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Guild Wars 2 scheint die Struktur der lebendigen Welt zugunsten größerer, konsistenterer Updates aufzugeben

Guild Wars 2 scheint die Struktur der lebendigen Welt zugunsten größerer, konsistenterer Updates aufzugeben

Wie versprochen, Guild Wars 2 Studio ArenaNet hat seinen Entwickler-Blog über langfristige Pläne veröffentlicht, und es ist nicht nur Geschwätz: Das Studio plant eine umfassende Überarbeitung der Bereitstellung von Inhalten im Jahr 2023 und darüber hinaus, die seine traditionelle Struktur der lebendigen Welt aufzuheben scheint.

Game Director Josh „Grouch“ Davis erklärt, dass das Team das Ende der langen Saga der alten Drachen genutzt hat, um darüber nachzudenken, was in den letzten Jahren funktioniert hat und was nicht. Aus Sicht des Teams war ein Teil des Problems der starke Fokus auf Saisons der Lebendigen Welt, die die Ressourcen des Studios dominierten und „es schwierig machten, Erweiterungen gleichzeitig zu entwickeln und gleichzeitig das Spiel mit Updates zu unterstützen.“ Regelmäßige Content-Tage“.

Deshalb „in der nächsten Phase von Guild Wars 2 Entwicklung verfolgen wir einen ausgewogeneren Ansatz, der es uns ermöglicht, beliebte Spielmodi besser zu unterstützen, die Lebensqualität von Kernspielsystemen wie Berufen häufig zu verbessern, neue Funktionen bereitzustellen und die Welt von Tyria mit immersiven Story-Updates zu erweitern “, sagt Grummel. Das Fazit ist, dass das Team, anstatt Erweiterungen mit Jahreszeiten der Lebendigen Welt dazwischen abzuwechseln, „häufiger kleinere Erweiterungen zu einem leicht reduzierten Preis veröffentlichen und zusätzliche Inhalte für diese Erweiterungen über vierteljährliche Updates hinzufügen wird, was bedeutet, dass die nächste große Veröffentlichung nie ein paar ist Monate entfernt. »

„Die erste Veröffentlichung eines Erweiterungszyklus ist der Startpunkt für einen neuen Handlungsbogen, der zwei neue Open-World-Karten, zwei Angriffsmissionen, neue Gameplay- und Kampffunktionen, neue Meisterschaften und neue Belohnungen mit sich bringt. In den folgenden vierteljährlichen Updates werden wir eine weitere offene Weltkarte, zusätzliche Story-Kapitel, Herausforderungsmodi für Angriffsmissionen, neue Fraktal-Dungeons und Herausforderungsmodi, neue Belohnungen und Ergänzungen zu neuen Systemen hinzufügen, die in dieser Erweiterung eingeführt wurden. Sobald die Geschichte dieser Erweiterung abgeschlossen ist, steht die nächste Erweiterung vor der Tür.

Und Grummel wörtlich bedeutet gleich um die Ecke, da der erste Teil dieser neuen Inhalte am 28. Februar mit einem neuen Standort in Cantha (sieht aus wie irgendwo im Jademeer) und dem Fanfavoriten Detektiv Rama an Ihrer Seite startet. „Diese Geschichte wird ein paar Monate später mit einem Update enden, das zusätzlichen spielbaren Raum auf der Karte einführt, Meta-Events und Boss-Begegnungen hinzufügt und den Grundstein für zukünftige Abenteuer legt.“ Das Team nennt dies nicht eine Veröffentlichung der lebendigen Welt und weist ausdrücklich darauf hin, dass es keine Freischaltungen wie bei Inhalten der lebendigen Welt geben wird; Wenn Sie End of Dragons besitzen, können Sie diesen Inhalt spielen.

Hier ist, was wir uns in den nächsten Monaten ansehen (das Studio verspricht, dass es „leise daran arbeitet, was in der zweiten Jahreshälfte kommen wird“ und „später mehr darüber zu berichten haben wird“).