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Interview: Final Fantasy VII Rebirth erzählt eine neue Geschichte mit einem klassischen JRPG

Interview: Final Fantasy VII Rebirth-Regisseur spricht über das Erzählen einer neuen Geschichte mit einem klassischen JRPG

Der Tag, an dem Kritiker für Final Fantasy VII-Wiederbelebung veröffentlicht wurde, hatte ich die Gelegenheit, mich mit dem Regisseur des Spiels, Naoki Hamaguchi, zusammenzusetzen. Während unseres einstündigen Gesprächs besprach der leidenschaftliche Entwickler die Herausforderungen bei der Überarbeitung eines beliebten klassischen JRPG, wie Nebencharaktere wie Cissnei zum Spiel hinzugefügt wurden und was er davon hält Final Fantasy VII Wiedergeburt gewagtes Ende.

Was mir an diesem Gespräch jedoch am meisten auffiel, war, dass Hamaguchi vor allem ein großer Fan des Originalspiels ist. Final Fantasy VII. Wie Millionen von Spielern auf der ganzen Welt verliebte sich der japanische Entwickler in den PlayStation-Klassiker, als er ihn in der High School zum ersten Mal spielte. Jahrzehnte später hat der Fan nun die Möglichkeit, die moderne Erzählung von zu leiten Final Fantasy 7, und er versteht wirklich, wie wichtig das Projekt ist und was es für so viele Spieler bedeutet. Hier ist meine Diskussion mit Hamaguchi-San.

Brent Koepp: Wie schwierig war es, dem Original treu zu bleiben Final Fantasy VII Verlauf während der Verwendung Renaissance Änderungen vornehmen, um eine neue Geschichte zu erzählen?

Naoki Hamaguchi: Da es sich also um eine Trilogie handelt – und natürlich Remake von Final Fantasy VIIWir konnten diese Geschichte erzählen und sehr detailliert ausdrücken – ich denke, es war eine sehr befriedigende Erfahrung für die Spieler. Aber wenn wir nur eine Art Fortsetzung hätten, ähnlich wie beim zweiten und dritten Titel, wäre es meiner Meinung nach schwierig, das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.

Wir hielten es für wichtig, innerhalb der Remake-Serie einige Änderungen und Unterschiede vorzunehmen, die sich deutlich vom Original unterscheiden. Final Fantasy 7. Dies wird durch die Whispers und ihre Präsenz in Remake und für Rebirth repräsentiert. Zack wird in dieser Position zur Schlüsselfigur, als eine Art Symbol des Wandels. Daher war es uns meiner Meinung nach sehr wichtig, diese Art von Spannung und Vorfreude aufrechtzuerhalten, während wir uns dem nächsten Titel der Trilogie nähern.

Final Fantasy VII-Wiederbelebung verfügt über eine abwechslungsreiche Anzahl unterschiedlicher Spielabschnitte. Wie Barret, der seine Waffe benutzt, um blockierte Wege freizumachen, oder Yuffie, der ihren Enterhaken benutzt, um zu überqueren. Wie wichtig war es, jedem Charakter seinen eigenen Abschnitt im Spiel zu geben?

Naoki Hamaguchi: Wenn wir also darüber nachdenken Final Fantasy VII Die Geschichte im Allgemeinen konzentriert sich natürlich auf die Cloud. Im Original war er die Hauptfigur, und es gibt keinen Grund, Cloud aus der Gruppe zu entfernen. Er ist irgendwie immer da. FF7 hat ein Fest voller wundervoller Charaktere, von denen jeder viele Fans um sich hat, und wir haben berücksichtigt, dass einige Fans der anderen Teammitglieder vielleicht nicht immer als Cloud spielen wollen, sondern vielleicht mit ihrem Lieblingscharakter. Also haben wir das in gewisser Weise berücksichtigt, während wir Cloud weiterhin als Protagonisten der Geschichte von behielten Renaissance.

Wir wollten einen Weg finden, die einzigartigen Eigenschaften jedes Teammitglieds hervorzuheben, damit es seine einzigartigen Fähigkeiten nutzen kann. Egal, ob es darum geht, aus einem Kerker zu entkommen oder zu kämpfen. Vor diesem Hintergrund habe ich mit Mr. Nojima zusammengearbeitet, um die Gesamtstruktur des Spiels zu besprechen. Von da an hatte ich meine eigenen Wünsche, zum Beispiel, ob ich „diesen Bereich auf diese bestimmte Weise mit diesen spezifischen Charakteren“ machen möchte. und ich hatte solche Vorschläge. Und so sind wir von da an vorgegangen, und so sind auch die verschiedenen Charakterabschnitte von Final Fantasy VII-Wiederbelebung dazu gekommen ist.

