eiserne Galaxie ist ein Entwickler mit viel Verdienst, in meinem Buch. Das Studio, das für fast 15 Jahre exzellente Auftragsarbeit verantwortlich ist, ist auch dafür bekannt, von Zeit zu Zeit eigene Projekte zu produzieren, die alle das Markenzeichen seiner eigenen Schauspielmarke tragen. Sie kennen sie vielleicht aus den letzten Staffeln von Killerinstinkt, TreteInstandhalter Rumbleverse.
Ein Abenteuer im Battle Royale-Genre – wenn auch mit Waffen und Feuergefechten, die gegen eine ganz andere Waffenshow voller großer Muskelkraft und Wrestling ausgetauscht wurden – dies ist die erste große interne IP-Veröffentlichung des Studios seit einiger Zeit. Um die Ursprünge dieses Spiels sowie die Absichten des Iron Galaxy-Teams, sich in einem gesättigten Markt von anderen abzuheben, und ihre allgemeinen Hoffnungen auf den Titel herauszufinden, habe ich mich zusammengesetzt und mit der Co-CEO Chelsea Blasko von Everything Rumbleverse gesprochen .
Es wurde weithin berichtet, dass Blasko die Idee zum Wrestling Battle Royale hatte, was auf ihren Wunsch zurückzuführen ist, den Spaß des klassischen Wrestlings und die hochfliegenden Stars der Macho-Man-Ära nachzubilden.
„Ich wollte einfach etwas, das Spaß macht. Wer erinnert sich nicht daran, mit seinen Geschwistern auf dem Wohnzimmerboden gerungen zu haben? ruft Blasko. „Ich habe zwei Schwestern und einen Bruder – wir haben die ganze Zeit gerungen – ich habe im College mit Leuten gerungen! Es bringt Freude und Wahnsinn. Sicher, du bist aggressiv, aber das ist fair Unterhaltung"
Es ist dieser Stil des After-School-Wrestlings mit farbenfrohen Charakteren und verrückten Schlägereien, der in der Welt und den Charakteren des Rumbleverse seinen Ausdruck findet. „Eines unserer Ziele ist es, es unterhaltsam und zugänglich zu machen. Der Kunststil ist etwas cartoonhaft – er ist farbenfroh. Kommen wir zurück zu den Charakteren, die Dinge werden ein wenig deprimiert, es ist ein wenig übertrieben. Es ist nicht realistisch und soll lustig sein, es geht auf die Anfänge des Zeichentrickfilms zurück und auf den Spaß, der damals noch vorhanden war. Dinge wie das Abprallen von Autos und das Laufen von der Seite von Gebäuden tragen alle zu dieser Albernheit bei.
Also mit all dieser Betonung auf Wrestling, warum wurde sie nicht als vermarktet? Battle Royale Kampfspiel? Nun, es scheint eine bewusste Entscheidung gewesen zu sein, um alle wahrgenommenen Eintrittsbarrieren zu beseitigen. „Ich denke, Kampfspiele können für Menschen einschüchternd sein. Ich mag sie, weil ich gerne hineinspringe und jemandem in den Hintern trete, aber sie können sehr technisch sein und viel Übung erfordern, um ein kompetenter Spieler zu werden. Wir wollten diesen Titel viel zugänglicher machen, Tiefe bieten, aber auch etwas sein, das man lernen kann, ohne sich an zu viele Combos oder ähnliches erinnern zu müssen.
„Deshalb sagen wir ‚Brawler Royale‘.“ Wir fügen auch dieses Gefühl der Vertikalität hinzu, was wiederum eine weitere Strategieebene in das Spiel bringt. Die Idee ist, dass – obwohl wir dieses Kampfsystem haben, das viel Tiefe hat – jeder Rumbleverse nehmen und eine gute Zeit haben kann .
Dieser Wunsch nach Zugänglichkeit – oder genauer Inklusivität – erstreckt sich auf eines der beliebtesten Tools im Live-Service-Toolkit: Personalisierung durch Kosmetik. Rumbleverse bietet Kostüme, die in Einzelteilen geliefert werden, was bedeutet, dass Sie entweder jeden Slot zusammenstellen oder mischen und kombinieren können, um Ihren eigenen einzigartigen Wrestler zu erstellen.
„Wir wollten wirklich, dass der Titel so umfassend wie möglich ist und es den Spielern ermöglicht, einen Charakter zu erschaffen, der wirklich etwas Besonderes für sie ist! Außerdem können Sie beim Laufen mit vielen Anpassungspunkten den Unterschied zwischen verschiedenen Spielern auf einen Blick erkennen. Eine Sache, auf die ich wirklich stolz bin, ist die Tatsache, dass wir 14 verschiedene Slots für unsere Charakteranpassung haben, ich glaube nicht, dass ich das in einem anderen Spiel gesehen habe, obwohl jeder den Katzenkopf zu tragen scheint, was scheint sehr beliebt zu sein, gibt es viele Möglichkeiten, die Spieler im Spiel zu differenzieren“.
