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Ninja Gaiden Master Collection existiert dank Fan-Unterstützung

le Ninja Gaiden Hauptkollektion erscheint in nur wenigen Monaten und verspricht, eine ganz neue Generation angehender Ninjas (und Ninja-Hunde) zu brutalisieren. Mit diesem Gedanken begannen wir uns zu fragen, was die Entwickler von Team Ninja daran interessierte, ultraharte Actionspiele einer ganz neuen Generation zugänglich zu machen. Deshalb haben wir mit Produzent Fumihiko Tasuda darüber gesprochen, wie die Fanunterstützung das Projekt verwirklicht hat, wie einige dieser Fans an dem Projekt arbeiten und wie sie seinen Kampf für moderne Konsolen noch besser aussehen lassen.

Joel Couture, Siliconera: Was die Zeit für eine Renaissance reif machte Ninja Gaiden Serie? Was hat Sie daran interessiert, das zu erstellen? Ninja Gaiden Hauptkollektion?

Fumihiko Yasuda, Produzentin für Ninja Gaiden Hauptkollektion: le Ninja Gaiden Serie, sowie die Tot oder lebendig sind die ikonischen Franchises von Team Ninja. Wir haben lange geglaubt, dass die Ninja Gaiden Die Serie war nicht auf der Nintendo Switch-, PS4- und Xbox One-Hardwaregeneration sowie auf dem PC verfügbar, und auch das Timing passte, da wir die Arbeit daran abgeschlossen hatten Nioh 2.

Darüber hinaus ist die Anzahl der Mitarbeiter von Team Ninja aus der Generation, die mit dem Spielen aufgewachsen ist Ninja Gaiden steigt langsam an. Deshalb wollten wir, dass dies für unser Entwicklungsteam eine Gelegenheit ist, sich daran zu beteiligen Ninja Gaiden das Franchise.

Was hat Ihrer Meinung nach die Menschen ursprünglich angezogen? Ninja Gaiden Spiele? Warum glauben Sie, dass Gamer solche herausfordernden Titel genießen?

Jasuda: Die Kombination aus Ryu Hayabusas schneller, reaktionsschneller Aktion und der unerbittlichen Gegner-KI führte zu den Hochgeschwindigkeitskämpfen, die meiner Meinung nach die Spieler am meisten beeindruckt haben. Zusätzlich zu dem Erfolgserlebnis, wenn man nach vielen Versuchen endlich einen mächtigen Feind besiegt, gibt es meiner Meinung nach die Euphorie und Reaktionsfähigkeit makelloser Action, die den Spielern Spaß macht.

Wie ist es, zu den Spielen zurückzukehren, an denen Sie in der Vergangenheit gearbeitet haben? Ist es nostalgisch? Welche Erinnerungen weckt das?

Jasuda: Es war großartig, zurück zu gehen, und ich war von unserer Arbeit beeindruckt. Als Ryu Hayabusa auf den Monitoren unseres Entwicklungsteams erschien, weckte das Erinnerungen; sowohl das Gute als auch das Schlechte … [lacht]

Testmodus

Sie sind seit vielen Jahren Teil des Team Ninja und haben an mehreren mitgearbeitet Ninja Gaiden Titel in verschiedenen Kapazitäten. Wie hat Ihre Arbeit an der Serie Ihre Designphilosophien für zukünftige Spiele beeinflusst?

Jasuda: Es hatte einen großen Einfluss auf mich. Vor allem mit dem Nioh Serie gibt es eine große Ninja Gaiden Präsenz im Action-Design, und ich bin sicher, dass dies einen Einfluss auf unsere Titel in der Zukunft haben wird.

Ändern Sie Elemente der Spiele oder möchten Sie diese verbessern? Oder versuchen Sie, sie genau so beizubehalten, wie die Spieler sie in Erinnerung haben? Warum ändert man die Spiele oder ändert man sie nicht?

Jasuda: Wir haben uns darauf konzentriert, die Spielfunktionen und Actionelemente der Originalspiele beizubehalten, sodass wir keine großen Änderungen vorgenommen haben. Wir konnten jedoch die Auflösung verbessern und die Bildrate stabilisieren, um den Verbesserungen der Hardwarespezifikationen gerecht zu werden. Insbesondere 4K-Auflösung und 60 FPS für PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X/S und Steam (Hardwareanforderungen). Auflösung und FPS können während des Spiels schwanken und Spieler benötigen natürlich einen 4K-Fernseher oder -Monitor, um mit 4K/60 FPS spielen zu können.

Und obwohl wir den Online-Mehrspielermodus nicht integriert haben, können Tag-Missionen im Einzelspielermodus gespielt werden, und einige der unverhältnismäßig schwierigen Teile wurden angepasst. Allerdings haben wir keine Anpassungen vorgenommen, die das Durchspielen des Spiels erleichtern würden, also hoffen wir, dass jeder der Herausforderung gewachsen ist!

Screenshots der Ninja Gaiden Master Collection

Vor welchen Herausforderungen stehen Sie bei der Portierung des Spiels auf die verschiedenen Systeme? Wie meistern Sie diese Herausforderungen?

Jasuda: Tatsächlich wurde jedes der Spiele in der Sammlung erstellt, ohne groß darüber nachzudenken, es zu remastern. Es war also eine schwierige Zeit für uns, also haben wir daran gearbeitet NG3:RE, Sigma 2Dann Sigma, in umgekehrter Reihenfolge. Darüber hinaus ist die Programmstruktur von PS Vita-Spielen- Sigma 2 Plus et Sigma Mehr – waren gut organisiert, sodass wir diesen Quellcode effizient nutzen konnten. Darüber hinaus haben wir das Problem gelöst Sigma Mehr et Sigma 2 Keine Probleme mehr mit Framerate-Einbrüchen und Schwierigkeiten bei der Eingabe bestimmter Befehle!

Wenn die Ninja Gaiden Hauptkollektion ist ein Erfolg. Denken Sie, dass Sie daran interessiert sein könnten, andere frühere Team Ninja-Objekte zu erkunden? Andere Sammlungen oder neue Titel?

Jasuda:Ja, ich denke, es ist möglich. Einer der Gründe, warum wir an dieser remasterten Version arbeiten können, ist das Interesse daran Ninja Gaiden Serie, geäußert von all unseren treuen Fans. Team Ninja wird sich der Arbeit an neuen Projekten widmen, daher hoffen wir, dass Sie weiterhin Ihre Unterstützung zum Ausdruck bringen.

Ninja Gaiden Hauptkollektion wird am 4. Juni 5 auf Nintendo Switch, PlayStation 10, PlayStation 2021, Xbox One, Xbox Series X und PC verfügbar sein. A Ninja Gaiden-Sammlung Die Deluxe Edition ist ab sofort vorbestellbar.