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Interview: Neverwinters leitender Designer zum Thema Level Squish und warum das neue Cap (wahrscheinlich) für immer 20 sein wird

Niemals Winter steht kurz vor einer umfassenden Umrüstung seiner gesamten Level-Kurve, bei der Spieler der Stufe 80 auf eine neue strenge Obergrenze von Stufe 20 zurückgesetzt und alle In-Game-Inhalte entsprechend angepasst werden. Es ist eine bedeutende Überarbeitung der Funktionsweise des Spiels zu diesem Zeitpunkt in seiner Entwicklung, und die Spieler fragen sich über die Details. Wir haben also welche! Wir haben mit Chefdesigner Randy Mosiondz über die Ziele der neuen Nivellierungskurve, den Impuls für die Entscheidung zur Umsetzung und ob die Obergrenze jemals erhöht wird, gesprochen.

MassivelyOP: Wenn die Kurve zu Level 20 jetzt 10 bis 12 Stunden beträgt, war es dann das Ziel, Spieler dazu zu bringen, diesen Teil des Spiels als das neue Tutorial zu sehen, wobei Level 20 jetzt das "echte Spiel" ist? ?

Randy Mosiondz, leitender Designer für Niemals Winter: Wir wollten mehr von einem zusammenhängenden Handlungsbogen, der die Spieler durch die Leveling-Erfahrung von 1 bis 20 führt. Als Teil dieses Upgrades wollten wir sicherstellen, dass neue und alte Spieler gute Tutorials zum Spielen des Spiels haben, damit sie einmal Sie haben den epischen Inhalt der Post-20-Stufe erreicht Niemals Winter sehen aus wie die nächste Bardenklasse und erleben auch alle Klassenparagonenpfade. Dieses neue Levelsystem gibt allen Spielern die Möglichkeit, alles ganz einfach zu erleben Niemals Winter zu bieten hat.

Hoffen die Entwickler, dass es für sie einfacher wird, das Gleichgewicht zu halten und von nun an alle Endgame-Inhalte auf Level 20 zu bringen und für zurückkehrende Spieler und Veteranen schmackhafter zu sein?

Das Balancing auf Level 20 war kein spezielles Ziel, aber es war definitiv einfacher, auf epische Level-Inhalte zuzugreifen. Mit M21 wird es für neue Spieler viel einfacher sein, die gesamte Palette der Kräfte ihres Charakters zu nutzen oder erfahrene Spieler, einen neuen Charakter zu entwickeln – und jedes Mal, wenn wir neue Inhalte veröffentlichen, wird es für die Spieler viel einfacher schnell erreichen.

Beginnend mit Avernus und Sharandar haben wir auch einen zweiwöchigen kostenlosen Zugangszeitraum eingeführt, in dem Spieler, die auf ihrer Gegenstandsstufe möglicherweise im Rückstand sind, sich aber die neuesten Inhalte ansehen möchten, für den Spielbereich minimiert werden und beginnen, den höchsten Wert zu erzielen. Stufe Belohnungen.

Nach welchen Spielen oder MMO-Systemen haben die Entwickler gesucht, um sich vom Squish inspirieren zu lassen? Ich wundere mich über Spiele wie Guild Wars 2 hier, die gesperrte Ebenengrenzen und horizontalen Inhalt haben. Oder ist es D&D selbst, das den Wandel vorangetrieben hat? Was hat Sie dazu bewogen, es jetzt zu tun und nicht, sagen wir, vor Jahren - oder beim Start?

Die fünfte Ausgabe von D&D auf dem Tisch war für sie eine große Inspirationsquelle. Die Bandbreite an Level 1-20, Meilenstein-Fortschritte und epische Level-Inhalte nach dem 20 Niemals Winter.

Einer der Hauptfaktoren dafür, jetzt und nicht vor Jahren, ist, dass wir jetzt viel mehr Inhalt zu durchwaten haben. Bevor sich die nächste Leveling-Erfahrung ändert, kann es für neue Spieler etwas einschüchternd sein, Dutzende Stunden Leveling-Inhalte durchzuarbeiten und dann mit Kampagneninhalten von vorne zu beginnen. Mit der viel kürzeren Level-Kurve und einem besseren Verständnis der Spielweise ist der Zugriff auf die neuesten Inhalte besser erreichbar, insbesondere mit der oben erwähnten zweiwöchigen kostenlosen Zugriffszeit beim Start einer neuen Abenteuerzone.

