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Die FDA hat das erste Videospiel zur Behandlung von ADHS zugelassen

Zum ersten Mal überhaupt hat die FDA ein verschreibungspflichtiges spielbasiertes digitales Therapiegerät zugelassen, das Kindern mit ADHS helfen könnte.

Videospiele sind mächtig, es gibt keine zwei Möglichkeiten. Trotz einiger Quellen aus der Medienwelt, die sich stark auf die angeblich negativen Auswirkungen stützen, die Videospiele auf den Geist haben können, nämlich ihre potenziellen Schäden im Zusammenhang mit Gewalt, Sucht und Depression, zeigen neuere Studien im Laufe der Jahre die positiven Aspekte des Spielens Spiele können unsere psychische Gesundheit und auch unser allgemeines Wohlbefinden verbessern. Aus diesem Grund ist diese wegweisende Entscheidung der Food and Drug Administration (FDA) ein so monumentaler Moment, um zu zeigen, wie Videospiele zum ersten Mal in der Geschichte in einem positiven Licht und zur Behandlung von ADHS eingesetzt werden.

In der Vergangenheit schien es äußerst futuristisch und fast unvorstellbar, von einem Videospiel zu hören, das das Potenzial hat, bei der Bewältigung einer psychischen Störung zu helfen. Es wurde allgemein angenommen, dass jeder, der vor einem Bildschirm sitzt, um etwas so Unbedeutendes wie ein Videospiel zu spielen, als Lebensverschwendung und nicht als konstruktive Zeitnutzung angesehen wird, aber glücklicherweise ändern sich die Zeiten und wir beginnen zu sehen, was für eine starke Leistung Videospiele können wirklich sein. Wissenschaftler haben einen langen Weg in ihrer Entwicklung zurückgelegt, um zu verstehen, wie das Gehirn funktioniert und insbesondere für das Fortschreiten oder die Linderung von Symptomen verschiedener psychischer Erkrankungen, wobei der Schwerpunkt zunehmend auf dem Spiel als echte Behandlung liegt.

Zum allerersten Mal überhaupt hat die Food and Drug Administration gerade ein „spielbasiertes digitales Therapiegerät“ hervorgehoben, das es Ärzten ermöglichen wird, das iPhone- und iPad-Spiel mit dem Namen zu verschreiben EndeavourRX für Kinder von 8-12 Jahren mit ADHS. Das von der amerikanischen Firma Akili Interactive entwickelte Ziel ist es, die Art und Weise, wie Videospiele im medizinischen Bereich betrachtet werden, vollständig zu verändern, indem sie dieses Spiel als Teil eines therapeutischen Programms verwenden, das eine von Ärzten geleitete Therapie, Medikamente und/oder Bildungsprogramme umfassen kann, die weitergehen Behandlung der Krankheitssymptome.

Die Entscheidung der FDA basierte auf mehreren Studien mit mehr als 600 Kindern, darunter Studien, die unter anderem bewerteten, ob die Teilnehmer Verbesserungen der Aufmerksamkeitsfunktion zeigten, gemessen mit dem Test of Variables of Attention (TOVA), die akademische Leistung misst andere Bewertungsinstrumente . Es wurden keine schwerwiegenden unerwünschten Ereignisse gemeldet, und die häufigsten unerwünschten Ereignisse, die bei EndeavourRx beobachtet wurden, wie Kopfschmerzen und Schwindel, sind im Vergleich zu herkömmlichen ADHS-Medikamenten, die Nebenwirkungen haben können, einschließlich Schlafstörungen, blass. verminderter Appetit, Gewichtsverlust und vieles mehr.

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„Das EndeavourRx-Gerät bietet eine medikamentenfreie Option zur Verbesserung von Symptomen im Zusammenhang mit ADHS bei Kindern und ist ein wichtiges Beispiel für das wachsende Feld der digitalen Therapie und digitalen Therapeutika“, sagte Jeffrey Shuren, MD, JD, Direktor des Center for Devices der FDA . und Strahlengesundheit. „Die FDA setzt sich dafür ein, regulatorische Wege bereitzustellen, die Patienten einen schnellen Zugang zu innovativen, sicheren und wirksamen digitalen Therapien ermöglichen.“

EndeavourRX ist ein einfaches Spiel, bei dem die Spieler einen schwimmenden Speeder steuern, der zwischen Hindernissen springt, um das Ende jedes Levels zu erreichen. Die Idee hinter dieser Art von Videospielen ist, dass, obwohl ihr Umfang nicht so komplex ist, wie viele Spieler es gewohnt sind, ihr Hauptzweck darin besteht, die Aufmerksamkeit und Konzentration von Kindern, die an ADHS leiden, aufrechtzuerhalten und hoffentlich die damit verbundenen Symptome zu reduzieren es.

Allerdings sei auch zu beachten, dass ein Videospiel „nicht als Alternative zu etablierten und empfohlenen Behandlungen für ADHS eingesetzt werden sollte“. und auch „zukünftige Forschung ist für diese digitale Intervention erforderlich, diese Studie liefert den Beweis, dass AKL-T01 verwendet werden könnte, um die objektiv gemessene Unaufmerksamkeit bei pädiatrischen Patienten mit ADHS zu verbessern, während minimale Nebenwirkungen auftreten“.

Der nächste Schritt für EndeavourRX Ein Vertreter von Akili sagte gegenüber The Verge, dass sie im April Registrierungen für eine begrenzte Anzahl von Familien im Rahmen der gelockerten Durchsetzung von COVID-19 durch die FDA eröffnet haben. Wenn sich das alles nach etwas anhört, auf das Sie Lust haben, können Sie sich auf der Website des Unternehmens auf eine Warteliste setzen, damit Sie teilnehmen können.