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Hands On: Gravity Rush, Freedom Wars-Fans werden sich in Scarlet Nexus auf PS5, PS4 wie zu Hause fühlen

Scarlet Nexus PS5 PlayStation 5 Vorschau 1

Die Auflösung von Japan Studio hat PlayStation-Fans dieses Jahr hart getroffen, aber das Spielen der ersten drei Stunden von Scarlet Nexus in diesem Monat erinnerte uns an Gravity Rush und Freedom Wars. Machen Sie keinen Fehler, die Veröffentlichung des Action-Rollenspiels Bandai Namco hat wirklich eine eigene Identität – aber wenn Sie Lust auf die oben genannten Sony-Exklusiven von haben ihr alten tage, dann werden Sie sich hier wahrscheinlich wie zu Hause fühlen.

Die Erzählung, die auf den Eröffnungsgesprächen basiert, stinkt natürlich. Sie spielen als Yuito Sumeragi oder Kasane Randall – wir haben uns für Letzteres entschieden – die jeweils mit psychokinetischen Kräften bewaffnet sind und später von der Other Force of Suppression (OSF) rekrutiert wurden, um ein seltsames außerirdisches Phänomen namens The Others zu bekämpfen. . Die Art Direction bei diesen Feinden ist wirklich interessant, da einige wie Blumensträuße mit Pfoten aussehen - alles ist ein bisschen surreal.

Der Rest existiert, um menschliche Gehirne zu verbrauchen, also werden Sie mit OSF-Verbündeten zusammenarbeiten, um die Menschen von Neu-Himuka zu schützen. Die Handlung entfaltet sich nach und nach mit - Überraschung, Überraschung - Zwischensequenzen von Gravity Rush-Comic-Panels, aber das Schreiben ist charakterlos und enthält so viel Wissen, dass es schnell langweilig wird. Wir haben Kasanes freches Geplänkel sehr genossen - wieder erinnerte es uns an Kat -, aber wir stellten fest, dass wir während des Dialogs schnell die Verbindung verloren.

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Glücklicherweise ist das Gameplay viel ansprechender und weist einige interessante Falten auf. Wie bereits erwähnt, verfügt der von Ihnen ausgewählte Protagonist über psychokinetische Kräfte, sodass er Gegenstände wie Autos beschwören kann, um Feinde zu starten. Es gibt jedoch eine Anzeige, die die Häufigkeit begrenzt, mit der Sie die Fähigkeit verwenden können, und zum Aufladen müssen Sie Standard-Nahkampfangriffe verwenden. Die beiden zusammen zu mischen, um Ihre Ausdauer zu erhalten und gleichzeitig spezielle Bewegungen ausführen zu können, ist unterhaltsam.

Während Sie die ersten Begegnungen durchlaufen, wird dem System auch eine gewisse Tiefe hinzugefügt. Sie können beispielsweise psychokinetische Manöver mit Standardangriffen verketten, um maximalen Schaden zu erzielen. Sobald Sie Zugang zu Verbündeten haben, können Sie die Fähigkeiten Ihrer Gefährten kanalisieren, um Ihren eigenen Kampfstil zu verbessern und den Elektro- oder Feuerstatus zu erhöhen. Einige Feinde sind bei bestimmten Eigenschaften schwach, daher müssen Sie Ihre Diener wahrscheinlich später im Spiel sorgfältig auswählen.

Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie Fertigkeitspunkte, die Sie für eine Gehirnkarte ausgeben können, um Ihren Charakter in Schlüsselbereichen zu verbessern. Dies ist alles ziemlich normal – und wir haben festgestellt, dass der Skill-Tree insgesamt ziemlich klein aussieht – aber wir stellen uns vor, dass er gerade genug Tiefe haben wird, wenn Sie ihn mit all den verschiedenen Verbündeten kombinieren, die Sie während der Kampagne für das Spiel rekrutieren. Es ist erwähnenswert, dass Sie auch Ihre Beziehungen zu Gruppenmitgliedern stärken können, um deren Effektivität zu verbessern.

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Das Spiel sieht ziemlich anständig aus, vor allem umweltfreundlich, da New Himuka detailreich ist und eine tolle Kulisse bietet. Leider ist es trotz seiner visuellen Größe insgesamt ziemlich klaustrophobisch, da es sehr wenig zu erkunden gibt. Die meisten Umgebungen des Spiels - zumindest in unserer Demo - werden als kleine Hubs abgerechnet, und Ladebildschirme werden ausgelöst, wenn Sie zu einer anderen wechseln. Wir haben auch festgestellt, dass wir öfter an die gleichen Orte zurückgekehrt sind, als uns lieb ist.

Es ist also ziemlich traditionell und hat seine eigenen Vorbehalte, aber vielleicht hat der Arzt genau das den Fans der Veröffentlichung von Japan Studio und seinesgleichen verordnet. Der Kampf hat ein frenetisches Gefühl, von dem wir erwarten, dass es im Verlauf der Kampagne nur noch chaotischer wird, und obwohl uns der Story-Aufbau wenig interessierte, waren wir von der dichten und manchmal surrealen künstlerischen Ausrichtung des Titels fasziniert.