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Rückgabeanleitung – Alle Artefakte, Verbrauchsmaterialien, Parasiten, Ausrüstung und Ressourcen

Hier sind all die verschiedenen Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände, die Sie auf Atropos finden können.


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Wenn Sie jemals einen Schläger gespielt haben, dann wissen Sie das Rücksendung ist ein Objekt- und RNG-Spiel. Während Sie letzteres nicht allzu sehr kontrollieren können, kann es den Unterschied ausmachen, zu wissen, was jeder Gegenstand tut – und wie man ihn freischaltet. Werfen wir einen Blick auf alle Gegenstände im Spiel: Sofern nicht anders angegeben, sind alle Gegenstände in allen Biomen zu finden.

Beginnen wir mit den verschiedenen Artefakten:

  • Astronautenfigur – zuerst in überwucherten Ruinen gefunden und nach der ersten Untersuchung des Hauses für alle Biome freigeschaltet. Gewährt ein Extraleben.
  • Blown Nightlight – erstmals in Overgrown Ruins zu finden und in nachfolgenden Läufen für alle Biome freigeschaltet. Gewährt 10 % zusätzlichen Waffenschaden bei voller oder niedriger Integrität.
  • Funkgerät – Von Echoing Ruins freigeschaltet und für alle Biome verfügbar. Gewährt Schutz beim Tragen von Äther.
  • Kaputter Kalibrator – Bietet ein wenig Waffenkompetenz.
  • Worn Calibrator – Bietet eine anständige Menge an Waffenbeherrschung
  • Unbefleckter Kalibrator – Bietet eine große Menge an Waffenbeherrschung
  • Verbesserter Kalibrator – Bietet sehr hohe Waffenkompetenz
  • Modularer Kalibrator – Bietet eine unterschiedliche Menge an Waffenkenntnissen
  • Pulsierende Masse – Beim Ablösen oder Anheften von Parasiten wird die Integrität erhöht.
  • Cooldown Response – Das Erleiden von Schaden verringert die Abklingzeit von alternativem Feuer um fünf Sekunden.
  • Überladung neu laden – Der erfolgreiche Einsatz von Überladung verringert die Abklingzeit von alternativem Feuer um drei Sekunden.
  • Wundsucher – Fügt Zielen mit geringer Gesundheit 30 % mehr Schaden zu.
  • Unpowered Pod – Bietet 20 % mehr Energie für jeden angeschlossenen Parasiten.
  • Blade Balancer – Erhöht den Nahkampfschaden.
  • Beschädigter Roboter – Bietet ein erhöhtes Unverwundbarkeitsfenster, wenn er Schaden erleidet.
  • Energiemanipulator – Die Verwendung eines Verbrauchsmaterials erhöht den Schutz kurzzeitig um 20 %.
  • Fractal Nail – Bei einer Fehlfunktion erleidet ihr 10 % Waffenschaden.
  • Musikbox – In der Nähe eines geheimen Ortes beginnt sie, Musik zu spielen.
  • Phantomglied – Kills haben eine 10-prozentige Änderung, um die Integrität wiederherzustellen.
  • Goldene Spirale – Für je 200 getragene Obolites erhaltet ihr 5 % zusätzlichen Waffenschaden (bis zu einem Maximum von 20 %).
  • Murmelnder Kokon – Die positiven Wirkungen aller Parasiten werden verstärkt.
  • Harzverstärker – Reduziert die Anzahl der Harze, die zur Verbesserung der Integrität benötigt werden.
  • Vorfahren-Ei – Repariert die Integrität beim Anbringen oder Entfernen von Parasiten.
  • Eingeweideknoten – Feinde haben eine Chance von 20 %, beim Tod zu explodieren.
  • Obolite-Stabilisator – Obolite halten drei Sekunden länger, wenn sie fallen gelassen werden.
  • Harzschild – Bietet einen Schild gegen den nächsten Treffer, nachdem Harz aufgenommen wurde.
  • Raumschiffmodell – Erhöht die Länge des Armaturenbretts.
  • Xeno-Tech Sight – Beim Zielen mit alternativem Feuer verlangsamt sich die Zeit für kurze Zeit.

Als nächstes kommen Verbrauchsmaterialien, die nur einmal verwendet werden können. Bei Läufen können auch unterschiedliche Mengen des gleichen Verbrauchsmaterials mitgeführt werden.

