mit dieser Art von Ausmaß und Intensität erwarten, und die Tatsache, dass dies in diesem Spiel nicht der Fall ist, ist schlicht und einfach ein Mist.

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Ce Gott des Krieges Ragnarok ist immer noch, trotz der Probleme, die wir hier besprochen haben, eines der besten Spiele der Reihe und einer der besten PlayStation-Titel aller Zeiten, und sollte Ihnen viel darüber sagen, wie großartig das Spiel ist konstruierte Kämpfe, Erkundungen und Rätsel und kombiniert sie mit einer packenden Geschichte und Erzählung, einer fesselnden Besetzung von Charakteren, brillantem Schreiben und brillanten Darbietungen sowie herausragender Grafik. Wir lieben das Spiel absolut dafür, aber das bedeutet nicht, dass wir keine Probleme mit den Problemen haben können, die es hat. ist haben. Und wie sich diese Höhepunktsequenz überstürzt anfühlt und hinter den Erwartungen zurückbleibt, ist sicherlich ein Problem, das es wert ist, darauf hingewiesen zu werden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.