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Interview: ArcheAge Studios ziehen nach Kakao, Bans, Land Rushes und die Zukunft des Spiels um

Interview: ArcheAge Studios ziehen nach Kakao, Bans, Land Rushes und die Zukunft des Spiels um

Eine der Überraschungen, die das Ende des Jahres 2021 für MMO-Spieler bereithielt, war der Wechsel von XLGAMES ArchAge et ArcheAge Unchained von Gamigo bis Kakao Games, zumindest im Westen. Dieser Transfer endete Anfang Dezember, es folgten jedoch eine Welle von Betrügereien und eine Welle von Sperren, die denen ähnelten, die uns leider schadeten ArcheAge Existenz, lange bevor Kakao oder sogar Gamigo es beherrschten.

Vor den Feiertagen – und vor diesen Verbotswellen – haben wir ein paar Fragen an die gesendet ArchAge Teams stellen Fragen zum Umzug nach Kakao, zu Problemen mit dem Landrausch und zu Exploits sowie zur Nachhaltigkeit von ArcheAge Unchained, und die Zukunft des Spiels – sowie die Möglichkeit von ArcheAge Classic. Vertreter von Kakao Games und XLGAMES beantworteten freundlicherweise unsere Fragen. Lesen Sie weiter für ihre Antworten.

MassivelyOP: Die Ankündigung, dass Gamigo eines seiner Trion-Spiele an Kakao verschenkt, kam überraschend – kam es hinter den Kulissen so plötzlich, wie es der Öffentlichkeit vorkam? Wann wurde die Entscheidung getroffen? Ist Kakao in der Lage, darüber zu sprechen, was ihn so eifrig und begierig gemacht hat, als drittes Unternehmen zu argumentieren? ArchAge für westliches Publikum?

Kakao-Spiele: Es war wirklich keine plötzliche Entscheidung. Kakao Games HQ und XLGAMES hatten bereits mit der Verhandlung über einen Vertrag begonnen ArchAge Monate vor dem Ende ihres Vertrags mit dem langjährigen Verlag Gamigo. Wir wollten repräsentieren ArchAge als Herausgeber, weil wir es als einen sehr bedeutenden Titel ansehen, da es eines der ersten Sandbox-MMORPGs ist. Kakao Games ist seit sieben Jahren in Nordamerika und Europa tätig und wir dachten, wir könnten von dieser wertvollen Erfahrung im Service profitieren ArchAge Spieler in NA/EU-Regionen. Aufgrund der langjährigen Erfahrung des Vertrauens zwischen unseren Unternehmen haben wir uns dieser Herausforderung gerne gemeinsam gestellt und sie ins Leben gerufen ArchAge im Rahmen einer neuen Partnerschaft im Dezember.

Es gab unzählige Anfragen für eine ArcheAge Classic Version, und Kakao hat sich in Bezug auf diese Aussichten ziemlich ausweichend geäußert. Hat sich das Studio darüber viele Gedanken gemacht? Wie könnte es aussehen, wenn das Team es entwickeln würde – wäre es eine Art „Vanilla“-Erlebnis oder würden sich die Entwickler lieber auf Dinge wie den Neustart von Servern konzentrieren?

Kakao-Spiele: Diskussionen zur Entwicklung eines „ArcheAge Classic” waren im Studio recht zahlreich, aber vorerst haben wir uns entschieden, uns darauf zu konzentrieren, die Spielumgebung des neuen Servers, der dieselbe Version wie in Korea verwendet, beizubehalten und dieses Erlebnis so weit wie möglich zu optimieren.

Es war eine echte Überraschung, die umfangreichen Überarbeitungen des zu sehen ArcheAge Unchained Geschäftsmodell. Gamigo war natürlich gestartet ArcheAge Unchained unter einem strikten Buy-to-Play-Modell, nur um auf halbem Weg den Kurs umzukehren und für DLC Gebühren zu erheben, mit der Behauptung, das Spiel sei in seiner jetzigen Form nicht nachhaltig. Ist Kakao auch besorgt über die zukünftige Nichtnachhaltigkeit? entfesselt? Oder ist er zuversichtlich, dass der Wechsel zum Untermodell das Problem lösen wird?

