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Into the Echo spricht in einem Interview über Zeitreisen, das Leveln von Sternen und den Fortschritt der Community

Into the Echo spricht in einem Interview über Zeitreisen, das Leveln von Sternen und den Fortschritt der Community

Letzten August bekamen wir Wind davon im Echo, ein zeitreisendes MMO des kanadischen Entwicklers Etlok Studios, das Funktionen wie einen Fokus auf die Individualität der Charaktere und Community-Fortschrittssysteme versprach, die diese verschiedenen Charaktertypen zusammenarbeiten lassen. Letztendlich haben die Entwickler viel geredet, aber nur wenige spezifische Details, abgesehen von einem Vorschau-Trailer und Pre-Alpha-Tests im letzten Dezember. Dank eines PCGamesN-Interviews mit Executive Producer Akshay Kolte haben wir einige weitere Details über die Systeme des Spiels.

Kolte spricht Echo sogenanntes Hub-and-Spoke-Fortschrittssystem, das Fortschrittsbäume verwendet, die mit Dingen wie einem Stück Geschichte, Bauhandwerkstechniken oder sogar dem Freischalten von Fähigkeiten verbunden sind. Der Fortschritt jeder Speiche basiert auf Meilensteinen statt auf Zahlen, und die Spieler können wählen, welchen Speichen sie folgen und in welcher Reihenfolge sie ihnen folgen. Die Idee, so Kolte, ist es, die Notwendigkeit des XP-basierten Levelns zu beseitigen und die Motivation der Spieler zu stoppen, so effizient wie möglich zu leveln.

Wenn es um das Community-Fortschritts-Gameplay des Spiels geht, können diese Ziele so groß sein wie globale Ziele, die den Input von Tausenden von Spielern erfordern, oder so klein wie die gegenseitige Abhängigkeit, um durch persönliche oder Gilden-Level-Ziele voranzukommen. Kolte weist jedoch darauf hin, dass Entwickler versuchen, diese Systeme ohne erzwungene soziale Interaktion zum Laufen zu bringen.

Natürlich berührte das Interview den übergreifenden Zeitreisehaken des Spiels, der damit verbunden ist, dass Spieler Echos nutzen – durch vergangene Ereignisse verursachte Wellen in der Zeit – und die Vergangenheit selbst mit der Kraft von Qen erleben. Das Bewegen durch die Zeit wird als rituelle Erfahrung beschrieben, und derselbe Ort kann mehrere Echos haben. Wie bereits erwähnt, betrachteten die Entwickler die Geschichte der Spielwelt bis in die Millionen von Jahren zurück.

Das Interview bestätigt auch ein Action-Kampfmodell, das sich auf Kampfstile konzentriert, die im Handumdrehen ausgetauscht werden können, und einen Mangel an Open-World-PvP, obwohl es Pläne für PvP zwischen Teams, Gilden und Fraktionen gibt. Kolte merkt auch an, dass Spieler außerhalb des Kampfes gegeneinander antreten können.

im Echo Twitter-Konto bemerkte, dass der nächste Pre-Alpha-Test bald kommt und dass "einige wirklich große Neuigkeiten" auf dem Weg sind. Im Moment liefert das Interview fehlende Informationen darüber, was dieses MMO zu erreichen versucht.