Viele Nebencharaktere kamen ursprünglich nicht vor Final Fantasy VIIwie Cissnei, die in erscheinen Renaissance. Wie haben Sie ausgewählt, welche Charaktere aus anderen Spielen erscheinen sollen?

Naoki Hamaguchi: Was Cissnei im Besonderen betrifft, sprechen wir von der Remake In die Serie als Ganzes, also Rebirth und Remake, wollten wir unbedingt Charaktere einbeziehen Final Fantasy VII Zusammenstellungstitel. Wir wollten aber auch, dass sie auf eine Art und Weise präsentiert werden, die für Spieler, die das Spiel noch nicht kennen, nicht abrupt wirkt. Wir wollten, dass die Nebencharaktere mit der Handlung der Remake-Serie übereinstimmen. Und das war auf jeden Fall Absicht unsererseits.

Was Cissneis Charakter betrifft, als wir das ursprüngliche Drehbuch von Nojima-san erhielten Final Fantasy VII-Wiederbelebung, Sie wissen, dass es bereits in der Handlung geschrieben stand. Und ich denke, das lag auch an der explosionsartigen Beliebtheit von Zack und Cissnei in der Community. Somit wurde ihre Präsenz im Spiel vom Beginn der Vermarktung an bestätigt. Und ich war auch aufgeregt, als ich erfuhr, dass sie dabei war Renaissance, und ich habe es im Drehbuch gelesen. Ich war ziemlich überrascht. Ich dachte: „Wow, sie ist wirklich da!“ »

Insgesamt denke ich, dass die Hinzufügung von Cissnei ein großartiges Ergebnis war und wir positive Rückmeldungen dazu erhalten haben. Und auch bei den Quests des Spiels wollten wir, dass sie nicht nur Quests um ihrer selbst willen sind. Aber damit wollten wir mehr von der Reise der Charaktere zeigen. Wir wollten erforschen: „Wie leben die Menschen in dieser Welt?“ FF7?“ Das war etwas, was wir für diesen Titel unbedingt erforschen wollten. Habe Charaktere von Remake Es war auch wichtig, wen die Leute wiedersehen wollten, wie Kyrie. Wir wollten mehr von diesen Charakteren zeigen und mehr auf ihre Geschichten eingehen.

Übrigens, bis wir den letzten Trailer von gezeigt haben Renaissance und wir führten weitere Interviews mit der Presse, wir bekamen so viele Kommentare und Fragen von den Medien und Fans, die uns fragten: „Wird Cissenei dabei sein?“ Renaissance?“ [Lacht] Und natürlich konnte ich nichts sagen, bis der letzte Trailer herauskam! Dies ist das erste Mal, dass wir wirklich darüber gesprochen haben. Ich bin so glücklich, endlich über sie sprechen zu können.

Final Fantasy VII Renaissance hat viele emotionale Momente. Es gab bestimmte Momente in der Geschichte, die mich erstickten. Wie hat es Ihnen die Arbeit mit Synchronsprechern ermöglicht, Schlüsselszenen aus dem Originalspiel zu erweitern?

Naoki Hamaguchi: Die Aufnahme der japanischen Stimmen ist sehr wichtig, da wir einen Regisseur haben, der speziell die Synchronsprecher dirigiert. Da es sich hierbei um die Charaktere des Spiels handelt, sorgen Nomura-san und Toriyama-san auch dafür, dass die Charaktereigenschaften und das Wesen jedes Charakters von den Synchronsprechern getreu eingefangen werden. Deshalb schauen wir uns auch die feinsten Details an, etwa wie lange ein Charakter spricht, welche Äußerungen er macht oder wie der Tonfall seiner Stimme ist.