Wird das Team jemals in Erwägung ziehen, die Levelobergrenze wieder anzuheben, oder wird in Zukunft 20 die dauerhafte Obergrenze für alle Inhalte sein, um den horizontalen Fortschritt zu gewährleisten? Wie wird das Team sicherstellen, dass die Spieler immer noch das Gefühl des Fortschritts erleben, das Levels bieten können?

Wir haben derzeit keine Pläne, die Levelobergrenze über 20 hinaus zu erhöhen. Damit sind wir gut mit unserem D&D-Tisch-Pendant vergleichbar - aber das bedeutet nicht, dass es keinen Spielerfortschritt gibt. Die Spieler haben eine Gegenstandsstufenbewertung, die die Qualität aller ihrer ausgerüsteten Gegenstände, Gefährten und Reittiere anzeigt. Während die Spieler durch epische Level-Inhalte voranschreiten, werden anspruchsvollere Inhalte und mächtigere Belohnungen verfügbar. Es ist also eher eine Änderung der Denkweise – wenn Sie 20 erreichen, erhalten Sie Ihre volle Bandbreite an Kräften, während Inhalte auf epischer Ebene nach 20 Ihnen mächtige Gegenstände zur Verfügung stellen, um Ihren Fortschritt zu messen.

Glaubst du, erfahrene Spieler werden launisch sein, dass Neulinge es etwas einfacher haben werden als sie? Was könnte Cryptic tun, um ihre Bedenken zu zerstreuen? Gibt es etwas, das das Team davon überzeugen könnte, diesen Plan aufzugeben?

Ich denke, einige Spieler sind anfangs vielleicht etwas überrascht von den Änderungen, da sie so viel Zeit damit verbracht haben, ihre Charaktere weiterzuentwickeln. Was ich jedoch wirklich betonen möchte, ist, dass diese Änderungen in keiner Weise dazu dienen sollen, diese Errungenschaften zu schmälern. Während das neue Leveling-System neuen Spielern den Zugang zu den neuesten Inhalten erleichtert, die erfahrene Spieler jetzt genießen, werden auch erfahrene Spieler von den Änderungen profitieren, da sie ihre Alts mit ihren anderen High-End-Charakteren auf Augenhöhe bringen können. . . Darüber hinaus werden erfahrene Spieler mehr Spieler haben, mit denen sie feiern können, wenn sie sich mit epischen Inhalten konfrontiert sehen, also ist dies ein Gewinn für alle.

Es wurde viel Arbeit in die Anpassung der Nivellierungserfahrung gesteckt, von der Neuverteilung über die Neu-Tutorialisierung bis hin zu Datenänderungen. Die Resonanz von Spielern der Closed Alpha und der Vorschau war überwältigend positiv, daher werden wir diese Implementierung in absehbarer Zeit nicht ändern.

Wie lange dauert es, bis die gelöschten Bereiche wieder im Spiel sind?

Bereiche sind tatsächlich "gewölbt" worden, wie es bei anderen Langzeitspielen der Fall ist: Inhalte werden aus dem normalen Spiel entfernt, können aber zu einem späteren Zeitpunkt, möglicherweise in einem neuen Format, zurückkehren. Wir haben keinen bestimmten Zeitplan für die Rückgabe von urheberrechtlich geschützten Inhalten.

Wann können wir mit der Einführung von M21 für PC und Konsole rechnen? Wird der nächste Inhaltsbogen vorher oder nachher beginnen?

Den Starttermin werden wir in Kürze bekannt geben. In der Zwischenzeit können die Spieler die neueste Folge des Niemals Winter: Sharandars Handlungsbogen The Odious Court, der am 8. Juni auf dem PC uraufgeführt wurde und am 6. Juli live auf der Konsole zu sehen sein wird.

Danke, dass Sie mit uns chatten!

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