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Interview: Entwicklung des neuen Spiels Furyu Monark

Interview: Entwicklung des neuen Spiels Furyu Monark

In den letzten Jahren hat Furyu alle Arten von Rollenspielen veröffentlicht. Sein letztes Spiel Monarch beteiligt ehemalige Agenten verantwortlich für Shin Megami Tensei Spiele. Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was Sie erwartet MonarchDarüber sprach Siliconera mit dem Regisseur, Produzenten und Drehbuchautor Fuyuki Hayashi und dem Drehbuchautor Ryutaro Ito. Der erste funktionierte bei beiden Kristallstern et Inazuma elf 3. Letzterer hat an Spielen wie gearbeitet SMT I et SMTII.

Jenni Lada, Siliconera: Wann Monarch Beginn der Entwicklung und wie kam das Team zu der Entscheidung, ein solches Spiel zu entwickeln?

Fuyuki Hayashi: Ich glaube, es war Anfang 2019, als wir das Team zum ersten Mal zusammenstellten und mit der Planung begannen. Ich selbst bin durch die Einflüsse von in diese Branche gekommen Shin Megami Tensei, wenn... und die Idee, diese Essenzen, die ich liebe, aufzuspüren und in eine neue IP einzubeziehen, war der Beginn des Projekts.

Auch unser Ziel aus der Planungsphase von Monarch, wir wollten, dass die Spieler ihr Ego positiv bekräftigen, wir wollten Ihr Ego anerkennen. Ebenso geht es Hand in Hand mit der Idee, dass wir wollten, dass „Menschen, die das Spiel abgeschlossen haben, das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben und die Kraft zum Leben erlangen.“

Außerdem gehen wir davon aus, dass es als Projekt eine Serie wird, die 10, 20 Jahre hält und noch lange von allen geliebt wird. Damit dieser erste Teil der Serie nicht in anderen Titeln untergeht, habe ich mich bei der Erstellung dieses Titels auf „rohe Elemente“ und „neue Systeme“ konzentriert.

Anscheinend Monarch versucht einen Persona-ähnlichen Ansatz. Wie unterscheidet es sich in Bezug auf Charaktere, Story und Gameplay?

Hayashi: Ich glaube, dass Titel wie Shin Megami Tensei sind ein gelungenes Beispiel für Spiele, deren Thema von der Psychologie Jungs inspiriert ist. Ich erhielt jedoch einen Kommentar von Aya Nishitani, der Autorin von Digital Devil Story Shin Megami Tensei cette Monarch basiert auf Adlers Psychologie, die das Gegenteil von Jungs Psychologie ist. … Dieser Kommentar hat einen starken Eindruck auf mich gemacht, deshalb dachte ich, ich würde ihn hier teilen.

Ryutaro ito: Wir wollten tiefer in die Psyche der Hauptdarsteller eintauchen. Ich habe das Gefühl, dass wir seitdem einen langen Weg zurückgelegt haben Shin Megami TenseiSchöpfung vor mehr als einem Vierteljahrhundert. Was das Gameplay angeht, sind moderne JRPGs in der Regel nicht so schwierig, aber ich denke, es gibt viele Herausforderungen Monarch. Er kann als spiritueller Nachfolger angesehen werden Shin Megami Tensei Serie in diese Richtung.

Interview: Entwicklung des neuen Spiels Furyu Monark

Und wie waren Ihre Erfahrungen damit? Shin Megami Tensei mitgestalten Monarch?

Das ist: Ich habe die Antwort auf die vorherige Frage erwähnt, aber Shin Megami Tensei wurde vor über einem Vierteljahrhundert gegründet. Seitdem gab es unzählige Fortschritte bei Hardware, Software und sogar bei Effekten und Grafikeinstellungen in Spielen. Spiele haben eine viel höhere Auflösung als zuvor, daher wollte ich eine hohe grafische Wiedergabetreue beibehalten, obwohl ich denke, dass es einige Dinge gibt, die ich hätte besser machen können. Ich hoffe, dass ich in Zukunft noch mehr Gelegenheiten habe, dies fortzusetzen.

Wie haben Sie sich für Charaktereigenschaften und sieben Todsünden entschieden? Monarch? Welchen Einfluss hatte das verbundene Attribut jedes Paktträgers auf dessen Design?

Hayashi: In diesem Titel betrachten wir seine „Quelle des Handelns“ als „Wünsche“. Ich hatte das Gefühl, dass es zur Kategorisierung dieser Wünsche ansprechender wäre, die sieben Todsünden heranzuziehen. Auch in dieser Arbeit interpretiere ich die Wünsche wie folgt.

