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Die Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster-Konsole nähert sich trotz einiger kleiner Frustrationen dem endgültigen Status

Die Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster-Konsole nähert sich trotz einiger kleiner Frustrationen dem endgültigen Status

Nach monatelangem Flehen der Fans Square Enix Mach es in den sozialen Medien, Final Fantasy Pixel-Remaster kommen endlich auf Konsolen – verfügbar diese Woche für PlayStation 4 und Nintendo Switch. Und merkwürdigerweise sind sie funktional nicht die gleichen Versionen wie die, die auf PC und Handy gestartet wurden. Tatsächlich werden sie subtil verbessert.

Dies sind kleine Änderungen, aber sie summieren sich zu etwas Größerem. Dies rückt diese Titel immer näher an die endgültigen Versionen der Klassiker heran. Tatsächlich werden eingefleischte Fans jetzt wahrscheinlich Kopfschmerzen bei der Entscheidung haben, welche Version von jedem 2D FF sie spielen sollen.

Sehen Sie sich hier die Spiele in Aktion an.

Zum größten Teil steht unsere ursprüngliche Bewertung der ersten drei Spiele. Im Jahr 2021 habe ich gesagt, dass diese Häfen viel Raum für Verbesserungen haben. Die Konsolenversionen wurden verbessert … aber es gibt immer noch viele Bereiche, in denen sie besser werden könnten – und wohl sollten. Trotzdem sind sie jetzt viel würdigere Versionen dieser klassischen Spiele.

Zuerst die Leistung: Wir haben nur auf Switch getestet, und sie ist in Ordnung, aber bei weitem nicht perfekt. Stottern ist für meinen Geschmack immer noch viel zu häufig – und ich verstehe nicht, warum es bei so alten Spielen passiert. Es ist da, vor der Tür; mein Switch OLED hat beim Öffnen von FF1 und FF6 für eine gute halbe Sekunde aufgelegt. Dies war auch wiederholbar und passierte jedes Mal, wenn ich in genau denselben Szenen neu startete. Viele dieser Probleme wurden auch auf dem PC aufgedeckt, und es ist ein wenig seltsam, in einem Spiel, das angeblich 35 Jahre alt ist, Probleme zu sehen.

Schöner sind allerdings die brandneuen Features. Und Square Enix hat angekündigt, dass es diese neuen Features auch in die PC-Version des Spiels/der Spiele bringen wird.

Die erste der neuen Funktionen ist die Boosters. Diese sind über eine neue Option zugänglich, die jederzeit aus dem Feld eingegeben werden kann. Solange Sie Ihr Hauptmenü öffnen können, das sich größtenteils außerhalb des Kampfes befindet, können Sie zum Untermenü „Konfiguration“ gehen und dort eine neue Überschrift namens „Boost“ finden.

Dem Mond entgegen.

Es gibt drei verschiedene Boosts in diesem Menü für alle sechs Spiele: Begegnungen, EXP und Gil. Begegnungen können ein- oder ausgeschaltet werden, während Sie die Menge an EXP oder Gil, die Sie durch gewonnene Schlachten erhalten haben, um das 0,5-fache, 2-fache oder 4-fache anpassen und auf die Standardeinstellung 1-fach zurücksetzen können.

Einige Spiele haben jedoch zusätzliche Boni. In FF2 können Sie den „kompensierenden HP“-Bonus aktivieren oder deaktivieren, der Ihre maximalen HP nach einer bestimmten Anzahl von Kämpfen automatisch erhöht, sowie Hilfe-Buffs für physische und magische Angriffsstatistiken. FF5 und FF6 haben Optionen, um zusätzlich zu EXP und Gil jeweils ABP und Magic AP zu erhöhen – was bedeutet, dass Sie in diesen Spielsystemen schneller Esper-Fähigkeiten und Arbeitsfähigkeiten erlangen können.

Es ist alles wirklich nützlich, und die Integration, es nur im Menü anzuzeigen, ist eleganter und weniger störend als moderne PS1 FF-Remaster, die Booster hinter Controller-Hotkeys versteckten und ihren Status mit hässlichen Symbolen an der Seite des Spielbereichs kennzeichneten. Es ist nicht so schnell, sie ein- oder auszuschalten, aber die Tatsache, dass Sie dies tun können, ohne das Spiel zu schließen, ist großartig. Wenn Sie feststellen, dass Sie mahlen müssen oder wenig Geld haben, können Sie jetzt ganz einfach die Währungsverdienstrate erhöhen und dann Begegnungen deaktivieren, wenn Sie mit Leichtigkeit durch einen Dungeon gehen möchten. Daumen hoch - eine tolle Ergänzung.

