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Four Winds: Erinnerungen an die verrückten Anfänge von TERA und die Politik des Spiels

Four Winds: Erinnerungen an die verrückten Anfänge von TERA und die Politik des Spiels

Nun die TERA Das Sonnenuntergangsding hat mich unvorbereitet erwischt. Ich spiele nicht TERA, aber ich hatte immer das Gefühl, dass das Spiel sehr gut lief. Obwohl nicht jedes MMO einen Meilenstein wie 10 Jahre Betrieb erreicht, war ich mir ziemlich sicher TERA würde eines der Spiele sein, die würde wirklich den Test der Zeit bestehen. Und ich bin mir sicher, dass ich nicht der Einzige bin, der das über das Spiel denkt.

Vielleicht hätte ich die Schrift an der Wand sehen sollen, als Bluehole beschloss, seine japanischen Server für herunterzufahren TERA zurück im Januar. Aber als die einzige Ankündigung nur für Japan war, dachte ich, es sei ein Fall von weniger Interesse für Japan. Betrachtet man Titel wie Fantasy-Start Online 2 und die viel verehrten Final Fantasy XIV, Ich war nicht überrascht, dass es nicht so gut lief. Aber da die nordamerikanischen, russischen und europäischen Server keine Nachrichten über einen bevorstehenden Sonnenuntergang hatten, dachte ich, das Schlimmste, was diesen Servern passieren könnte, wäre, dass TERA in eine Art Wartungsmodus wechseln würde.

Offensichtlich bin ich von einer falschen Annahme ausgegangen. Die plötzliche Wendung in der Handlung am Tag des Sonnenuntergangs in Japan traf uns alle unvorbereitet. Ich kenne einige unserer Leser und Gameforge, TERA Redakteur, stimme nicht immer zu, aber lies einfach die Ankündigung:

Es scheint, dass sogar die Leute bei Gameforge traurig waren, dieses Spiel verschwinden zu sehen. Und jedes MMO, das endet, ist immer ein trauriger Tag in der Spielegeschichte TERA lebte ein interessantes Leben und half dabei, Action-Kämpfe in den MMO-Raum zu bringen. Für den heutigen Eintrag von vier Winde, zurück zur Geschichte von TERA.

Ein interessanter Anfang

TERA veröffentlicht in Südkorea am 25. Januar 2011, die Idee der ehemaligen NCsoft-Mitarbeiter Park Yong-Hyun, Chang Byun-Gyu und Huang Cher Ung. Das Trio gründete das Studio Bluehole, und die Idee hinter ihrem Spiel war es, ein MMO zu entwickeln, das sich eher wie ein Third-Person-Action-Titel als wie ein Ziel-MMO anfühlt. Aber die Geschichte war viel saftiger als das, und hier gibt es böses Blut, Fam.

NCsoft beschuldigte die Gründer von Bluehole, Vermögenswerte und Geschäftsgeheimnisse gestohlen zu haben, während sie daran arbeiteten Abstammung 3. Diese Beschwerden stammen aus dem Jahr 2007, wurden aber 2009 materialisiert, als die Gründer von Bluehole waren verurteilt vor koreanischen Strafgerichten wegen Diebstahls von Geschäftsgeheimnissen von NCsoft. Der Zivilschaden belief sich auf ungefähr 2 Millionen US-Dollar, obwohl später Berufung eingelegt wurde. Aber die einstweilige Verfügung blieb bestehen, was bedeutete, dass Bluehole dauerhaft verboten wurde, eine der gestohlenen Ideen in Zukunft zu verwenden.

Der größte Teil dieses Konflikts entstand aus dem Ziel von NCsoft, eine Veröffentlichung von im Westen zu verhindern TERA. Aber trotz rechtlicher Drohungen setzte Bluehole im Mai 2012 die offene Beta-Version von NA/EU fort, wobei En Masse Entertainment von Bluehole die Rolle des Herausgebers für Nordamerika und Gameforge für Europa übernahm. Die rechtlichen Probleme wurden schließlich um das Jahr 2012 beigelegt, aber dieser erste Rechtsstreit stellte wirklich die Weichen für das Leben des Spiels, und ein Großteil der Anfangsjahre wurde damit verbracht, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Spiel-Updates der letzten Jahre.

