Nachrichten / Spiele

In China: Tencent und Gesichtserkennung zur Kontrolle der Videospielsucht

das Unternehmen Tencent hat ein Gesichtserkennungssystem eingeführt, um zu verhindern, dass Minderjährige Videospiele missbrauchen

Gesichtserkennung Tencent China Videospiele

China auf den Punkt gebracht

In China leben 1.4 Milliarden Menschen, von denen täglich Hunderte Millionen Videospiele spielen.

Tencent, das bekannteste Videospielunternehmen in China, hat eine Entscheidung bezüglich junger chinesischer Minderjähriger getroffen, die die Nutzung von Videospielen zwischen 22:8 und XNUMX:XNUMX Uhr einschränken soll. Es wurden bereits Warnmaßnahmen ergriffen, jedoch ohne dass ein echtes und wirkungsvolles Gerät angebracht wurde.

China ist ein Land mit einer gewissen Anzahl an Zensuren, die jedoch nicht alle Videospiele betreffen (wir können sehen, dass in China gewalttätige Spiele wie GTA erhältlich sind). Dennoch sehen sich Videospielunternehmen in der Sünde, mehr zu wollen und mehr, um Gore in Spielen zu zensieren.

Die Technologie in China ist sehr weit entwickelt und erfreut sich bei Liebhabern von Innovationen und Fortschritten auf dem Technologiemarkt großer Beliebtheit. Sie beunruhigt jedoch auch viele Menschen, die sich Sorgen um die Privatsphäre der Gesichtserkennung machen.

Welche Maßnahmen ergreift Tencent?

Rehabilitationszentren für jugendliche Videospielsüchtige gibt es zwar schon seit langem, eine Unterbringung dieser Hunderten Millionen Menschen ist jedoch nicht möglich, weshalb es vorzuziehen sei, gerade die Jüngsten zu sensibilisieren.

Hinzu kommt, dass Tencent bereits zuvor ein Altersverifizierungssystem implementiert hatte, das leider scheiterte, weil viele junge Leute Konten nutzten, die mit Erwachsenen erstellt wurden, um den Fehler zu umgehen.

Das Gesichtserkennungssystem ist daher eine Lösung, die dazu dienen soll, zu verhindern, dass unter 18-Jährige zu spät in der Nacht in Videospielen ertrinken, aber auch, um durch Bildschirme verursachte Sehprobleme zu begrenzen.

Die Probleme des neuen Systems

Viele Spiele sind von dieser neuen Einschränkung betroffen, wie beispielsweise das berühmte „Honor of Kings“ in China (ein von League of Legends inspiriertes MOBA, das täglich von durchschnittlich 100 bis 200 Millionen chinesischen Spielern gespielt wird).

Tencent besitzt auch das größte Messaging-Unternehmen in China, Wechat. Ein Beweis für den enormen Einfluss des Riesen Tencent.