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Hyper Scape ist ideenreich, aber es mangelt ihm an Persönlichkeit

Hyper Scape betritt das Battle-Royale-Genre zu einer besonders schwierigen Zeit. Das Interesse an den ersten großen Titeln des Genres mag seit dem Battle-Royale-Boom Anfang 2018 nachgelassen haben, aber zwischen Fortnite, Warzone und Apex Legends gibt es viele kostenlose Battle-Royale-Spiele für angehende Spieler. Die Reaktion von Hyper Scape auf solch einen harten Wettbewerb ist eine echte Innovation in Form einer Twitch-Integration, die pourrait Barrieren zwischen Streamern und ihren Zuschauern beseitigen.

Es gibt drei Twitch-Links, die Ubisoft verspricht. Das erste sind Zuschauer-Events, bei denen die Zuschauer über Spielmodus-Modifikatoren wie niedrige Schwerkraft und unendliche Munition abstimmen können, ähnlich wie Twitch-Zuschauer beim Zuschauen gegen härtere Feinde abstimmen können. Borderlands 3-Streams. Die zweite ist, dass Twitch-Zuschauer Fortschritte machen können durch ihren Battle Pass, indem sie nur Hyper Scape ansehen. Und die dritte ist die Teameinladung, bei der ein Streamer ausgewählte Zuschauer direkt in sein Spiel locken kann, ohne sie über Uplay als Freund hinzufügen zu müssen. Die beiden letztgenannten werden zum Start nicht verfügbar sein, aber zusammen wird diese Integration das Streaming und das Anzeigen zu einem ebenso wichtigen Teil von Hyper Scape machen wie beim Spielen.

Wie läuft das Spiel also? Renovierung statt Innovation ist der Geschmack der Gameplay-Mechanik von Hyper Scape, wobei Heldenfähigkeiten als Bodenbeute verfügbar sind, ein Fokus auf der Aufrüstung von Waffen statt auf das Plündern bestimmter Requisiten liegt und hohe Mobilität die bemerkenswertesten Eigenschaften sind. Andere Wendungen, wie eine vollständig städtische Karte, Sprungblöcke, die einen einfachen Zugang zum Dach ermöglichen, und ein großzügigeres Team-Relaunch-System, das dafür sorgt, dass Sie nie lange außer Gefecht sein werden. Es ist ein All-Action-Spin eines Genres, das oft auf heimlichere Spielstile ausgerichtet ist, und obwohl es einige Anspielungen auf diese Wurzeln in Form eines Unsichtbarkeits-Hack und der Möglichkeit gibt, zu gewinnen, ohne jemanden zu eliminieren, fühlt sich Hyper Scape immer noch so an, als wäre es entworfen worden mit aggressivem, hochqualifiziertem Spiel im Hinterkopf.

Plünderbare Fähigkeiten oder Hacks, wie sie im Spiel genannt werden, bieten eine Vielzahl von Fähigkeiten, von grundlegender Heilung und temporären Rüstungsverbesserungen bis hin zur Verwandlung in eine riesige Kugel, die von Gebäuden abprallen kann. Es gibt Mauerfähigkeiten, die du einsetzen kannst, um einem Feind im Kampf auszuweichen oder ihn in eine Falle zu locken. Sie können für kurze Zeit unsichtbar werden, sodass Sie von einem Trupp unbemerkt bleiben, was besonders praktisch ist, wenn Sie gerade wiederbelebt sind und Waffen abkratzen müssen. Es gibt eine Gravity-Slam-Fähigkeit, mit der Sie einen Trupp von oben ausschalten und massiven AoE-Schaden verursachen können, was zu schnellen Teamlöschungen führt. Mit einem schnellen Teleport-Hack können Sie sich mühelos in Kämpfe ein- und ausschleichen, und es gibt sogar eine Tracking-Fähigkeit, die Apex Legends-Spieler aus Pathmakers Move-Set erkennen.

Insertion Hyper Scape

Nur wenige dieser Fähigkeiten fühlen sich allein besonders mächtig an, und die einfachste Lösung für die meisten Kämpfe besteht darin, den Feind öfter zu erschießen, als er auf Sie geschossen hat. Es gibt jedoch einige Hacks, die sehr gut zusammenpassen, wie die Slam-Fähigkeit und der temporäre Rüstungs-Buff. Verwenden Sie den Slam, um einen feindlichen Trupp zu überraschen und seinem gesamten Team massiven Schaden zuzufügen, und verwenden Sie dann sofort den Rüstungs-Buff, um sein reaktionäres Feuer abzufeuern. In der Zwischenzeit können Ihre Teamkollegen Feuer von oben regnen lassen, während das gegnerische Team immer noch erfolglos versucht, Sie auszuschalten. Ebenso kombinieren sich die Tracking- und Unsichtbarkeits-Hacks hervorragend, sodass Sie ein einzelnes Ziel verfolgen und es völlig vergessen können.

