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Halo Infinite ist Halo 4 und 5 . bereits weit überlegen

Halo Infinite ist Halo 4 und 5 . bereits weit überlegen

Eine Beta-Version ist natürlich der Anfang. Aber lassen Sie mich hier zumindest ein wenig den Kopf strecken – basierend auf dem, was ich gespielt habe, ist Halo Infinite bemerkenswert gut.

Offensichtlich bleibt bis zur Veröffentlichung noch viel Zeit. Es ist die Tatsache, dass es in einem halbkompromittierten Zustand auf den Markt kommt, mit einigen Modi und Funktionen, auf die die Fans sehnsüchtig gewartet haben, um sie in zukünftigen Updates zu veröffentlichen. Aber nachdem man am Wochenende viele Stunden lang die Multiplayer-Beta gespielt hat, ist eines klar: Das ist das beste Halo seit Ewigkeiten.

Das Besondere an Halo ist meiner Meinung nach, dass das, was es zu etwas Besonderem machte, es auch sehr schwierig machte, es zu reproduzieren. Gott weiß, die Leute haben es versucht. Marketingabteilungen propagierten Spiel für Spiel als „Halo-Killer“, und keiner von ihnen war es wirklich. Am Ende hatten die Dinge, die Halo wirklich „getötet“ haben, nichts damit zu tun, ein Spiel zu machen, das das tut, was Halo kann, nur besser. Es war der Aufstieg von Call of Duty – ein wohl ganz anderes Spiel aus einer anderen Spielgattung mit Halos Arena-Shooter-Wurzeln – und natürlich die Weitergabe der Fackel von den Machern von Halo Bungie an 343 Industries.

Seltsamerweise spielte es keine Rolle, dass 343 ausdrücklich für die Entwicklung von Halo gegründet wurde oder dass viele Bungie-Absolventen im Team waren. Es war immer noch eine grundlegende Veränderung und rückblickend eine Zeit der Selbstbeobachtung für Halo. Es gab Experimente, um es dem Format und den Service-Spielelementen von COD anzunähern und zu versuchen, den kooperativen Charakter der Halo-Kampagnen zu verbessern. Alles war in Ordnung, aber sehr gut. Der helle Funke, den Bungie genährt hatte, schien verblasst zu sein.

Jetzt kann ich Halo 4 und 5 jedoch in einem neuen Licht sehen – als Vorspiel und wichtige Lektionen, die wir gelernt haben, während wir uns Infinite nähern, einem Spiel, das 343s hohe Ambitionen, Halo zu etwas mehr zu machen, mit einem neuen Verständnis dessen, was Bungie ist, zu verbinden scheint Die unauslöschlichsten Qualitäten von Halo sind.

Der Fortschritt wird der Schlüssel dazu sein, dass die Leute weiterhin in den Mehrspielermodus investieren – etwa beim Freischalten von Rüstungen.

Das Ergebnis ist, zumindest in dieser Multiplayer-Beta, ein Halo, das sich an den Sandbox-Wahnsinn anlehnt, auf dem jedes Spiel der Serie aufbaut und in Halo 3 seinen Höhepunkt findet. Das alte Waffen-Trifecta, Nahkampf und Granaten bleiben das absolute Herzstück von Halo – aber in Infinite werden sie durch neue Ideen wie den Enterhaken oder ältere Ergänzungen, die jetzt integriert sind, wie die Fähigkeit zum Sprinten, ergänzt. Vor allem fühlen sich diese neuen Funktionen so an, als würden sie sich ganz natürlich in die Textur von Multiplayer-Spielen einfügen, ohne das wertvolle Grunddreieck zu zerstören.

Während einige der Ergänzungen, Änderungen und Ideen in Halo 4 und 5 riskant schienen, was Halo zu dem machte, was es war, scheinen die Ergänzungen in Infinite genauso natürlich in die Dinge zu passen wie bei Halo 3, als neue Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt wurden, was jetzt zu spüren ist . als Grundbestandteil der Serie, die es schon immer gab.

Es ist magisch, sich mit dem Enterhaken an den Rücken eines Warzenschweins zu klammern, das für immer weg zu sein scheint, und den aktuellen Bewohner hinauszuwerfen – das klingt nicht nach einem neuen Gerät, sondern eher nach einer Fortsetzung des kontrollierten Chaos, das mich geschaffen hat Verlieben Sie sich überhaupt in den Halo-Multiplayer.

Andere Berührungen landen ebenfalls als bester Versuch von 343 in jeder Kategorie. Das Sounddesign ist bemerkenswert gut und die Fähigkeit, zu erkennen, wo sich Feinde befinden, basiert allein auf dem gut definierten Ton. 343 war schon immer gut darin, aber dieses Spiel... ähnelt eher Halo? Es gibt eine Verfeinerung der aktualisierten Soundeffekte, die sie dem „Feeling“ von Bungie-Spielen näher bringt, was für mich der Inbegriff von Halo ist.

Für mich war Halo schon immer ein Synonym für Synergie. Deshalb sprechen wir von diesem Dreieck aus Waffen, Nahkampfwaffen und Granaten – die drei Elemente haben im ersten Spiel auf eine Art und Weise zusammengewirkt, die das Genre letztendlich auf den Kopf gestellt hat. Halo Infinite scheint der erste Teil der Serie zu sein, der dieses Gefühl der Synergie vermittelt – und es hat mich absolut begeistert. Offensichtlich handelt es sich hierbei um eine Multiplayer-Beta, eine nicht endgültige Version des Produkts, die wir in ein paar Monaten haben werden. Die Kampagne bleibt ein großes Fragezeichen, ebenso wie der Fortschritt und ein fortlaufender DLC- und Update-Pfad. Ich hoffe, dass das endgültige Paket dem hier Gezeigten gerecht wird – bis jetzt gefällt es mir sehr gut.