XLGAMES: Nach zahlreichen internen Diskussionen ist Kakao Games angesichts der Eigenschaften zu dem Schluss gekommen, dass ArcheAge: Unchained, würde das bestehende herunterladbare Inhaltsmodell einfach kein faires Spielerlebnis für alle ohne zusätzliche In-Game-Kosten bieten, wie damals versprochen wurde entfesselt zum ersten Mal gestartet. Darüber hinaus bietet das ursprüngliche Modell nicht die zur Unterstützung eines solchen Dienstes erforderliche Gewinnstruktur. In einem Szenario, in dem beispielsweise DLC Elemente zur Charakterentwicklung beinhaltet, wären zahlende Spieler immer noch im Vorteil. Das wollen wir nicht. Wir glauben, dass der Wechsel zu einem Abonnementmodell der beste Weg ist, wirklich gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen und eine Spielumgebung zu schaffen, in der jeder Fortschritte machen und alle Vorteile von Updates nutzen kann, ohne seine Identität zu verlieren. ArcheAge: Unchained.

Wir müssen nach den Landstürmen fragen – das hatte ich auch nicht erwartet, vor allem nachdem ich erfahren hatte, dass Kakao so viel Mühe in die Behebung investiert hat entfesselt und seine öffentliche Wahrnehmung und Monetarisierung. Auch Landstürme wurden damit in Verbindung gebracht ArchAge Während einer sehr langen Zeit; unser eigenes ArchAge Die Kolumnistin hat geschworen, nicht mitzuspielen, als sie vor Jahren ihr Land verlor, daher bin ich sicher, dass andere Spieler einen Groll darüber haben, wie das Land in der Vergangenheit bei Fusionen behandelt wurde. Vielleicht sind die Spieler jetzt verständnisvoller, da Kakao das Spiel wirklich ganz von vorne beginnen musste, aber was ist mit der Zukunft – gibt es keine andere Möglichkeit, mit dem Problem der Landrauschen umzugehen?

XLGAMES: Wir sind uns einig, dass der Landrausch ein wichtiger Teil davon ist ArchAge. Ja, Serverzusammenlegungen zur Vereinigung von zwei oder mehr Servern haben dazu geführt, dass sich möglicherweise mehrere beanspruchte Ländereien am selben Standort befinden. Dies führte natürlich zu Landverlustproblemen. Zugegebenermaßen ist es schwierig zu beurteilen, wer nach den Fusionen Vorrang auf dem Platz hat. Wir sind uns darüber im Klaren, dass dies möglicherweise nicht die zufriedenstellendste Antwort ist, aber wir werden weiterhin nach gerechteren Wegen suchen, dies aus Sicht des Managements zu erreichen.

Corné

Während der jüngsten AMA hat Kakao eine wirklich umfangreiche Liste wichtiger Änderungen und Überarbeitungen zusammengestellt, die das Spiel in Zukunft erhalten wird – Überarbeitungen für alles, von Kriminalität und Handel über Fischerei und Luftkämpfe bis hin zu einer Fülle von Gildeninhalten. Wo sind diese Pläne – wann könnten die Spieler ihre Verwirklichung sehen? Woran arbeiten Kakao und XLGAMES sonst noch an neuen Inhalten, anstatt nur an der Überarbeitung alter Inhalte und monatlichen Klassenbalance-Patches?

XLGAMES: Wie Sie vielleicht in den Dezember-Updates bemerkt haben, liegt der Hauptfokus auf Gildeninhalten, einschließlich Gilden-exklusiver kompetitiver PvE-Instanz-Dungeons und serverseitiger PvP-Schlachtfelder Gildenfusion mit dem Ziel eines Starts im Jahr 2022. Außerdem ist „Prairie“ (Name vorläufig) dabei eine neue Region, die diesen Sommer vorgestellt wird. Das Balancing von Kriminalität, Handel und anderen Inhalten folgt den gleichen Plänen wie in Korea, und wir beabsichtigen, monatlich Updates für das Kampfbalancing anzukündigen. Es gibt definitiv mehr Inhalte am Horizont!

Schließlich müssen wir die Situation mit Exploits, Bots und Goldverkäufern angehen ArchAge – Sie sind ein Synonym für das Spiel, und das ist so schade, weil es der Innovation und Kreativität des Spiels schadet. Zu endlosen Betrugsstunts seit der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2014?

Kakao-Spiele: Wie Sie vielleicht während der jüngsten Welle von Massenverboten gesehen haben, arbeitet Kakao Games fleißig daran, Verstöße jetzt und in Zukunft immer stärker unter Kontrolle zu halten. Zusätzlich zu den Tier-Trading-Beschränkungen, die auf neuen Servern eingeführt wurden, untersuchen wir laufend Exploit-Fälle und bieten Möglichkeiten, mit ihnen umzugehen. Wir wissen, dass wir nicht immer das Gefühl haben, dass die Dinge schnell genug gehen, aber seien Sie versichert, dass wir Ihnen zuhören und beleidigende Konten systematisch überwachen und bekämpfen, um das Erlebnis für alle zu verbessern.

Wir möchten XLGAMES und Kakao Games für die Beantwortung unserer Fragen während der Feiertage danken.