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Helldivers 2 hat mir gezeigt, wie Live-Service-Gamification mein Gehirn kaputt gemacht hat

Helldivers 2 hat mir gezeigt, wie Live-Service-Gamification mein Gehirn kaputt gemacht hat

Erst als ich mich wirklich mit Helldivers 2 beschäftigte, wurde mir bewusst, wie sehr die Live-Dienste meinen Spaß am Spiel beeinträchtigt hatten. Es fiel mir auf, dass weder an der Sturmgewehrbasis noch an der Maschinenpistole ein Fortschrittsbalken angebracht war. Wie könnte ich meine Hingabe an meine Lieblingswaffe ohne sie zeigen? Moment mal, wann bin ich so süchtig nach hellen Lichtern und Kontrollkästchen geworden?

Auf dem Papier ist Helldivers 2 alles, was ich mir seit Jahren von einem Multiplayer-Shooter gewünscht habe! Es hat all den unnötigen Blödsinn entfernt, der heutzutage in Live-Service-Spielen vorherrscht. Keine Notwendigkeit, den Fortschritt zu verfolgen, kein langer Aufwand, um alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände freizuschalten, die ich möchte. Kein Basteln – Gott sei Dank. Es gibt Battle Passes, diese verfallen jedoch nicht. Helldivers 2 hat kein künstliches FOMO, was ironisch ist, da Tausende von Menschen aufgrund übersättigter Server unter dem guten alten organischen FOMO leiden.

Natürlich können Sie sich jeden Tag anmelden und eine tägliche Aufgabe erledigen, aber alles, was Sie erhalten, ist eine stattliche Menge XP und etwas Währung, die Sie durch regelmäßiges Spielen verdienen können. Es ist, als hätte jemand Helldivers 2 aus einer Zeitkapsel aus den 2010er-Jahren ausgegraben, aber ohne das stumpfe Braun-Grau-Farbschema, das das andeuten würde. Vergleichen Sie dies mit einem anderen Spiel, das ich täglich spiele: Honkai Star Rail. Schauen Sie, ich bin genauso großer Fan von animierten Spielautomaten wie jeder andere, und Star Rail ist einer der besten. Aber sobald der aktuelle Story-Inhalt fertig ist, melde ich mich bei Star Rail an, um Tagesaufgaben zu erledigen, meine Ressourcen zu nutzen und einen Battle Pass abzuschließen. Andererseits stehe ich jedes Mal in der Warteschlange für Helldivers 2, weil Super Earth mich braucht, um gegen die Automatons zu kämpfen, wissen Sie?

Natürlich möchte ich die Battle Passes maximieren, wer möchte das nicht? Aber ich kann es nach meinem eigenen Zeitplan und ohne große Dringlichkeit tun. Ich habe jetzt einen Job, ich kann nicht den ganzen Tag Verteidigungsmissionen durchführen, selbst wenn die Menschen auf Super Earth es brauchen. Zu wissen, dass Helldivers 2 nach der Arbeit auf mich wartet, ohne dass mir ein Blackjack aus verlorenen Fortschritten und Ineffizienz auf den Kopf fällt, ist wunderbar. Wie Tekken 8 weckt es in mir den Wunsch zu spielen, weil es mich nicht dafür bestraft, dass ich nicht spiele. Unsere Beziehung ist nicht giftig und wie bei einer echten Beziehung sind das großartige Neuigkeiten.

Helldivers 2 kann, umgeben von anderen Spielen mit böswilligeren (aber völlig normalisierten) Retention-Praktiken, nur als ein kalter Asahi an einem heißen Tag charakterisiert werden. Der Ansatz, den Arrowhead bei der Monetarisierung verfolgt, macht das Spiel zu einer Art Test. Es hat bereits Spieler angezogen, aber wird es sie ebenso halten wie andere Spiele mit speziellen Funktionen, die auf die Bindung ausgerichtet sind? Der Ansatz zur Monetarisierung ist fair, aber können sich Qualität und bewundernswertes Ethos auszahlen?

Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir alle hoffen, dass dies der Fall ist. Es wäre wahrscheinlich gut für die Branche als Ganzes, wenn eines der größten Spiele des Jahres so viel erreichen könnte, ohne sich an einigen der schrecklicheren Praktiken zu beteiligen, an die wir alle gewöhnt sind. Dies eröffnet so viele Möglichkeiten, vorausgesetzt, die richtigen Lehren werden gezogen. Sony seinerseits ist derzeit wahrscheinlich sehr stolz auf sein Live-Action-Spiele-Publishing-Geschäft, da das Unternehmen nun auf Helldivers 2 als große Erfolgsgeschichte zurückblicken kann.

Ich hoffe, dass dies und die Branche als Ganzes einem klar macht, dass man manchmal keine auffälligen Lichter, explosiven Animationen der nächsten Stufe und FOMO braucht, um Leute dazu zu bringen, in ein Spiel zu investieren. Wenn Sie sich also darin verzetteln Probieren Sie Helldivers 2 aus, um den typischen Live-Service-Ansatz zu betonen.

Oh, wem mache ich Witze? Das bist du wahrscheinlich schon.