Nachrichten / Spiele

Half Life 2 RTX verwendet keine KI-Texturen, Entwickler erstellen „jedes Pixel“

Half Life 2 RTX verwendet keine KI-Texturen, Entwickler erstellen „jedes Pixel“


Half Life 2 RTX verwendet keine KI-Texturen, Entwickler erstellen „jedes Pixel“

Chris Workman, Gründer des Half-Life 2 RTX-Entwicklungsstudios Orbifold Studios, erzählt, wie es ist, Mods mit Nvidia RTX Remix zu entwickeln.

Während sich Quake und Portal als beeindruckende Vorzeigeobjekte für Nvidia RTX Remix erwiesen haben, ist die Aufgabe, die dem gegeben wurde Halbwertszeit 2 RTX Das Entwicklungsteam ist auf einer anderen Ebene. Chris Workman, Gründer von Orbifold Studios, ließ die Entwicklung des Mods für einen Moment hinter sich und gab einige Einblicke in den Grad der Sorgfalt und Aufmerksamkeit, der erforderlich ist, um Path Tracing und mehr in ein klassisches PC-Spiel zu integrieren.

20 Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 wird Half-Life 2 dank Nvidia RTX Remix die besten Grafikkarten erneut an ihre Grenzen bringen. Zwar gibt es noch keine Informationen zu den offiziellen Systemanforderungen des Mods, aber die Leistung auf älteren Pixel-Pushern könnte sich als beängstigender erweisen als die Navigation durch Ravenholm.

YouTube-Miniaturansicht

„Wir haben einen Rückstand von mehreren tausend Assets, die wir für Half-Life 2 fertigstellen müssen“, teilt Workman in einem Interview mit PC Gamer mit. „Wir nehmen uns die Zeit, um sicherzustellen, dass wir für jede Anlage die richtige Arbeit leisten, was viel Zeit kostet.“ Wenn das nicht schon eine gewaltige Aufgabe für das Team zu sein scheint, geht Workman sogar noch weiter und sagt: „Ich könnte sogar sagen, dass dies wahrscheinlich eines der größten Modding-Projekte ist, wenn man bedenkt, wie lang Half-Life ist.“ 2 selbst nahm. entwickeln."

Eines der Tools, mit denen die Entwicklung von Half-Life 2 RTX beschleunigt werden könnte, ist die KI-Skalierung, die Nvidia RTX Remix direkt nach dem Auspacken bietet. Workman betont jedoch, dass Orbifold Studios keine KI einsetzen werden. Stattdessen „schaut sich das Team im Grunde jedes Pixel an, um sicherzustellen, dass wir genau die gleichen Qualitäten erhalten, die der ursprüngliche Designer für bestimmte Assets und Materialien vorgesehen hat.“

YouTube-Miniaturansicht

Workman bringt es auf den Punkt: „Jeder erinnert sich auf seine eigene Weise an [Half-Life 2]“, daher ist es eine kluge, aber zeitaufwändige Entscheidung, der ursprünglichen Absicht durch handgefertigte Assets so treu wie möglich zu bleiben. Ich persönlich freue mich, dass ein so wertvolles PC-Spiel in so fürsorglichen Händen wie Orbifold Studios zu sein scheint.

Wie wir an anderen Beispielen von RTX-Remix-Mods wie Grand Theft Auto: San Andreas und Need for Speed: Underground 2 gesehen haben, sind die angebotenen Tools leistungsstark, aber keineswegs Plug-and-Play-fähig. Eines der Mitglieder des NFS: Underground 2-Modding-Teams spricht im PC Gamer-Interview darüber und hebt die einzigartigen Herausforderungen hervor, die jedes Spiel mit sich bringt. Seine Kommentare sind lesenswert.

Weitere Informationen zu RTX Remix finden Sie in unserer Berichterstattung über die Ankündigung von Half-Life 2 RTX, während wir darauf warten, dass Orbifold Studios einen Veröffentlichungstermin bekannt gibt. Sie können dem Team auch auf seinem offiziellen X-Konto folgen @HL2RTXOfficialHier können Sie neue Gegenstände sehen, die für den Mod erstellt wurden, wie Pater Grigori (wie in dieser Geschichte vorgestellt), geschaffen von brillant talentierten Künstlern wie Sebastian Ignacio Roman (@thelenoax /lenoax).

Denken Sie daran, dass Sie zum Betrieb eine leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Lesen Sie daher unseren GeForce RTX 4070 Super-Test, wenn Sie ein Upgrade benötigen.