Die Entwicklung seines politischen Systems

Zum Zeitpunkt der NA/EU-Veröffentlichung veröffentlichte Bluehold einen Patch mit dem Vanarchs Politics System, dem ersten Politics System TERA Angestellter. (Es gab noch zwei weitere; dazu später mehr.) Jede Provinz im Spiel brauchte einen Anführer, und das mussten die Vanarchen sein. Und ja, sagt Vanarchs sind Gamer. Es war das spielergesteuerte System, bei dem das Hauptziel darin bestand, eine Menge Macht, Geld und Ruhm zu erlangen. Spieler wurden entweder in die Position gewählt oder konnten Macht für sich übernehmen durch Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe.

Um sich überhaupt für die Bewerbung anzumelden, mussten die Spieler Stufe 50 sein, eine Gildenstufe von 3 haben und eine Gilde von mindestens 20 Personen leiten. Sie mussten auch die Gebühren von 2000 Goldmünzen und 100 Cathanarch Awards bezahlen. Es war also nicht billig und es hat den Kandidaten mehr als nur wenig Mühe gekostet. Aber die Belohnungen waren es wert, da Vanarchen Steuern erhöhen oder senken, etwas sagen konnten, was jeder online über den /Vanarch-Befehl sehen konnte, und ein spezielles Reittier reiten konnten. Sie könnten sogar offenes PvP auf PvP-Servern deaktivieren! Es war ein ziemlich ordentliches System, aber es dauerte nur etwa ein Jahr. Im August 2013 wurde das System durch das Alliance-System ersetzt.

Unter dem Allianzsystem konnten Gilden und Spieler einer von drei Allianzen die Treue schwören: dem Free Trader Collective, der Enlightened Union und dem Iron Order. Gilden mussten nicht teilnehmen, aber die Option war immer da. Und Einzelspieler hatten auch die Wahl, einer sogenannten Enforcer-Gilde beizutreten, die es Spielern ermöglichte, sich an einigen angebotenen Content-Allianzen zu beteiligen, aber nicht an allen.

Um Macht zu erlangen, mussten die Spieler Beitragspunkte sammeln. Das Verdienen von Erfolgen, das Eliminieren feindlicher Allianzmitglieder, das Abschließen von Allianzquests und eine Vielzahl anderer Aktivitäten halfen ihnen, diese Punkte zu sammeln. Die besten 120 Spieler nutzten es aus. An der Spitze dieser Hierarchie stand der Exarch, der im Wesentlichen das Oberhaupt jeder Allianz war. Exarchen könnten Dinge wie das Festlegen von Steuern und das Ausführen spezieller Allianzfähigkeiten tun. Die Spieler auf den Plätzen 2-20 waren Kommandanten; Sie hatten die Fähigkeit, Überfalltrupps zu bilden, um im feindlichen Gebiet Ärger zu machen. Die Spieler 21-120 wurden Echelons genannt und rühmten sich der Fähigkeit, ihren Kameraden Kampf-Buffs zu verleihen.

Ich denke, die zivilen Unruhen waren mehr als das, was im Spiel passiert ist

Dieses politische System funktionierte bis September 2016, als es durch seine endgültige Form ersetzt wurde: zivile Unruhen. Bürgerunruhen hatten keine Exarchen oder Vanarchen mehr; Stattdessen war es wöchentliches Massen-PvP. Die Gilden verbrachten die Woche damit, nach Geld zu suchen, um einen Turm zu bauen, und das Ziel des Spiels war es, dass die Gilden ihre Türme beschützen und die Türme aller anderen zerstören. Die drei besten Gilden haben einen schönen goldenen Akzent auf ihren Gildensymbolen.

Ich versuche hier objektiv zu bleiben, aber da ich die Geschichte politischer Systeme in recherchiert habe TERA, meine Reaktion auf jedes System ging von „Oh wow, das ist cool!“ zu "Oh, es ist im Grunde nur Massen-PvP." Ich habe keine Ahnung, warum Bluehole die anderen politischen Systeme abgeschafft und sie alle durch zivile Unruhen ersetzt hat, aber der Inhalt spricht für sich: Gildenkriege Umhänge. Irgendwo im politischen Design des Spiels ist etwas schief gelaufen, und das ist irgendwie traurig.

Es gibt so viel mehr zu sehen TERA, und während wir uns seinem unvermeidlichen Ende nähern, plane ich, seine viel gepriesene Vergangenheit ein wenig mehr zu erforschen. Und wer weiß, vielleicht können wir alle etwas daraus lernen TERA Fehler!