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Hi-Fi Rush Update fügt 2D-Rhythmus-Wiedergabeassistent und Auto-Rhythmus-Parry hinzu

Hi-Fi-Ansturm

Tango Gameworks hat ein neues Update für sein erfolgreiches Rhythmus-Actionspiel veröffentlicht Hi-Fi Rush für Xbox Series X/S und PC. Es fügt Fehlerbehebungen, neue Lebensqualitätsfunktionen und das kostenpflichtige Bossplay-Kostümpaket hinzu, das Chai und seinen Freunden Outfits im Vandelay-Stil verleiht.

Wenn es um die Lebensqualität geht, haben Spieler, die mit zeitgesteuerten Einsätzen und Paraden zu kämpfen haben, Glück. Der 2D-Rhythmus-Spielassistent ist für einfache und normale Schwierigkeitsgrade verfügbar und bietet ein größeres Fenster bei zeitgesteuerten Eingaben. Sie scheitern nicht mehr sofort an fehlenden Einträgen, obwohl immer noch 70 % erforderlich sind, um zu bestehen.

Es gibt auch Auto Rhythm Parry, bei dem das Drücken und Halten der Taste für den ersten Eintritt in ein erzwungenes Parieren/Ausweichen dazu führt, dass jedes nachfolgende Parieren/Ausweichen erfolgreich ist. Sie können die erste Aktion verpassen (solange die zweite ausgelöst wird), aber es ist immer noch erforderlich, 70 % dieser Angriffe zu parieren, um erfolgreich zu sein.

Weitere Details finden Sie unten in den vollständigen Patchnotizen. Sie können auch unsere Bewertung von lesen Hi-Fi Rush hier.

Hi-Fi Rush 3-Update – Patchnotizen

Bossplay-Kostümpaket jetzt verfügbar

  • Chai und seine Freunde leihen sich im Bossplay-Kostümpaket ein bisschen von Vandelays schurkischer Mode! Verkleiden sich unsere rockenden Abtrünnigen einfach als Firmenidioten oder ist dies ein dunkler Spiegel, dessen Helden zu Absätzen geworden sind?
  • Was auch immer der Grund ist, mit dem optionalen Bossplay-Kostümpaket, das jetzt im Microsoft Store, im Epic Games Store und auf Steam erhältlich ist, können Sie Ihre Sachen in finsterem Stil zur Schau stellen.

Lebensqualität-Updates

2D-Rhythmus-Spielassistent (im Menü „Eingabehilfen“)

  • Diese Funktion ist auf den Schwierigkeitsstufen Leicht und Normal verfügbar und bietet ein breiteres Erfolgsfenster für zeitgesteuerte Einträge. Beachten Sie, dass die für erfolgreiche Eingaben hinzugefügten Frames je nach BPM der Musik variieren, die während dieses Titels abgespielt wird.
  • Fehlende Einträge ermöglichen es den Spielern immer noch, das Rhythmusspiel zu beenden (anstatt sofort zu scheitern); Spieler müssen mindestens 70 % der richtigen Eingaben machen, um zu bestehen.

Zu den Ereignissen, für die diese Funktion gilt, gehören:

  • Generatoren in Kanal 01 und Kanal 03 gefunden
  • Zerstöre das AR-Ziel in Spur 04
  • Aktivieren von Datenknoten in Spur 05
  • Zerstöre die Barriere in Spur 11

Automatische Rhythmusparade

  • Verfügbar auf den Schwierigkeitsstufen Leicht und Normal, das Drücken und Halten der Taste für die erste Aktion eines erzwungenen Parierens (oder Ausweichens) bewirkt, dass Chai automatisch pariert oder nachfolgende Aktionen in dem Ereignis vermeidet.
  • Das Verpassen der ersten Aktion ist in Ordnung, solange die Spieler die Eingabe für die nächste Aktion gedrückt halten.
  • Ein Spieler muss immer noch die meisten Angriffe parieren (ungefähr 70 %), um diese Spielereignisse zu „erfolgreich“ zu machen.
    Bei einem Rhythm Parry Attack müssen die Spieler immer auf Attack oder Parry drücken, bis der Beat Hit dazu auffordert, den letzten Schlag auszuführen.

Diese Aktion kann verwendet werden für:

  • Rhythm Parry Attacks (normale Feinde und Bosse)
  • VU-REV-Greifangriffe, die Ausweichen erfordern
  • Laser, die Parieren erfordern, müssen zerstört werden

Bitte beachten Sie, dass 2D-Rhythmus-Spielassistent und Auto-Rhythmus-Parieren nur in den Schwierigkeitsgraden Leicht und Normal verfügbar sind.

Informationen zum Sammeln

  • Der Abschnittsauswahlbildschirm zeigt jetzt die Anzahl der Sammlerstücke an, die Sie in jedem Abschnitt gefunden haben. Wenn es in einer bestimmten Phase keine Sammlerstücke eines bestimmten Typs gibt, wird 0/0 angezeigt.
  • Sammlungen, die in einem Level abgeschlossen wurden, zeigen ein grünes Häkchen auf dem Stage-Auswahlbildschirm.

Fehlerbehebung

  • Während der zweiten Phase des Kampfes mit Roquefort wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Aktionen dazu führten, dass der Benutzer in den Abgrund stürzte, wodurch ein Fortschritt unmöglich wurde
  • Behebung eines Problems in Track 1, bei dem der Spieler das Crusher-Hindernis verwenden konnte, um aus der Welt gestoßen zu werden
  • Eine weitere Instanz behoben, bei der ein „UE4 Fatal Error“ auftreten konnte
  • Behebung eines Problems auf Strecke 7, bei dem ein Magnetpunkt nicht ergriffen werden kann und den Fortschritt nach dem Neuladen des Spiels verhindert, wenn der Spieler ein Game Over genau so erhält, als wenn der letzte Feind des Kampfes besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Erfolg „Saw All These Hits Coming“ für Spieler, die Paraden im Übungsmodus durchgeführt haben, bevor sie in einem Level abgeschlossen wurden, nicht freigeschaltet werden konnte
  • Das Drücken sowohl leichter als auch schwerer Angriffe während des Rhythm Parry-Angriffs auf den Brut-1L in Track 3 wird ihn nun ordnungsgemäß zerstören
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal feindliche HP-Anzeigen außerhalb des Bildschirms anzeigte, nachdem das Spiel fortgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Feinde besiegt wurden, selbst wenn ihre HP-Anzeige "0" anzeigte.
  • Kleinere Fehlerbehebungen und Anpassungen des Fotomodus
  • Die offizielle Lackfarbe der SCR-UB-Einheit wurde von Blue auf Cyber ​​​​Blue aktualisiert, in der Hoffnung, den „Cool-Faktor“ bei jüngeren Zuschauern zu erhöhen.