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Ich kann GoldenEye 64 Remastered kaum erwarten – obwohl ich fast genauso viel Liebe für das Wii-Remake habe

Ich kann GoldenEye 64 Remastered kaum erwarten – obwohl ich fast genauso viel Liebe für das Wii-Remake habe

Das kann man nicht behaupten GoldenEye 007alias GoldenEye 64, ist nicht weniger als eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Aber für mich, wie James Bond Fan, ich habe genauso viel Zeit für ein weiteres GoldenEye 007: das 2010er Remake und Neuinterpretation des Klassikers für die Nintendo Wii, später portiert auf PS3 und 360.

Wenn Sie den Tagträumen Ihres durchschnittlichen Internetnutzers glauben, ist dieses Spiel nicht der Rede wert. Es gibt keinen Patch auf dem ursprünglichen N64. Es ist ein verherrlichter Call of Duty-Klon und so weiter. Darin liegt ein Körnchen Wahrheit – aber ich widerspreche entschieden, dass dieser Titel wertlos ist. Tatsächlich genieße ich GoldenEye 2022 in vielerlei Hinsicht im Jahr 2010 genauso sehr wie seinen Vorgänger von 1997.

Bevor Sie durch die Kommentare scrollen und den Missbrauch entladen – lassen Sie mich erklären, warum.

Der Hauptgrund, warum ich das Spiel mag, ist, dass es als Bond-Fan eine interessante Kuriosität ist. GoldenEye aus dem Jahr 1997 gehört zum Goldstandard der Filmverknüpfungen – so spät, dass der Film für einen Großteil der Anfänge des Spiels draußen war, konnten seine Entwickler die Geschichte nach Belieben verdrehen. Tatsächlich war der N64-Titel jedoch nur ein großes Thrillerspiel – weshalb man sich heute am liebsten an seine Multiplayer-Spielereien erinnert, die natürlich völlig losgelöst von der Erzählung des Spiels sind.

Das GoldenEye 2010 geht den umgekehrten Weg. In der realen Welt ist dies in der Tat ein Call of Duty-Klon mit James-Bond-Sauce darauf. Aber erzählerisch gesehen ist GoldenEye 2010 spannend und im Rückblick auf die Daniel-Craig-Ära von Bond in ihrer Gesamtheit ziemlich einzigartig.

Was ist los, Mr. Bond?

Ob gut oder schlecht, Daniel Craigs Bond to the Movies befindet sich auf einer ziemlich beschleunigten Reise. In Casino Royale und Quantum of Solace, die direkt hintereinander stattfinden, ist er ein unsicherer und rauer Rookie, der gerade in den Double-0-Status befördert wurde. In Skyfall, Spectre und No Time to Die ist er ein älterer und erfahrener Agent. Wir gehen von der unsicheren jungen Double-0 zu einem erschöpften alten Agenten, der zwischen Craigs zweitem und drittem Film möglicherweise den Kontakt verloren hat – und obwohl Bond sein Mojo wiedererlangt, steht er für seine beiden verbleibenden Filme kurz vor dem Ruhestand. .

Daher bekommt Daniel Craig nie wirklich einen Film, in dem er einfach das wird, was jeder der anderen Schauspieler, die die Rolle spielten, war: James Bond in seiner Blütezeit, der Top-Agent des MI6 mit relativ minimaler Prahlerei und Gepäck. Aber weißt du, wo das passiert? Bei Videospielen.

Und so schauen wir uns GoldenEye aus dem Jahr 2010 und auch Blood Stone an, um Geschichten zu finden, in denen Craig's Bond, gespielt von dem Mann selbst, auf seinem Höhepunkt ist. Beide Spiele spielen zwischen Quantum of Solace und Skyfall, obwohl Blood Stone den späteren Filmen widerspricht und daher dekanonisiert wird. Blood Stone ist auch nicht so gut, weder als Spiel noch als neue Bond-Story. Craigs Runderneuerung von GoldenEye bleibt jedoch intakt. Für mich ist das ein entscheidender Teil dessen, wer sein Bond ist – ein Einblick in den Höhepunkt seiner Karriere.

Wahrscheinlich nicht das GoldenEye, an das du dich erinnerst, oder?