Party Zeit.

Vorhin habe ich erwähnt, wie erstaunlich die neu arrangierte Musik ist, die in diesen Remasters angeboten wird, und es bleibt so – aber wenn Sie anderer Meinung sind, gibt es eine neue Option nur für Sie. Begraben im selben Setup-Menü ist a neue Rockmusik Dadurch können Sie zwischen den Original-Soundtracks, wie sie auf NES und SNES erschienen, und der arrangierten Partitur wechseln. Dies kann wiederum jederzeit ohne große Konsequenzen umgeschaltet werden – wenn Sie also ein Neuling sind und sich fragen, wie dieses Headbang-Boss-Thema mit nur 4 Kanälen klingt, können Sie rechtzeitig zum nächsten Boss aufschlagen.

Ich liebe diese Abwechslung. Das ist die Art von Dingen, in die Pixel Remasters einsteigen sollten. Diese Spiele haben im Laufe der Jahre in vielen Formen existiert, warum also nicht alle verfügbaren Inhalte einbeziehen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Erfahrung anzupassen? Dieses Gefühl spricht dafür, was Pixel Remasters auch nicht bekommen – aber dazu gleich mehr.

Zunächst aber Reden wir über die Polizei. Diese verdammte Polizei. Nach Beschwerden von Fans und von Fans erstellten Lösungen, wie man die wirklich schreckliche Schriftart in den ursprünglichen PC- und Mobilversionen ersetzen kann, wurde Square Enix aufmerksam und bot einen Ersatz an.

Dies ist eine der wenigen Beschwerden, die die Entwickler direkt angesprochen haben, einschließlich eines Patches für PC- und Mobilversionen (ebenfalls hier vorhanden), der das übermäßig helle Farbschema der Casting-Sprites von FF6 anpasste und die Credits des Entwicklers für den Eröffnungs-Crawl von FF6 wiederherstellte (neu für die Konsolenversion, obwohl dies immer noch nicht die Original-Credits sind, sondern speziell für die Mitarbeiter von Pixel Remaster). Aber das wichtigste mea culpa ist zweifellos die Polizei.

Kopf in die Bücher.

Während Spiele immer noch standardmäßig die Schriftart verwenden, die wir alle hassen, können Sie die Schriftarten im Menü auf ein titelgerechteres pixeliges Textlayout umstellen. Sieht gut aus - aber ich bin trotzdem etwas enttäuscht.

Einiges davon wird wirklich durch von Fans gemachte Meisterwerke getrübt. Ich habe persönlich alle sechs Pixel Remasters mit einer von Fans erstellten Schriftart durchgespielt, die von der SNES-Version von Final Fantasy VI inspiriert wurde, die von Modder „Bdjeffyp“ erstellt wurde – und es ist eine schöne Sache. Eine weitere besonders schöne Schriftart ist die „Cornelia Sans“-Schriftart, eine Nachbildung der Square-Schriftart selbst, die für Final Fantasy Origins auf PS1 verwendet wird.

Die neue Schriftart von Pixel Remasters ist eine deutliche Verbesserung, mit pixeligen Elementen, die unbestreitbar besser sind als die generische Standardschriftart im OS-Stil, die wir zuvor hatten. Aber er hat sich auch vieler der gleichen Sünden schuldig gemacht wie die verhasste Polizei – nur in verpixelter Form. Das Kerning der neuen Schriftart ist zum Beispiel immer noch schrecklich. Und in vielen Menüs sieht es vertikal falsch ausgerichtet aus, etwas zu hoch, also nicht ganz in der Mitte der Textfelder.

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte – hier ist also ein Vergleich zwischen der ursprünglichen PC-Schriftart, Squares Ersatz, und einem meiner Lieblings-Fan-Mods, den wir von unseren Freunden bei RPG Site ausgeliehen haben. Urteilen Sie selbst.

