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Wird das 3D-Audio der PS5 dem Hype gerecht?

Während der Pre-Launch-Phase konzentrierte sich Sony bei der Bewerbung der PlayStation 3 neben DualSense auf 5D-Audio. Wir haben ausführlich über das revolutionäre neue Pad für die Next-Gen-Konsole und die Art von Innovationen gesprochen, die es für Titel wie Astro Arcade und Call of . bringt Aufgabe: Black Ops Kalter Krieg. Allerdings sprechen nur sehr wenige über die Tempest-Audio-Engine, die das Unternehmen entwickelt hat. Wird es dem Hype gerecht oder nicht?

Nun, zunächst ein paar Vorbehalte: Wir spielen seit einigen Jahren simuliertes 3D-Audio mit den Platinum Wireless Headphones von Sony. Bei einigen PlayStation 4-Titeln wie The Last of Us: Part II und Days Gone wurden die Exklusivtitel sogar so konzipiert, dass sie 3D-Audio unterstützen, wenn das Headset angeschlossen ist. Ebenso haben wir mit der Technologie von PlayStation VR experimentiert, bei der zusätzliche Hardware speziell in die Verarbeitungseinheit eingebaut war, um Positionsgeräusche zu verarbeiten.

Das heißt: Wir haben ehrlich gesagt nicht wirklich eine seismische Veränderung gegenüber dem, was wir auf der PS4 erlebt haben, erlebt. Nichtsdestotrotz ist klar, dass die Qualität des Audio- und Gesamtmixes bei Titeln wie Demon's Souls außergewöhnlich ist. Hier werden Sie wirklich in die Welt von Boletaria hineingezogen und können die Position der Feinde um Sie herum spüren. Dies geht über das herkömmliche Stereo-Panning hinaus, da Sie auch Geräusche von oben, unten und hinter Ihnen wahrnehmen können.

Das gleiche gilt für Call of Duty: Black Ops Cold War. Unser bisheriges Lieblingsbeispiel für 3D-Audio ist vielleicht, als wir die Moskauer Karte im Multiplayer spielten. Wir konnten Schritte rechts von uns hören, etwas unterhalb unserer Ohrposition. Wir drehten uns um und sahen einen Gegner, der sich einer Treppe näherte, und reagierte schnell, um zu töten. Offensichtlich hat sich das Franchise immer großartig angehört, aber es erschien uns als ein Fortschritt gegenüber früheren Einträgen.

Sogar in DIRT 5 erhalten Sie ein besseres räumliches Gefühl, da riesige PA-Lautsprecher den Soundtrack von verschiedenen Positionen entlang der Spur ausgeben. Hier ist mehr zu tun, als von links nach rechts zu schwenken; Sie bekommen wirklich ein Gefühl für den genauen Ort, von dem das Audio kommt, was Ihnen hilft, in der Welt geerdet zu werden. Das Spielzimmer von Astro hat ebenfalls eine Bühne, auf der futuristische Autos an Ihnen vorbeifahren und Sie ihren Standort anhand von Geräuschen erkennen können.

Aber es ist subtiler, als wir bisher erwartet hatten. Die exklusiven Spiele von Sony haben sich schon immer großartig angehört, daher ist es vielleicht keine Überraschung, dass Demon's Souls so brillant ist. Trotzdem hat Mark Cerny darüber gesprochen, wie er das gesamte Kopfhörererlebnis bei der Entwicklung der PS5 wirklich verbessern wollte, aber wir warten immer noch auf einen wirklich sensationellen Moment, da die Verbesserungen gedämpfter erscheinen, als das Marketing uns glauben lässt. . bis da.