Die Charakterisierung, die Geschichte, das Thema und sogar das Erscheinungsbild jedes Paktträgers basieren auf diesen.

Stolz: Der Wille und Wunsch nach Selbstbestätigung.

  • Vorteile: Selbstvertrauen, Führungsqualitäten.
  • Nachteile: nervig, egozentrisch.

Wut: Der Wille und Wunsch nach emotionaler Bestätigung.

  • Vorteile: Kann bei Bedarf durchsetzungsfähig sein.
  • Nachteile: Rücksichtslosigkeit.

Neid: Der Wille und das Verlangen, sich über andere zu ärgern.

  • Vorteile: Motivation zur Verbesserung.
  • Nachteile: Kann andere herunterziehen.

Gier: Der unerbittliche Wille und Wunsch, nach mehr zu streben.

  • Vorteile: Bis zum Äußersten ehrgeizig.
  • Nachteile: Bereit, alles zu opfern.

Völlerei: Der Wille und das Verlangen zu konsumieren und zu wachsen. Übermäßiger Wunsch nach Wachstum, sei es durch Nahrung oder Wissen.

  • Vorteile: Persönliche Weiterentwicklung.
  • Nachteile: unersättlich auf Kosten anderer.

Faulheit: Der Wille und Wunsch nach Besonnenheit und Stabilität. Der Wunsch zum Nachdenken.

  • Vorteile: Ruhig und rational.
  • Nachteile: Defätistische Tendenzen.

Lust: Der Wille und das Verlangen zu lieben und geliebt zu werden.

  • Vorteile: Sich selbst verbessern, um anderen zu gefallen.
  • Nachteile: Selbstzerstörerische Obsessionen und wilde Impulse.

Interview: Entwicklung des neuen Spiels Furyu Monark

Was hat Sie dazu bewogen, sich an strategischen Schlachten zu beteiligen, und wie vergleichen Sie diese mit ihren Zeitgenossen?

Hayashi: Wie die Bedeutung des Titels von „Monarch„Die Basis des Systems war es, den Spielern das Gefühl zu geben, die Situation vollständig unter Kontrolle zu haben. Die Charaktere im Spiel sind visuell gestaltet als „Schach Stücke“ mit der Hauptfigur der „König“, der am Spiel teilnimmt, wo es vorteilhafter ist, über die Positionierung nachzudenken, um effektiver zu spielen.

Außerdem hat dieses Spiel nicht die übliche "MP", sondern eine "MAD"-Anzeige, die ein Spieler verwalten und zum Kämpfen verwenden muss. Du kannst zu deinem Vorteil kämpfen, indem du "Wahnsinn" kontrollierst, Kräfte wie "Resonanz" oder spezielle Fähigkeiten einsetzt, die nur Menschen zusammen "Erwachen" nennen, um die Stufe "Wahnsinn" zu heilen. Ziel ist es, dass die Spieler die fesselnde „Übernimm die Kontrolle über den Wahnsinn“-Kopie des Spiels erleben, indem sie das System beherrschen.

Monarch ist ein Spiel mit mehreren Enden. Werden sie bestimmten Attributen wie Gesetz, Chaos, Gut und Böse zugeordnet? Wie viel wird es kosten, sie zu gewinnen?

Hayashi: Enden basieren auf Entscheidungen. Dies wurde absichtlich gewählt, um es den Spielern einfacher zu machen, andere Geschichten als die abgeschlossene Begleitgeschichte zu spielen. Dies geschah, weil ich Status und Freundschaftsstatus nicht noch einmal abspielen und von Anfang an starten wollte

Dies ist nur eine kleine Nebengeschichte, aber für die vier Gefährten hatten wir ein Hell-Dunkel-/Gesetz-Chaos-Framework, um die Pfade während der Entwicklung zu unterscheiden. Hell x Chaos wäre zum Beispiel Date Ryutaro und dunkel x Gesetz wäre Yuda Shinya.

Einige frühe Rückmeldungen und Kommentare in Japan erwähnten ein Problem mit Monarch Ladezeit. Werden solche Fehler und Probleme vor der globalen Veröffentlichung behoben, da die globale Veröffentlichung im Jahr 2022 erscheinen wird?

Hayashi: Solche Berichte gab es für die PS4-Version, aber für die japanische Version und die westliche Version wurde das Problem behoben und verbessert.

Monarch ist das neue Furyu PS4-, PS5-, Switch- und PC-Spiel. Es wurde jetzt in Japan veröffentlicht. Es wird am 22. Februar 2022 in Nordamerika und am 25. Februar 2022 in Europa eintreffen.