Oder anders ausgedrückt, der pixelige Look passt besser zu diesen Veröffentlichungen und ist genau die Art von Schriftart, die diese Veröffentlichungen vom ersten Tag an hätten haben sollen. Das Layout und die Stile dieser Version sind jedoch immer noch ein bisschen schlecht. Es ist Schande.

Das ist also eine seltsame kleine Beule auf dem Weg für dieses ansonsten köstliche Paket. Ein weiterer liegt in seinem Funktionsumfang, der auf das zurückgeht, was zuvor über die riesigen Mengen an Inhalten aus anderen Versionen dieser Spiele erwähnt wurde.

Einige von ihnen sind nicht gut gealtert, wie die CG-Zwischensequenzen, die den PlayStation-Veröffentlichungen hinzugefügt wurden. Die musikalischen Arrangements dieser Veröffentlichungen sind ebenfalls weitgehend redundant. Daher kann ich verstehen, sie loszuwerden, obwohl es schön wäre, sie in einem Menü zum Ansehen oder Anhören verfügbar zu haben, nur damit es wie eine endgültige Sammlung aussieht.

Die Hauptsache, die ich vermisse, ist jedoch der Bonusinhalt, der hauptsächlich auf GBA hinzugefügt wurde. Was genau fehlt, ist für jedes Spiel unterschiedlich, aber im Allgemeinen umfasst es Herausforderungsdungeons im späten Spiel oder nach dem Spiel mit einzigartigen Wendungen zu den etablierten Regeln der Kampfsysteme jedes Titels. Dieser Inhalt war normalerweise eine Belohnung für die eingefleischtesten Fans – er brachte jedes Kampfsystem an seine Grenzen und bot auch oft einen ausgefeilten Fanservice, wie z. B. den Kampf gegen Bosse aus anderen Spielen.

Ein paar Bits sind besonders traurig zu verlieren. Soul of Rebirth von FF2 war ein völlig separater Epilog nach dem Spiel, der einige der losen Enden des Hauptspiels ausbügelte und sogar ein neues Partymitglied vorstellte – ein schmerzhafter Verlust. Der Hauptbonus-Dungeon von FF5 ermöglichte es den Spielern, vier neue Jobs freizuschalten, die Charaktere ausprobieren konnten. Und FF6 hatte die besten Endgame-Inhalte, mit neuen Superbossen, die Tropfen neuer ultimativer Waffen boten. Es gibt auch ein paar zusätzliche Esper zum Freischalten, darunter Gilgamesh und FF8s Diabolos.

Viele davon sind wirklich Boni für echte Hardcore-Nerds, und wer einfach nur die Geschichten der einzelnen Spiele nachspielen möchte, ist hier bestens bedient. Aber auch, wenn Sie ein Fan von FF-Kampfsystemen sind und jedes in vollen Zügen erkunden möchten, sticht die Liste der fehlenden Inhalte.

In Wahrheit verstehe ich die Logik, Remasters präsentieren zu wollen, die den SNES- und NES-Originalen sehr ähnlich sind. Aber ich denke auch, dass Optionen das Lebenselixier von Remastern wie diesem sind – also sollten die Spieler diesen Inhalt haben, umschaltbar. Außerdem - mit neu gestalteten Sprites, neu arrangierter Musik, einem 16: 9-Layout und vielen Balanceänderungen ist das Konzept, originalgetreu zu sein, sowieso ein Langstreckenschiff.

Und doch seien wir fair: Dies ist ein unwiderstehliches Paket, besonders wenn Sie keinen Zugriff auf einen PC oder das Steam Deck haben, wo Sie einfach bessere Textoptionen optimieren können. Dies sind erstaunliche Spiele, die endlich in respektabler Form auf mehr Plattformen verfügbar sind als seit Jahrzehnten. Wir können das nicht wirklich als etwas anderes als einen sauberen Sieg behandeln.

Für den wirklich prätentiösen Hardcore, zu dem ich zweifellos gehöre, gibt es meiner Meinung nach immer noch starke Argumente für die besten Versionen all dieser Spiele, aber FF3 sind die GBA-Karren, die auf sexy Neo-Retro-Hardware wie dem Analogue Pocket gespielt werden – Abgesehen von diesem besonders teuren Genuss ist es jetzt eine erheblich verbesserte und viel würdigere Art, sechs eiskalte Klassiker zu erleben. Ich – ich wünschte wirklich, sie wären wirklich endgültig. Vielleicht eines Tages, oder?