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Interview: Diskussion der Inspirationen und Charaktere von Trinity Trigger

Interview: Besprechung der Inspirationen und Charaktere von Trinity Trigger

Das Erstellen einer neuen IP-Adresse ist eine Menge Arbeit. Wenn jedoch einige Entwickler involviert sind und ein Projekt auf bestimmte Arten von Gameplay-Basen und Inspirationen angewiesen ist, kann es zu einer einladenden Eigenschaft werden. Das ist im Grunde das, was mit Three Rings passiert ist. Trinity-Trigger. Es schöpft Ideen aus alten Action-RPGs, wie z Legende des Manas, um eine neue Geschichte zu erzählen. Um Ihnen zu helfen, mehr darüber zu erfahren Trinity-Trigger und was dort geschah, wie die Charaktere entwickelt wurden und vergangene Spiele es beeinflussten, sprach Siliconera mit Regisseur Takumi Isobe über das Projekt.

Jenni Lada: Wann hat die Entwicklung stattgefunden? Trinity-Trigger Start?

Takumi Isobe: Wir begannen zunächst mit der Planung Trinity-Trigger ungefähr Anfang 2019. Von dort aus haben wir uns an die wichtigsten Mitarbeiter gewandt, die wir engagieren wollten, und uns an die Arbeit gemacht. Leider forderte die Covid-Pandemie ihren Tribut in der Mitte unseres Prozesses, sodass die Entwicklung länger dauerte als ursprünglich geplant.

Welche RPGs der 1990er Jahre haben das Spiel und seine Entwicklung am meisten beeinflusst?

Isobe: ich benutzte Mana-Geheimnis als Referenz während der Entwicklung, man kann also von einem maßgeblichen Einfluss sprechen. Ich persönlich finde die Final Fantasy Die Serie ist meine größte Inspiration. Ich werde nie die Überraschung vergessen, die ich empfand, als ich zum ersten Mal den schwimmenden Kontinent in Final Fantasy III verließ, um ein noch größeres Gebiet zu finden.
Forscher.

Yuki Nobuteru und Hiroki Kikuta haben zuvor daran gearbeitet Mana-Geheimnis. Wie ist Trinity-Trigger davon betroffen und was haben sie daraus gelernt, als sie die Welt dieses neuen Spiels aufgebaut haben?

Isobe: Ich habe in meiner Antwort auf die vorherige Frage darüber gesprochen, aber wir haben dieses Projekt mit der Absicht gestartet, etwas zu schaffen Mana-Geheimnis Fans werden es zu schätzen wissen. Ich habe mich wiederholt Mana-Geheimnis für die Recherche während der Planung Trinity-Trigger. Drei Schlüsselelemente sind mir aufgefallen: die Musik, die natürliche Schönheit und die Zusammenarbeit. Diese Funktionen wurden zu unserer Grundlage für die Schaffung einer völlig neuen Welt.

Ich denke, die Musik war der ikonischste Aspekt von Mana-GeheimnisAlso wandte ich mich an Hiroki Kikuta, den ursprünglichen Komponisten, und teilte meine Ideen für Trinity-Trigger mit ihm. Er komponierte den Soundtrack mit seiner eigenen, einzigartigen, nostalgischen Wendung, und natürlich ist er fantastisch geworden.

Bild über XSEED

Auslöser können sich in Waffen verwandeln Trinity-Trigger. Was hat zu dieser Designentscheidung geführt und welche Art von Balance war erforderlich, um sicherzustellen, dass sie alle gut zusammenarbeiten?

Isobe: In meinem allerersten Vorschlag konzeptualisierte ich Auslöser als Wesenheiten, die einfach Waffen besaßen. Ich stellte mir ein System vor, das es den Spielern ermöglichen würde, Auslöser zu drehen und Waffen eine Vielzahl von Effekten und Zaubersprüchen zu verleihen, die sie im Kampf einsetzen können. Als die Welt von Triinitia Gestalt annahm, dachten wir, es könnte liebenswerter sein, wenn die Auslöser selbst bewaffnet werden.

Bei ihren Entwürfen sind wir von den Elementen Feuer, Wasser und Wind ausgegangen. Wir haben Designs für jedes Element in Auftrag gegeben und darauf geachtet, jedem Trigger eine einzigartige Silhouette zu verleihen. Insbesondere ließen wir unsere Künstler jeden zweibeinigen, vierbeinigen oder fliegenden Abzug entwerfen, damit sie schnell voneinander unterschieden werden konnten. Wir haben eng mit den Trigger-Designern Atsuko Nishida, Megumi Mizutani und Tomohiro Kitakaze zusammengearbeitet. Neben der elektronischen Kommunikation diskutierten wir gemeinsam beim Abendessen über Entwürfe.
oder Desserts.

Die Spieler schlüpfen während des gesamten Spiels in die Rolle des Kriegers des Chaos. Wie unterscheidet man zwischen Chaos und Ordnung? Wie schafft das Spiel zwischen ihnen Zonen des Guten und des Bösen?