Und wir sorgen dafür, dass die Leistung zum Charakter passt. Daran werden wir alle arbeiten. Sobald das fertig ist und wir die japanischen Vocals haben, geben wir sie an andere Regionen weiter, um sie in ihren eigenen Sprachen aufzunehmen. Daher ist die japanische Stimme immer noch die Grundlage, an der wir uns andere Sprachen und Stimmen orientieren möchten. Daher sind andere Aufnahmen in anderen Sprachen irgendwie unter Berücksichtigung der japanischen Originalstimmen entstanden. Dabei spielte die japanische Originalaufnahme eine Schlüsselrolle.

einer von La Renaissance Die interessantesten Features sind das Affinitätssystem und die Einstellung der Charaktere zu Cloud. Die Entscheidungen, die die Spieler treffen werden Renaissance Auf das nächste Spiel verschieben? Oder sind diese Beziehungen und Entscheidungen spezifischer? Final Fantasy VII-Wiederbelebung?

Naoki Hamaguchi: Also im Hinblick darauf, ob Affinity dies auch weiterhin tun wird Renaissance Auch wenn ich im nächsten Titel nicht in der Lage bin, mich zu diesem Thema zu äußern, es weiter zu verraten oder klar zu beantworten, wollen wir natürlich weiterhin die Beziehung zwischen Cloud und ihm selbst sowie seine Beziehung zu den anderen Charakteren erforschen. Ob es also in Form eines weiteren Affinity-Systems oder etwas anderem kommt, man kann sich natürlich darauf freuen. Aber das ist etwas, was wir im Moment nicht untersuchen.

Am Ende von Final Fantasy VII Remake, gibt es eine große Überraschung, als sich herausstellt, dass Zack noch am Leben ist. Ohne auf Story-Spoiler einzugehen: Sind Sie gespannt, wie die Fans auf das Ende reagieren? Renaissance? Nervös?

Naoki Hamaguchi: [Lacht] Um Ihre Frage zu beantworten, würde ich sagen: halb aufgeregt, halb nervös. Eigentlich bin ich fast 50/50! [Lacht] Wissen Sie, es wird eine Menge unterschiedlicher Vermutungen und individueller Interpretationen über das Ende von Rebirth geben, daher bin ich wirklich gespannt, wie sich die Leute fühlen und welche Emotionen Spieler haben werden, die dieses Spiel erleben.

Aber gleichzeitig bin ich nervös, was sie denken könnten. Aus der Sicht eines Schöpfers glaube ich, dass mein Team und ich sehr zuversichtlich sind, dass wir es schaffen können Final Fantasy VII-Wiederbelebung aus. Daher bin ich sehr gespannt und kann die Veröffentlichung kaum erwarten! Bis dahin bin ich also sehr gespannt und kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler es aufnehmen und wie ihre Reaktion sein wird.

Im Anschluss an das Interview hatte ich auch das Privileg, einer Sondervorführung des Films beizuwohnen Adventskinder. Hunderte Fans versammelten sich aufgeregt im Kino, um den beliebten Film aus dem Jahr 2005 zu sehen. Die Zuschauer waren verblüfft, als Naoki Hamaguchi selbst zur Vorführung erschien, um ihnen für ihre Unterstützung des Franchise zu danken.

Allerdings Screening für Adventskinder hatte eine viel tiefere Bedeutung, da Entwickler Square Enix den Einfluss des Films auf beide enthüllte Remake et Renaissance. Nach Namaguchi und Original Final Fantasy VII Regisseur Yoshinori Kitase, das war es Adventskinder Dies ließ das Team davon träumen, eines Tages die Geschichte von Cloud Strife mit wunderschönen Grafiken und einer weiterentwickelten Geschichte zum Leben zu erwecken.

Ich ging aus meinem Interview mit der Gewissheit hervor, dass Naoki Hamaguchi und sein Team sind die richtigen Leute, um dieses beliebte Franchise zu leiten. Wie wir alle ist er nicht nur ein langjähriger Fan von Final Fantasy VII, aber er versteht auch, was das Original so besonders machte. Vor allem scheint Square Enix eine große Leidenschaft für die Remake-Trilogie zu haben, da alle im Büro, von der PR bis zum Marketing, in Atem waren und gespannt darauf warteten La Renaissance Start. Als jemand, der bereits geschlagen hat Final Fantasy VII-WiederbelebungIch kann sagen, dass die Neuinterpretation nicht nur genauso magisch ist wie das Original, sondern es auch irgendwie schafft, es in vielerlei Hinsicht zu übertreffen.

Final Fantasy VII-Wiederbelebung erscheint am 5. Februar 29 auf PlayStation 2024.