Das Spiel hat auch Legitimität innerhalb des Franchise. Die moderne Adaption von GoldenEyes Konzepten ist ziemlich scharfsinnig, wenn man bedenkt, dass sich die Originalgeschichte stark an die Handlung nach dem Kalten Krieg anlehnt, die 2010 weniger relevant war. Das liegt wahrscheinlich teilweise daran, dass sie von Bruce Feirstein geliefert wurde, demselben Drehbuchautor, der hinter einem Großteil von stand der Originalfilm. Der scheidende damalige Bond-Komponist David Arnold kehrte für die Musikpartitur des Spiels zurück, begleitet vom Fernsehkomponisten Kevin Kiner. EON Productions, das Unternehmen, das die Schlüssel zum Bond-Franchise hält, war direkt beteiligt. Das Gleiche galt für Daniel Craig selbst, der wollte, dass der Ton und die Handlung der Geschichte seiner eher „physischen“ Vision von Bond entsprechen.

Bis zum heutigen Tag bin ich ziemlich beeindruckt von der guten Arbeit des Teams des inzwischen aufgelösten Entwicklers Eurocom und verschiedener externer Mitarbeiter bei der Anpassung der Geschichte von GoldenEye sowohl an Craigs Version des Charakters als auch an ein ganz anderes Jahrzehnt. Es schneidet die Teile des Films heraus, die in einem Videospiel oder im Kontext der Neuzeit nicht so gut funktionieren. Es ändert auch einige Dinge, um dem ursprünglichen Spiel zu huldigen, und arrangiert die Geschichte neu, um bestimmte Szenen und Einbildungen zu rechtfertigen, die auf dem N64 vorhanden waren, aber nicht im Film.

GoldenEye ist ein Bond-Film seiner Zeit, aus einer Ära der 90er, als Computer vage neu und aufregend waren – während Craig's Bond natürlich Teil einer trockeneren Franchise nach dem 11. September und nach Bourne ist. . Diese Geschichte umzudrehen und gleichzeitig die Nostalgie des Originals zu kitzeln, war keine leichte Aufgabe. In dieser Hinsicht liefert GoldenEyes 2010er Auslauf absolut ab. Es ist ein würdiges Stück des Craig-Bond-Kanons – und gibt ihm ein Abenteuer ohne den dummen „Bloefeld zog die Fäden“-Retcon.

Willst du Oddjob immer noch verkörpern?

So wie der Film ein Relikt seiner Zeit war, so ist es auch dieses Spiel. Es kam in der Call of Duty-Ära heraus – und so spielt es sich ab. Viel Zielen auf Visiere, viel Schießen durch Deckung und viele lausig aussehende QTEs. Das ist nicht die Hälfte des Spiels GoldenEye 007 auf N64 – und das ist in Ordnung. Es ist auf seine Weise interessant.

Das ist wirklich der Grund, warum ich dieses Spiel genauso genieße, wenn nicht sogar mehr als das ursprüngliche N64. Das Besondere an GoldenEye ist … was GoldenEye wirklich zu etwas Besonderem gemacht hat, wurde bereits repliziert und ist bereits auf modernen Konsolen verfügbar. Perfect Dark erhielt einen High-Definition-Port mit hoher Bildrate auf der Xbox 360, und diese Version läuft wunderbar auf moderner Xbox-Hardware. Es war auch in Rare Replay verpackt. Diese Version von Perfect Dark enthält die besten Multiplayer-Karten von GoldenEye und alle Waffen im Spiel – nur umbenannt, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Perfect Dark hat das Beste von GoldenEye. Die einzige Schande an diesem Port ist, dass er auf dem PC nicht verfügbar ist.

Was GoldenEye 2010 bietet, ist einzigartiger. In Wahrheit ist das, was er hat, nirgendwo anders zu finden – und jetzt hat Craig die Rolle des Bond verlassen und mit dem nächsten Bond-Videospiel, das treffend so eingestellt ist, dass es zurückhaltend und vom Film-Franchise getrennt ist – wird er es wahrscheinlich nie sein. Ist es so gut wie All or Nothing, Brosnans beste Spielveröffentlichung? Das ist eine Debatte für ein anderes Mal. Aber schlafen Sie nicht auf dem Redesign von GoldenEye aus dem Jahr 2010 – in gewisser Weise ist es genauso bemerkenswert wie sein berühmter Vorfahre.