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Jedes der drei PvP-Kolosseen von Elden Ring hat tatsächlich unterschiedliche Spielmodi

Jedes der drei PvP-Kolosseen von Elden Ring hat tatsächlich unterschiedliche Spielmodi

Ring von Elden gerade das große PvP-Update erhalten, das drei Kolosseen in den Hauptregionen des Spiels für PvP-Wettkämpfe öffnet. Wir wussten, dass dies kommen würde, aber was wir nicht erwartet hatten, war, dass jeder von ihnen mehr als nur eine Arena sein würde.

Kurz nachdem der 1,6-GB-Patch live gegangen war, veröffentlichte Entwickler FromSoftware das vollständige Änderungsprotokoll, in dem klargestellt wurde, was Spieler von jedem der drei Coliseums erwarten können.

Wenn dich die neuen PvP-Modi nicht davon abhalten, wiederzukommen, vielleicht die neuen Frisuren?

Die interessanteste Enthüllung in den Patchnotizen für Update 1.08 ist, dass jedes der drei Kolosseen seine eigenen Regeln und Einschränkungen hat, was sie nicht nur zu einem einzigartigen Erlebnis macht, sondern sie auch zu mehr als nur PvP-Zonen macht.

Limgrave Coliseum bietet zwei Spielmodi: United Combat und Combat Tordeal. Vereinter Kampf ist ein Teamkampf zwischen zwei Teams. Jeder Tod und Respawn erhöht die Punktzahl des gegnerischen Teams, und das Team mit der höchsten Punktzahl wird schließlich gewinnen.

Kampftest, auf der anderen Seite, ist freies Chaos für alle. In diesem Spiel ist jeder Spieler für sich selbst, ohne begrenzte Todesfälle/Respawns. Der endgültige Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten, wenn das Zeitlimit erreicht ist.

Das Leyndell Coliseum hat stattdessen einen Modus: Duell, was genau das ist, was Sie erwarten; Zwei Spieler kämpfen bis zum Tod ohne Respawns.

Schließlich enthält das Caelid Coliseum alle Modi, aber mit der Fähigkeit, Spirit Ashes zu beschwören, was den Kämpfen dort eine interessante Wendung verleihen sollte. Wie immer können Sie Ihr Spiel mit Party-Passwörtern sperren, wenn Sie nicht möchten, dass zufällige Spieler beitreten.

FromSoftware hat außerdem fünf neue Frisuren hinzugefügt, die allen Spielern zur Verfügung stehen. Die restlichen unten aufgeführten Patchnotizen behandeln Balanceänderungen für PvE und PvP sowie andere Fehlerbehebungen.

Lasst den Kampf beginnen.

PvP-Balance-Anpassungen

  • Reduzierter Gegenangriffsschaden durch Stoßwaffen.
  • Reduzierte Schutzeffektivität beim Angriff mit Ihrem Schild für bestimmte Waffentypen.
  • Der Balance-Schaden der folgenden Waffen wurde reduziert (der Waffenkunst-Balance-Schaden bleibt unverändert):
  • Gerade Schwerter / Stichschwerter / Schwere Stichschwerter / Gebogene Schwerter / Äxte / Speere / Zwillingsschwerter / Katanas
  • Reduzierter Gleichgewichtsschaden beim Wirken von Bestial Sling.
  • Die Kraft des Zaubers Carian Slicer wurde reduziert.

Allgemeine Balance-Anpassungen

  • Die Geschwindigkeit und Distanz einiger Angriffe wurde erhöht und die Abklingzeit der folgenden Waffen verringert:
  • Dolche / Äxte / Hämmer / Dreschflegel (Beidhändigkeit) Die Geschwindigkeit bestimmter Angriffe wurde erhöht und die Erholungszeit für die folgenden Waffen verkürzt: Doppelklinge (beidhändig) / Schnitter / Faust / Klaue
  • Die Geschwindigkeit von geduckten und rollenden Angriffen von Colossal Swords wurde leicht erhöht.
  • Der Skalierungsschaden von Axtgriffzählern wurde erhöht.
  • Erhöhtes Gleichgewicht beim Angriff mit zweihändigen Hämmern.
  • Klauen-Balance-Schaden erhöht. Die Waffenkünste bleiben unverändert.
  • Erhöhter Balancewert während des aktiven Spiels von Stamp-Waffenkunst (Upward Cut/Sweep).
  • Waffenkanten-Balance-Schaden von Transient Moonlight Weapon Art erhöht und Magic Wave-Balance-Schaden reduziert.
  • Die Geschwindigkeit von Attacken aus der Hocke von Stoßschwertern und Schweren Stoßschwertern wurde verringert.
  • Das durch zweihändige Sprungangriffe mit schweren Schwertern verursachte Wanken wurde verringert.
  • Reduzierter Gleichgewichtsschaden durch Hämmer, große Hämmer und einige kolossale Waffen. Die Waffenkünste bleiben unverändert.
  • Der Balance-Schaden der Cragbblade-Waffenkunst wurde verringert.
  • Die Hitbox-Dauer des Flammenteils der Flammenstoß-Waffenkunst wurde reduziert.
  • Der Gleichgewichtsschaden der Waffenkunst Flamme der Rotmähnen wurde verringert.
  • Die Zeit, die benötigt wird, um den Schutzteil der Waffenkunst „Schildstoß“ zu aktivieren, wurde verringert.
  • Der Balance-Schaden der Waffenkunst Gravity Bolt wurde reduziert.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass Verbrauchsmaterialien wieder aufgefüllt wurden, wenn man sich von der Karte zu einer Gnade teleportierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Ausdauer wieder auffüllte, wenn man beim Laufen in die Hocke wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zauber-, Zauber- und Gegenstandseintrittsaktionen ignoriert wurden, während man sich gegen Angriffe abschirmte.
  • Falsche physische Angriffswerte einiger Serpent-Hunter-Waffenangriffe behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der nächste Angriff nicht stattfand, wenn der Zauber des Schwarzen Schwerts mit einem Heiligen Siegel in der linken Hand aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffskraft der rechten Waffe manchmal angewendet wurde, wenn der Zauber „Unausweichliche Frenzy“ mit einem zweihändigen Heiligen Siegel in der linken Hand gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Schadensfälle verursachen konnte, wenn bestimmte Zauber und Beschwörungsformeln beim Springen gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Waffenkünste mit bestimmten Kombinationen von Waffen und Waffenkünsten falsch verwendet wurden.