Anpassungen sind natürlich wichtig, aber die Zukunft des Rumbleverse hat mehr Formen als cool für deinen Charakter zu sein. Da der Start schnell näher rückt, werden zukünftige Saisons geplant.
„Wir haben definitiv viele Ideen für Staffel 1.5 und Staffel 2, wo Sie mit Spielern interagieren und ein Koop-Erlebnis haben können, egal ob es sich um Duos oder Quads handelt. Wir werden weiterhin Tonnen von Anpassungen anbieten. Wir werden verschiedene Kampforte, neue Umgebungen, neue Dinge zum Interagieren und ein paar andere Ideen einführen, die wir ebenfalls hinzufügen werden.
Insgesamt wird dies ein wichtiges Sprungbrett für Iron Galaxy sein und die Lehren aus früheren Projektilen in diese lebendige Variante des BR-Genres einbringen. Blasko erklärt: „Ich sehe alles, was wir bei Iron Galaxy tun, als unterschiedliche Sprungbretter. Wir hatten die Ehre, an mehreren verschiedenen Kampfspielen zu arbeiten. Es begann mit Street Fighter 3: Online Edition, wo wir uns die Zähne ausgeschnitten haben, und Killer Instinct Seasons 2 und 3, wo wir unsere Kreativität unter Beweis stellen konnten. Wir lernen so viel von allen, mit denen wir zusammenarbeiten, und von jedem Projekt, an dem wir arbeiten.
Aber kann es sich gegen die Konkurrenz durchsetzen? So scharf Rumbleverse auch zu sein scheint, das Battle Royale-Genre – ebenso wie der breitere Live-Service-Markt – scheint heutzutage nicht mehr in immer mehr große Spiele passen zu können, wie eine ehemalige Wrestlerin, die darum kämpft, in ihren Spandex-Trikot zu passen.
Trotz aller Widrigkeiten scheint Blasko es nicht genau zu wissen, hegt aber große Hoffnungen. „Weißt du was, ich habe keine Ahnung! Ich weiß nicht! Es liegt wirklich an den Fans. Ich hoffe, das, was wir geschaffen haben, macht ihnen großen Spaß und ist für viele Menschen zugänglich. Wir hoffen, dass sie die Freude am Wrestling, den Kostümen und den Farben haben, die wir dem Spiel hinzugefügt haben. Wir drücken ihnen die Daumen, dass die Leute das Spiel lieben, sobald es veröffentlicht wird, und dass es auch gut angenommen wird! Bisher scheinen die Leute es beim Testen wirklich zu mögen. Wir hoffen, dass es Früchte tragen wird, wir sind wirklich stolz darauf.
„Wir hoffen, dass die Leute mit RumbleVerse sehen, dass Iron Galaxy großartige Triple-A-Spiele machen kann, und dass dies uns dazu bringen wird, in Zukunft noch mehr große Spiele zu machen.“ Die Arbeit mit unseren Partnern – Hafenarbeit und technische Brandbekämpfung – macht uns nach wie vor Freude, aber wir möchten, dass ein Teil unseres Geschäfts weiterhin unser eigenes geistiges Eigentum schafft und weiterentwickelt.
Als letzte leichte Frage musste ich fragen, ob ein anderer Co-CEO, der legendäre Brathähnchen Adam Boyes, ihn zum Top-Koch von Iron Galaxy gemacht hat. Es stellt sich heraus, dass das Studio voller talentierter Köche ist, die den Studiogründer treffen.
Chelsea Blasko sagt mir: „Ich hatte nicht das Vergnügen, bei Iron Galaxy das Essen aller zu essen. Ich hätte Alex Boyes gesagt. Er war in einer kanadischen Kochshow und kann 20 Eier hintereinander aufschlagen. Aber wir haben viele großartige Köche – bevor wir letztes Jahr ein Iron Galaxy-Kochbuch herausgebracht haben, haben wir Kochshows gemacht, und ein Typ, Micheal Metts, hat ein fantastisches Gericht auf Video gekocht. Alles begann damit, dass unsere Hispanic/LATANX ERG (Employee Resource Group) ihr eigenes Kochbuch erstellten. »
Wir haben Wege gefunden, uns zu unterhalten, während wir während der Quarantäne von zu Hause aus arbeiten. Genießen Sie diese Vorschau auf einige unserer Küchen aus dem letzten Jahr! pic.twitter.com/QUjvYcrpb8
— Iron Galaxy Studios (@IronGalaxy) 2 September 2021
„Ich muss sagen, dass wir jetzt einen ehemaligen Stabschef haben – Clastus Friedman. Er war viele Jahre hier in Chicago als Koch tätig. Ich würde scheitern, wenn ich sie nicht erwähnen würde. Früher veranstalteten wir einen Chili-Kochwettbewerb – Chad Simpson macht mit Sicherheit die besten Kekse. Zusätzlich zum Rezeptbuch haben wir eine Eisenpfanne mit unserem Logo angefertigt und diese an alle Mitarbeiter verteilt. »
Rumbleverse wird gestartet 11. August auf PlayStation, Xbox und PC.