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Die Zyklusgrenze wird aufgrund finanzieller Unrentabilität im September enden

Die Zyklusgrenze wird aufgrund finanzieller Unrentabilität im September enden

Nächsten Monat vor fünf Jahren hörten wir von einem neuen „PvEvP-Shooter mit dem gewissen Etwas“, der Battle-Royale-Elemente integrieren sollte, ohne einfach nur ein weiteres Battle-Royale zu sein. Es wurde schließlich als ins Leben gerufen Die Grenze des Zyklus letzten Sommer, mit einem Saisonspiel, das drei Saisons dauerte. Aber das ist leider auch alles, denn Entwickler YAGER gab heute Morgen bekannt, dass das Spiel im September enden wird.

„Trotz unserer besten Bemühungen und der erheblichen Verbesserungen, die seit der Veröffentlichung und durch die Veröffentlichung der dritten Staffel am Spiel vorgenommen wurden, ist die Realität, dass The Cycle: Frontier leider finanziell nicht rentabel ist“, erklärt das Studio. Er beschreibt weiterhin einen äußerst erfolgreichen Start, der eine High-End-Infrastruktur erforderte, aber das Unternehmen sagt, es sei nicht in der Lage gewesen, Cheats und Gameplay-Probleme schnell genug zu beheben, um die Spielerbasis zu stabilisieren und das Spiel profitabel zu machen.

„Das allgemeine Verhalten bei Online-Spielen verläuft nach einem guten Start einige Wochen lang, dann nimmt das Interesse ab, bis es nach einigen Monaten wieder abflacht. In einer der vielleicht wichtigsten Phasen eines Live-Spiels standen wir vor vielen Herausforderungen. Einer davon, und vielleicht der wichtigste, war die zunehmende Zahl von Betrügern kurz nach der Veröffentlichung von TC:F. Obwohl wir über Tools und Maßnahmen verfügten, wurde uns schnell klar, dass wir unsere Anti-Cheat-Bemühungen verbessern mussten, um ein faires Spielerlebnis für alle Spieler gewährleisten zu können. Als wir zusätzliche Partner für unsere Anti-Cheat-Bemühungen rekrutierten und uns wieder auf die Verbesserung des Gameplays und der Leistung von The Cycle: Frontier konzentrieren konnten, waren viele von Ihnen bereits betroffen, und infolgedessen konnten wir einen deutlichen Rückgang unserer Spielerzahlen verzeichnen Base. Staffel 2 erregte nicht genug Aufmerksamkeit, um das Spiel neu zu starten, also haben wir kritisch geprüft, ob der aktuelle Stand von The Cycle: Frontier unserer ursprünglichen Vision entsprach. Kurz gesagt, das war nicht der Fall, also mussten wir unsere Flugbahn korrigieren. Aus diesem Grund haben wir das Ende der weltweiten obligatorischen Löschvorgänge sowie die Einführung kostenloser Loadout-Runs, Loadout-Voreinstellungen und Änderungen am frühen Spielerlebnis angekündigt, alles mit dem Ziel, das Spiel zugänglicher zu machen. Um es klarzustellen: Dies schien viele Spieler zu überzeugen, und wir konnten mit der Veröffentlichung von Staffel 3 einen Anstieg unserer Erfolgskennzahlen feststellen. Leider reichte das immer noch nicht aus, um The Cycle: Frontier finanziell rentabel zu machen.

Als Sonnenuntergangstermin wurde der 27. September festgelegt; In der Zwischenzeit wurde der Spieleverkauf gestoppt, es gibt laufende Verkäufe und Werbeaktionen an der Kasse, der Premium-Pass für Staffel 3 ist jetzt ein Give-Away, der Fortschritt wurde beschleunigt, es gibt einen letzten Patch und Rückerstattungen sind für Leute fällig, die etwas in der gekauft haben letzten zwei Wochen (kein Aufwand Ihrerseits erforderlich). Leider gibt es keine privaten Server an Deck.

„Beim letzten Punkt haben wir stark darüber nachgedacht, das Spiel für jedermann zugänglich zu machen, damit es offline und möglicherweise auf privaten Servern gespielt werden kann. Leider mussten wir feststellen, dass dies nicht machbar war. The Cycle: Frontier ist ein serverbasiertes Spiel mit einem dedizierten Backend-System, das das Spiel nach dem Stoppen nicht einigermaßen verfügbar hält.

YAGER stellt fest, dass er immer da sein wird; Es geht darum, „alle gesammelten wertvollen Erfahrungen, Erkenntnisse und Rückmeldungen zu nutzen und den Fokus auf neue Projekte zu verlagern.“ Unser Beileid gilt der Mannschaft und den Spielern.