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„Hunt: Showdown“ feiert seinen fünften Geburtstag mit einem Twitch-Drops-Event

„Hunt: Showdown“ feiert seinen fünften Geburtstag mit einem Twitch-Drops-Event

Jagd: Konfrontation Heute vor fünf Jahren (22. Februar) gestartet, und um das Jubiläum zu feiern, veranstaltet Entwickler Crytek ein Twitch Drops-Event, um kostenlose Beute zu verteilen.

Crytek kündigte das Event heute an und gab bekannt, dass es sechs spezifische Drops und eine Reihe zufälliger Kisten zu gewinnen gibt. Ab morgen (23. Februar) bis zum 2. März wird jeden Tag ein neues Kosmetikprodukt verfügbar sein, beginnend mit dem legendären In-Game-Messer The Marquis.

Als nächstes kommt die Bornheim Legendary Weapon #3 „Alley Cat“, für die ab dem 180. Februar 24 Minuten Streams angeschaut werden müssen.

Ab dem 25. Februar schaltet das Ansehen von Streams für 210 Minuten das legendäre Mosin-Nagant M1891 Obrez' The Fifth Tale frei. Wenn Sie sich ab dem 27. Februar die gleiche Menge ansehen, wird der Waffenzauber „Gator Eye“ freigeschaltet, während der letzte Drop – verfügbar ab dem 28. Februar – den legendären Jäger „Kill Buyer“ an Zuschauer verteilt, die 240 Minuten lang zuschauen Jagd: Konfrontation Ströme.

Jagd: Konfrontation
Jagd: Konfrontation. Bildnachweis: Crytek.

Außerdem sehen Sie 210 Minuten von einem der Jagd: KonfrontationPartner-Streams von Night Of The Hunters belohnen Heras Gift Weapon Charm. Zu guter Letzt können zufällig gedroppte Hunt Birthday Crates für jeden gedroppt werden, der sich zwei Stunden Twitch-Drop-fähige Streams ansieht, wobei bis zu vier pro Tag verfügbar sind. Laut Crytek können diese Kisten alles enthalten, von Waffen und Ausrüstung bis hin zu Hunt Dollars.

Das Twitch Drops-Event läuft bis zum 2. März.

Jagd: KonfrontationChefdesigner Dennis Schwarz sprach mit NME um die fünfjährige Reise des Spiels zu besprechen – von seinen Anfängen als unveröffentlichter wellenbasierter Shooter bis hin zum Spieler-gegen-Spieler-Überlebensspiel, das wir heute kennen.

„Wir kehrten vollständig zum Reißbrett des Spiels zurück“, erinnert sich Schwarz, nachdem das ursprüngliche Projekt zwischen den Studios hin- und hergeschoben worden war. „Wir haben uns inspirieren lassen, aber wir wollten keinen Ballast erben oder uns zwingen, unsere Version des Spiels zu machen.“

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