Hacks eignen sich auch perfekt, um auf dem städtischen Schlachtfeld von Hyper Scape totales Chaos zu erzeugen. Während meiner Zeit mit dem Spiel wurde ich von Trupps riesiger springender Bälle herumgesprungen, von virtuellen Wänden an Ort und Stelle gefangen und dann von einer anderen Gruppe zuvor unsichtbarer Feinde begleitet. Ich kann Ihnen nicht sagen, was das Ergebnis des Kampfes war. Ich sah eine Kugel in der Luft „platzen“ und der Spieler darin starb vor der Landung, meine Teamkollegen starben, respawnten und starben wieder, und ich hob in all dem Chaos eine glänzende neue Waffe auf, bevor ich mich abschirmte und über ein Sprungpad entkam.

So aufregend Omnishambles auch sein mögen, die Mischung aus Hacks und großer Mobilität kann Schießereien völlig unlesbar machen. Dieses Problem wird nur durch die Squad-Reaktivierungsmechanik von Hyper Scape verschlimmert, die es eliminierten Spielern ermöglicht, sich als digitale Geister zu bewegen. Die Absicht ist, dass sie ihre überlebenden Teamkollegen vor den Augen sehen können, was manchmal hilft, aber meistens verwandeln sie bereits chaotische Feuergefechte in Katastrophengebiete, indem sie Ziele verdecken.

Hyper Scape à la première personne

Wenn Sie jedoch in der Lage sind, Ihren Feind klar zu schießen, glänzt Hyper Scape wirklich. Gunplay fühlt sich bemerkenswert sauber und reaktionsschnell an, mit gerade genug Schwung im Rückzug, damit sich deine Schläge druckvoll anfühlen. Schießen Sie auf etwas Schweres wie das Mammoth MK I Combat Rifle und die Waffe wird beim Zentrieren in Ihre Arme zurückkehren, als ob Sie gerade Blitze umgeleitet hätten. Einige weniger konventionelle Schusswaffen wie die Skybreaker lassen dich Kugeln langsamer Energie auf deine Feinde schicken, die in einem riesigen Wirkungsbereich explodieren, während Komodos Plasmablaster das Arsenal von Hyper Scape mit etwas anderem als der Standardpistole, Schrotflinte, Sturmgewehr auffrischt. und Scharfschützenreichweite.

So gut wie der Schuss, es ist ein bisschen zu vertraut, besonders wenn es um das Ripper-Sturmgewehr geht, das fast genauso aussieht und sich verhält wie der R-301-Karabiner von Apex Legends. Wenn die beiden Kanonen nebeneinander platziert würden, wäre es schwer zu sagen, welche. Ebenso könnte die Mammoth MK I-Schrotflinte leicht mit dem Mastiff von Apex Legends verglichen werden, während die Handkanone von Riot One dem Apex-Wingman ähnelt. Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, und Schmeichelei endet auch nicht mit Waffen. Egal, ob es sich um die nahtlosen Knierutschen, die Leichtigkeit der Bereitstellungsphase, das Pop-up-Ping-System oder die Möglichkeit handelt, Wände mit automatischer Überlappung zu verkleinern, in jeder Säule von Hyper Scape ist ein bisschen Apex Legends integriert. rasantes und rasantes Gameplay.

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Letztendlich ist es nicht schlecht, etwas mit einem der besten Multiplayer-Spiele der letzten Jahre gemeinsam zu haben, aber ein Mangel an Persönlichkeit ist als Spieler schwerer zu überwinden. Ubisoft plant, einige Story-Elemente als Teil des saisonbasierten Post-Launch-Zyklus von Hyper Scape zu überlagern, aber die von Tron inspirierte virtuelle Welt und die neo-Pariser Karte wirken derzeit langweilig, mit einheitlichen Gebäuden und wenigen, die ein Viertel vom anderen unterscheiden . Hoffentlich kann dieser Welt ein wenig mehr Leben einhaucht werden, da das Kern-Gameplay knackig ist und ich es kaum erwarten kann zu sehen, was erfahrene Spieler mit den vielseitigen Hacking-Fähigkeiten des Spiels zusammenbringen können.