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Aufgrund der Cross-Play-Kontroverse ist Sony das einzige Unternehmen, das die Klausel durchsetzt

Fortnite PS5 PlayStation 5 1

Aktualisieren: Da die sozialen Medien nun besser verstehen, was die von PlayStation eingeführte Cross-Play-Richtlinie tatsächlich bedeutet, hat sich die Gegenreaktion auf die Tatsache verlagert, dass Sony die einzige Organisation ist, die sie durchsetzt. Um fair zu sein, ist es zumindest ein besserer Anlaufpunkt für die Frustration der Fans – auch wenn die Klausel aus geschäftlicher Sicht im Allgemeinen sinnvoll ist.

Tim Sweeney, Chef von Epic Games, bestätigte heute vor Gericht, dass Sony die einzige Plattform ist, die über eine Richtlinie verfügt, die möglicherweise mit Lizenzgebühren belohnt werden könnte, wenn das Umsatzverhältnis eines Spiels zur PlayStation-Spielzeit unverhältnismäßig ist. „Wenn jemand hauptsächlich auf der PlayStation spielt, aber auf dem iPhone bezahlt, könnte das eine Entschädigung auslösen“, erklärte er.

Sweeney gab jedoch nicht bekannt, ob Epic Games diese Gebühr jemals bei Fortnite oder einem seiner anderen Titel zahlen musste. Die berechtigte Sorge einiger Spieler besteht darin, dass diese Klausel einige Publisher davon abhalten könnte, Crossplay zu unterstützen, obwohl die Anzahl der Alle PS5-Spiele, PS4-Crossplay wächst jeden Monat. Um herauszufinden, ob dies der Fall ist, benötigen wir zusätzliche Informationen von den Herausgebern.

Es ist erwähnenswert, dass PlayStation heutzutage stark auf den Crossplay-Zug setzt: MLB The Show 21 ist das erste uns bekannte Sportspiel, das diese Funktion unterstützt, und es wird von einem internen Team bei Sony entwickelt. .

An anderer Stelle wurde auch darauf hingewiesen, dass Publisher keine virtuellen Währungen von und zu PlayStation-Plattformen übertragen können. Erwarten Sie, dass in den nächsten Tagen noch mehr schmutzige Wäsche ausgestrahlt wird, da der anhaltende Rechtsstreit zwischen Apple und Epic Games alle möglichen Branchengeheimnisse preisgibt.


Ursprüngliche Geschichte: Ah, die alte Klage von Epic Games und Apple schlägt wieder zu! Neue Tabellenkalkulationsfolien deuten offenbar darauf hin, dass Sony Entwickler damit beauftragt, Cross-Play mit PlayStation-Plattformen zu implementieren – aber wie es bei diesen Gesetzmäßigkeiten oft der Fall ist, stimmt das technisch gesehen nicht. Sie erinnern sich vielleicht an eine Resident-Evil-Village-Klausel, die Twitter vor ein paar Wochen in Aufruhr versetzte, nur um dann die eigentliche Formulierung völlig falsch zu interpretieren.

Also, was ist hier los? Nun, das Dokument bezieht sich auf etwas namens „Cross-Platform Revenue Sharing“, und es ist im Grunde eine Klausel, die sicherstellt, dass Sony Lizenzgebühren von Entwicklern erhält, wenn in einer Crossplay-Version ein unverhältnismäßiges Verhältnis zwischen PlayStation-Spielzeit und Gesamteinnahmen aus dem Spiel besteht. Du bist immer noch verwirrt, nicht wahr?

Stellen wir uns also vor, dass Fortnite in einem Monat V-Bucks im Wert von 1000000 US-Dollar einsammelt, aber nur 50000 US-Dollar dafür ausgegeben wurden PS Store. Das sind nur 5 % des Gesamtumsatzes des Spiels, das über PlayStation gekauft wurde, oder? Nehmen wir nun an, dass in diesem Szenario 75 % der gesamten Fortnite-Spielzeit auf PS5 und PS4 stattfanden. In diesem Fall wäre der Herausgeber verpflichtet, Sony-Lizenzgebühren basierend auf den erzielten Gesamteinnahmen und dem gesamten Spielanteil von PlayStation zu zahlen.

Warum, fragen Sie sich vielleicht, macht Sony das? Nun, denn wenn 75 % der Spielzeit von Fortnite über PSN gespielt werden, aber nur 5 % des Umsatzes über Sonys Storefront erzielt werden, dann besteht die Klausel zum Schutz des Plattforminhabers, da dieser die Infrastruktur und die Spielerbasis bereitstellt, während andere dies tun Beispiel, würde davon profitieren.

Nehmen wir jedoch an, dass Fortnite einen Umsatz von 1000000 US-Dollar pro Monat generiert und 900000 US-Dollar für den PS Store ausgegeben werden. Dies macht 90 % des Gesamtumsatzes des Spiels aus. Was wäre, wenn 95 % der Spielzeit des Spiels auf PlayStation aufgezeichnet würden? Nun, in diesem Szenario müssten die Entwickler keine Lizenzgebühren zahlen, da dies im Rahmen dessen liegt, was Sony für fair hält.

Das ist eine interessante Klausel, aber aus Sicht von PlayStation macht sie Sinn: Wenn das Unternehmen den Großteil der Spielerbasis beliefert, liegt es nahe, dass es einen ungefähr vergleichbaren Umsatzanteil erwarten würde. Es ist erwähnenswert, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen eher dazu neigt, Mikrotransaktionen auf dem System zu kaufen, auf dem sie spielen. Daher wären wir schockiert, wenn es jemals einen ausreichend großen Unterschied zwischen Umsatzbeteiligung und Spielzeit gäbe Lizenzgebühren erheben. auf einen Entwickler.

Die Art und Weise, wie dies in den sozialen Medien dargestellt wird, ist irreführend, da viele glauben, dass Sony die Entwickler überhaupt mit der Implementierung von Crossplay beauftragt. Laut der Folie ist dies nicht der Fall. Es ist auch erwähnenswert, dass diese Dokumente aus dem Jahr 2019 stammen und das Unternehmen noch nicht geklärt hat, ob diese Klausel noch besteht oder nicht.