Isobe: Erstens sind Ordnung und Chaos nicht gleichbedeutend mit Gut und Böse. Doch genau wie in der realen Welt teilen viele Menschen in der Welt von Triinitia diese Ansicht. Natürlich kann absolute Ordnung zum Schlechten verwendet werden, während Chaos in Maßen gut ist. Es ist wichtig, alles im Gleichgewicht zu halten.

In unserem Framework besteht der größte Unterschied darin, dass „Ordnung“ Regeln und Vorschriften darstellt, während „Chaos“ Freiheit darstellt. Starre Konzepte wie die Zeit gehören zur Ordnung, während Dinge wie die Natur zum Chaos gehören, da sie frei in Unordnung gedeihen.

Interview: Diskussion der Inspirationen und Charaktere von Trinity Trigger

Bild über XSEED

Im ersten Trailer wird nur die lokale Genossenschaft erwähnt. Was führte zu dieser Multiplayer-Entscheidung für Trinity-Trigger? Wurde der Online-Multiplayer jemals erforscht?

Isobe: Während die COVID-Pandemie es heute schwierig gemacht hat, andere Menschen persönlich zu treffen, war dies bei der Planung von Trinity Trigger nicht der Fall. Wir wollten die Aufregung der alten Tage der lokalen Genossenschaft zurückbringen
Spiele, bei denen Sie Seite an Seite mit Ihrer Familie und Ihren Freunden spielen, während Sie auf denselben Bildschirm starren, sich gegenseitig anschreien und helfen und sich manchmal sogar in den Weg stellen. In diesem Sinne wir
nie über Online-Multiplayer nachgedacht.

Es gibt drei spielbare Charaktere Trinity-Trigger. Wie haben Sie daran gearbeitet, sie zu unterscheiden?

Isobe: Ich bat Raita Kazama, drei einzigartige Charaktere zu entwerfen, die jeweils auf einer der Grundfarben Rot, Blau und Gelb basieren. Gleichzeitig habe ich mit Yura Kubota, dem Drehbuchautor, zusammengearbeitet, um die Persönlichkeit und Eigenheiten jeder Figur zu bestimmen.

In diesem Sinne ist der Name jedes Charakters ein weiteres einzigartiges Merkmal, über das ich viel nachgedacht habe.

Fast alle Charakternamen und Städte im Spiel wurden von mir ausgewählt. Da die Hauptfiguren auf Farben basierten, spiegeln ihre Namen dieses Thema wider. Cyans Name ist selbsterklärend, aber wir werden oft gefragt, was der Name Zantis bedeutet. Wir haben überall nach Wörtern gesucht, die mit Gelb in Verbindung stehen
Sprachen, bevor Sie den endgültigen Namen wählen. „Zantis“ leitet sich von der englischen Aussprache des griechischen Wortes „Xanthos“ ab, was gelb bedeutet.

hier Trinity-Trigger Charakter brauchte am längsten, um zu wachsen und sich zu entwickeln?

Isobe: Cyan und Zantis brauchten am längsten. Cyan war der erste Charakter, den wir entworfen haben, daher war es schwierig, ihn von Grund auf neu zu erstellen. Es dauerte eine Weile, bis er sich auf die allgemeine Richtung seines Charakters festgelegt hatte.

Zantis hingegen hat sich als langjährige Herausforderung erwiesen. Wir hatten damit zu kämpfen, obwohl viele Hauptfiguren wie Cyan, Elise und Lime bereits in der Endphase waren. Die Silhouette seines Designs musste in sich geschlossen sein und gleichzeitig zu Cyan und Elise, dem Ton seiner Interaktionen mit Rai und seiner sorglosen Persönlichkeit als „großer Bruder“ passen.

Violets Design konnten wir übrigens am schnellsten fertigstellen. Sie ist genau so, wie ich es mir vorgestellt habe. Infolgedessen wurde sie meiner Meinung nach bei den Fans beliebt. Wenn wir eine Fortsetzung machen können, würde ich Violet gerne mehr zeigen. (lacht)

Was möchten Sie den Leuten am meisten mitteilen? Trinity-Trigger?

Isobe: Ich möchte vor allem, dass Sie Spaß haben! Aber ich wünsche Ihnen auch viel Spaß beim Lesen der Bedienungsanleitung, die der physischen Ausgabe beiliegt. Der Geruch und das Gefühl eines Lehrbuchs aus Papier ist heutzutage ein seltener Genuss. Eine Menge
Sein Design wurde sorgfältig gestaltet, also nehmen Sie sich die Zeit, die Details zu schätzen. Das Grunddesign des Handbuchs wurde übrigens größtenteils von mir erstellt. (lacht)

Nachdem Sie die Bedienungsanleitung gelesen haben, haben Sie Spaß daran, die Götter mit Cyan und seinen Freunden herauszufordern Trinity-Triggerdie Hauptgeschichte. Was denkst du, wird mit dem auserwählten Chaoskrieger passieren? Überzeugen Sie sich selbst!

Trinity-Trigger ist für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC verfügbar.