  • Alt-Feuer-Kühlmittel – Setzt die Abklingzeit von Alt-Feuer zurück.
  • Fläschchen mit Silphium – Repariert eine kleine Menge Integrität.
  • Large Flask of Silphium – Repariert eine große Menge Integrität.
  • Leeching Nanoswarm – Sendet Nanobots aus, die Feinde angreifen, sie verlangsamen und ihre Integrität wiederherstellen.
  • Obolite Siphon – Gesammelte Obolite werden in Integrität umgewandelt. Die Wirkung hält 30 Sekunden an.
  • Residual Sphere – Feinde haben eine Chance, beim Tod Harz fallen zu lassen. Die Wirkung hält 30 Sekunden an.
  • Extermination Sphere – Trennen Sie alle Parasiten.
  • Interferenzsphäre – Deaktiviert Geschütztürme in einem Gebiet.
  • Shocking Springs – Die Landung nach einem Sprung erzeugt Energiestrahlen, die umliegenden Feinden Schaden zufügen. Die Wirkung hält 30 Sekunden an.
  • Schildflasche – Erzeugt einen Schild gegen den nächsten Treffer.
  • Translokationssphäre – Teleportiert den Spieler an einen unbekannten Ort (normalerweise ein Raum mit Truhen, Herstellern usw.).
  • Xeno-Tech-Prisma – Befindet sich in der Crimson Waste und dient als permanentes Upgrade. Gewährt einen zusätzlichen Platz für Verbrauchsmaterialien.
  • Anti-Energie-Impuls – Erzeugt einen Energiestoß, der feindliche Projektile in Obolites verwandelt.
  • Ground Surge – Spawnt einen Xeno-Stachel, der den nächsten Feind aufspießt.
  • Aufhebungskugel – Beseitigt alle Fehlfunktionen.
  • Repair Enhancer – Die Effektivität der Reparatur wird für 60 Sekunden verdoppelt.
  • Projektilportal – In der Luft wird ein Portal erstellt, das auf Feinde schießt.
  • Waffensammler – „recycelt“ eine Waffe in der Nähe. Es verwandelt tatsächlich eine Bodenwaffe in etwas anderes.
  • Oboliten-Extraktor – Nach Verwendung dieses Gegenstands verlieren Feinde, die dir Schaden zufügen und dann getötet werden, 50 % mehr Oboliten.
  • Erhöhte Reparaturen – Die Effektivität der Reparatur wird um 20 % erhöht (was bedeutet, dass mehr Gesundheit aus Heilquellen gewonnen wird).

Schauen wir uns nun die verschiedenen Geräte an. Denken Sie daran, dass jeder Schlüssel während jedes Zyklus erworben werden muss. Sie gehen nicht Verschiebung zwischen den Zyklen.

  • Anathema-Schlüssel – Gefunden in überwucherten Ruinen. Schaltet Anathema Vault frei.
  • Atropischer Waffenlader – Gefunden in überwucherten Ruinen. Schaltet Alternate Fire als permanentes Upgrade für alle Waffen frei.
  • Crimson Key – Gefunden in Overgrown Ruins nach dem Sieg über Phrike. Schaltet das Crimson Gateaway frei.
  • Hausschlüssel – Gefunden in überwucherten Ruinen. Entsperren 20e Jahrhundert Haus.
  • Echo Key – gefunden im Echo Vault. Zwei davon entsperren den Echo Vault.
  • Gebrochener Schlüssel – Gefunden in Echoruinen nach dem Sieg über Hyperion. Das Gebrochene Tor freigeschaltet.
  • Hadal Key – Gefunden in Fractured Wastes. Drei von ihnen öffnen das Hadal-Gewölbe.
  • Abgrundschlüssel – gefunden in der Abgrundnarbe. Schaltet die Truhe des Abgrunds frei.

Bösartige Gegenstände können beim Aufheben Fehlfunktionen verursachen. Die Wahrscheinlichkeit kann von niedrig bis sehr hoch variieren (was das Element vorher anzeigt). Nach dem Gewinn von zwei Fehlfunktionen ist die dritte oft "kritisch", was bedeutet, dass ein zufälliges Artefakt, ein Fehler usw. kann zerstört werden.

  • Smart Key – Öffnet Türen und Container.
  • Bösartiger Obolitenbrocken – Gewährt eine große Menge an Oboliten.
  • Malignes Silphium – Repariert einige Integritätsschäden.
  • Spoiled Resin – Kann einen Slot füllen, um die Integrität zu erhöhen oder Schaden zu verursachen (trägt keine Bösartigkeit).
  • Großes bösartiges Harz - Füllt zwei Schlitze für erhöhte Integrität.

Während viele Gegenstände Vorteile bieten können, fügen Schädlinge auch Nachteile hinzu. Hier sind einige der Parasiten, die durch Atropos entdeckt werden können.

