Nachrichten / Spiele

Interview: Gungrave GORE war einst ein „Monster“ von einem Spiel

Gungrave Gore

Gungrave Gore gerade veröffentlicht, und es ist so etwas wie eine Wiederbelebung für eine relativ obskure Serie, die zuletzt in bemerkenswerter Weise auf der PlayStation 2 erschienen ist. Es bewahrt einen Großteil des Gameplays, das die Originale als unverwechselbare Verschmelzung von Schießspielen und Charakter-Action kennzeichnete, und bringt es voran in die Gegenwart mit einem neuen, aktualisierten Look. Aber es war nicht immer so für den Entwickler Iggymobs Interpretation der brutalen Abenteuer von Beyond the Grave. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hatte Siliconera die Gelegenheit, General Manager Kay Kim über das Spiel, seine Ursprünge, Inspirationen und was sie seit 2017, als das Spiel erstmals angekündigt wurde, gemacht haben, zu interviewen.

Josh Tolentino: Was war die größte Inspiration für Sie, als Sie einen neuen Look für Grave entworfen haben?

Kai Kim: Aus dem Spiel, dem vorherigen Gungrave Franchise war die inspirierendste Quelle, und von den Filmen der Film Équilibre war am inspirierendsten. Die Gunkata-Action von Christian Bale ist immer wieder erstaunlich anzusehen.

Jenni Lada: Auf welche Art von Herausforderungen sind Sie bei der Arbeit an Gungrave GORE gestoßen?

Kim: Ich denke, in der Spieleentwicklung ist nichts einfach, alles ist schwierig. Besonders als Handyspiele die Hauptplattformen in Korea waren, hatten Entwickler von Konsolenspielen wie wir Mühe, Investitionen zu finden. Damals waren nur noch sechs Leute im Team, um das Spiel zu machen. Wir haben nicht aufgegeben, den Traum zu verwirklichen, und dank dieser Ausdauer haben wir am Ende hervorragende Partner getroffen, das Team gestärkt und es so weit gebracht.

Lada: Gungrave Gorebefindet sich seit 2017 in der Entwicklung. Wie haben sich das Spiel und Ihre Designs im Laufe der Jahre verändert? Hat Ihnen das langwierige Entwicklungsproblem zusätzliche Möglichkeiten gegeben, Ihre Charaktere zu verfeinern?

Kim: Am Anfang war das Spiel als halboffene Welt konzipiert und es war schrecklich. Es war seltsam für Grave, zu suchen und sich zu unterhalten. Wir haben Spiele verglichen, die damals der letzte Schrei waren, und es wurde dieses seltsame Spiel. Also haben wir das Spiel so aufgebaut, dass es über das Original hinausgeht Gungrave Design, und jetzt sieht es so aus, wie wir es heute sehen. Seitdem haben wir den Charakter verfeinert, um ihn schöner zu machen.

Lada: Was war der schwierigste Teil beim Design von Grave, um es zum Leben zu erwecken? Gungrave Gore?

Kim: Es war nicht so schwierig, wie man meinen könnte. Wir haben mit [original Gungrave Charakterdesigner Yasuhiro Nightow] in vielerlei Hinsicht tiefgreifend, sodass wir das Charakterdesign ganz einfach entwickeln können.

Tolentino: das Original Gungrave Das Spiel wurde in eine Anime-Serie umgewandelt. Ist eine Produktion geplant Gungrave Geschichten draußen Gungrave Gore?

Kim: Herstellung Gungrave Gore Ein erfolgreicher Einstieg in das Franchise steht derzeit im Vordergrund. Wir können später viele zukünftige Ideen darüber diskutieren.

Tolentino: Abgesehen von Ihren eigenen Charakteren, wer ist Ihr liebster fiktiver Revolverheld?

Ich liebe Christian Bale aus Équilibre die meisten. Er ist so erstaunlich.

Gungrave Gore ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC verfügbar.