Nachrichten / Spiele

Harada darüber, wie sich Tekken 7 online aufgrund von COVID-19 verändert hat

Bandai Namco hat ein neues Interview mit Katsuhiro Harada hochgeladen, in dem erklärt wird, wie die Tekken 7 Online-Artikel geändert. Der ausführende Produzent sprach auch über die Tekken -Serie mit Unreal Engine 50 und eSports weltweit 4 Millionen verkaufte Einheiten erreicht. Harada sprach offen über die Änderungen, die das Team aufgrund des Spielerfeedbacks vorgenommen hat, und die Notwendigkeit, die Online-Verbindungen im Jahr 2020 zu stärken.

Naoya "Esports" Yasuda, Produzent von Bandai Namco Esports, interviewte Harada über seine Karriere bei Tekken umfasst mehr als 15 Jahre. Der Serienproduzent erklärte, dass der Meilenstein von 50 Millionen Verkäufen sowohl digitale als auch physische Versionen von Konsolenspielen umfasste. Obwohl niemand damit gerechnet hatte, dass die Serie so groß werden würde, sagte Harada, er habe das Gefühl, dass es länger als erwartet gedauert habe, dieses Ziel zu erreichen. Er führte aus, indem er die starke Präsenz von Bandai Namco in den Arkaden hervorrief. Harada scherzte, wenn man hätte berücksichtigen können, wie oft Spieler Münzen in die Arcade-Schränke gelegt hätten, wären die Verkäufe viel höher gewesen.

Harada enthüllte auch, dass er die erste Person in Bandai Namco war, die vorschlug, die Unreal Engine 4 während des Spiels zu verwenden Tekken 7Entwicklung von. Yasuda sagte auch, dass es eine ziemliche Herausforderung für das Team war. Dies war das erste Mal, dass Bandai Namco einen externen Motor verwendete, sodass einige Anpassungen erforderlich waren. Mit dem neuesten Eintrag nannte Harada auch das Streaming-Publikum als großen Einfluss, um sicherzustellen, dass der Zuschauer engagiert war. Dies hat zu Neuzugängen geführt wie Tekken 7Super Slow-Motion-Funktion.

Interessanterweise enthüllte Harada, dass er zunächst keine Pläne hatte, DLC über Staffel 2 hinaus zu produzieren. Harada sagte sogar, er habe keinen Geschäftsplan oder keine Strategie dafür. Die hohe Nachfrage von Spielern und die hohe Beteiligung an Veranstaltungen wie Turnieren veranlassten das Team jedoch, weitere Saisons zu erstellen.

In Bezug auf das Feedback der Spieler sagte Harada, COVID-19 habe sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf die Entwicklung. Plötzlich brauchten die Spieler ein Tekken 7 Online-Infrastruktur für die Organisation von Turnieren und die Teilnahme an E-Sports. Yasuda und Harada sagten, dass jeder im Team wirklich hart daran gearbeitet hat, Feedback von Spielern zu sammeln, es mit der Entwicklung und dem Studio zu teilen und schnell Lösungen zu finden. Die Pandemie-Situation hat das Team letztendlich dazu veranlasst, die Online-Funktionen zu verbessern. Harada sagte, dass sie gerade an einem weiteren Update arbeiten, um das zu verbessern Tekken 7 Online-Erlebnis weiter und "beleben die Spielszene anders als gewohnt".

Darüber hinaus überprüft das Team das Dojo-System, um sicherzustellen, dass es den Bedürfnissen der Spieler entspricht. Wenn es um Turniere geht, drückten Yasuda und Harada beide aus, wie wichtig Kommentatoren, Ansager und MCs für das Erlebnis sind – nicht nur die Spieler.

Bandai Namco hat das Interview als Teil ihrer YouTube-Show Asobi Motto gepostet. Das Video ist mit japanischen und englischen U-Booten codiert.

Am Ende des Videos neckten Yasuda und Harada die Fans, indem sie sagten, dass weitere Videos auf dem Weg sind. Auch besondere Gäste können auftreten. Tekken 7 ist derzeit für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.