  • Wiretail-Destabilisierung – Fehlfunktionswahrscheinlichkeit reduziert, aber Obolites despawnen XNUMX Sekunde schneller.
  • Ablenkender Oddkeeper – 25 %, um ein Verbrauchsmaterial nach Gebrauch zu behalten, aber 15 % Verringerung der Fertigkeitsrate.
  • Atrophierender Rotstank – Nahkampfschaden um 50 % reduziert, aber Sie finden häufiger Erholung von Feinden.
  • Caustic Gold Stalker – Obolite-Sammelradius wurde verdoppelt, aber feindliche Tötungen hinterlassen jetzt Säurepfützen.
  • Rüttelnde Silberhaut – Reduziert den nächsten gekauften Gegenstand um 30 %. Löst sich bei Gebrauch und löst zwei Fehlfunktionen aus.
  • Ölige Rotnase – Die Chance, sich besser von Feinden zu erholen, wurde um 50 % erhöht. Allerdings werden die Anforderungen zur Behebung zukünftiger Störungen schwieriger.
  • Brüchige Nadelzähne – Die Effektivität der Reparatur wurde um 20 % erhöht, aber lange Tropfen verursachen jetzt Schaden.
  • Festering Lockfeeder – Wiederverwendung eines Schlüssels. Löst sich bei Gebrauch und verursacht Schäden.

Dann kommen die Ressourcen. Von diesen werden nur die Äther- und Xenoglyphen-Chiffren zwischen den Zyklen übertragen. Alles andere – von Obolites bis Datacubes – muss bei jedem neuen Durchlauf erworben werden.

  • Atropischer Schlüssel – Öffnet Container und Türen. Öffnet Türen und sichert Container. Alle Biome
  • Datacube – Schaltet neue Gegenstände frei. Spawnen Sie im entsprechenden Terminal, um ein Verbrauchsmaterial zu erhalten und den Gegenstand für zukünftige Läufe freizuschalten.
  • Äther – Reinigt Bösartigkeit und wird verwendet, um Wiederaufbauer anzutreiben.
  • Leeching Nanoswarm Datacube – Schaltet Leeching Nanoswarm für zukünftige Läufe frei.
  • Obolite Chunk – Stellt beim Zerschlagen eine große Menge Obolites bereit.
  • Shield Disruptor Datacube – Schaltet den Shield Disruptor für zukünftige Läufe frei.
  • Unbefüllter Pod-Datenschlauch – Entsperrt den unbefüllten Pod für zukünftige Läufe.
  • Projectile Portal Datacube – Schaltet das Projectile Portal für zukünftige Läufe frei.
  • Emergency Proficiency Datacube – Schaltet Notfallfähigkeiten für zukünftige Rennen frei.
  • Weapon Harvester Datacube – Schaltet Weapon Harvester für zukünftige Läufe frei.
  • Xenoglyph Cipher – Hilft beim Übersetzen von Xenoglyphen. Wenn Sie mehr lernen, werden höhere Übersetzungsstufen freigeschaltet.

Schließlich gibt es Kostümartefakte, die passive Boni bieten und Ihre Fähigkeiten in vielerlei Hinsicht verbessern.

  • Execution Coolant – Die Abklingzeit von „Alternatives Feuer“ wurde bei Nahkampf-Kills um fünf Sekunden verringert.
  • Repair Circuit – Repariert die Integrität beim Abrufen oder Korrigieren von Fehlfunktionen.
  • Adrenalin-Stimulanzien – Bietet 5 % zusätzlichen Waffenschaden pro Adrenalinstufe.
  • Notfall-Stimulanzien – Bietet 15 % zusätzlichen Waffenschaden mit geringer Integrität.
  • Hinrichtungsblitze – Nahkampf-Kills erzeugen zwei Energieblitze, die die nächsten Feinde treffen.
  • Überladungsblitze – Überladungen erzeugen Energieblitze, die die beiden nächsten Feinde treffen.
  • Exekutionsexplosion – Nahkampf-Kills erzeugen Energieexplosionen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen können.
  • Reload Overload – Overloads reduzieren die Abklingzeit von alternativem Feuer um drei Sekunden.
  • Explosive Reaktion – Das Erleiden von Schaden erzeugt eine Explosion um den Spieler herum.
  • Ability Circuit – Erhalte eine zufällige Kampffähigkeit, wenn du Fehlfunktionen erhältst oder behebst.
  • Adrenaline Leech – Integrität wird um 5 % des verursachten Schadens pro Adrenalinlevel repariert.
  • Nahkampfreaktion – Beim Erleiden von Schaden wird der Nahkampfschaden um 100 % erhöht.
  • Adrenalin-Kühlmittel – Die Abklingzeit des alternativen Feuers wird für jede Adrenalinstufe um XNUMX Sekunde verringert.
  • Dash Blast – Am Ende eines Dashs wird eine Energieexplosion erzeugt.
  • Notfall-Skill – Erhalte 25 % Bonus-Skill-Rate mit geringer Integrität.

Weitere Einzelheiten zu dauerhaften Gegenständen zwischen den Zyklen Rücksendung, gehen Sie hierher. Sie können sich auch unsere Rezension des Spiels hier ansehen.