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Floppy Knights – Entwicklung eines zugänglichen Taktikspiels

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Hi! Mein Name ist Christian Scandariato. Ich bin der Lead Game Designer bei flexible Ritter, ein von Rose City Games entwickelter taktischer Kartenkämpfer. Die ursprünglichen Konzepte von Weiche Ritter waren in den Spielen verwurzelt, mit denen wir aufgewachsen sind, aber wir wollten etwas Neues und Anderes schaffen, das dem Spiel hilft, eigenständig zu bleiben, indem wir taktisches Gameplay mit Elementen der Kartenstrategie kombinieren. Mal sehen, wie es gelaufen ist!

„Was wäre, wenn wir es täten? Fortgeschrittene Kriegeaber mit Karten? »

Unser Ausgangspunkt war das Riffing auf unseren Lieblings-Retro-Spielen, wie z Fortgeschrittene Kriege et Final Fantasy-Taktiken, mit etwas neuerem Design von In die Bresche. Ein Schlüsselmerkmal in Fortgeschrittene Kriege Es hat alle Informationen zur Hand, visualisiert einfach das gesamte Schlachtfeld und stärkt Ihre Armee, um Schlachten zu gewinnen. Das Ziehen einer Hand Karten ist zufällig, daher hat mich die Herausforderung beim Mischen von Genres am meisten interessiert.

Das Ziel für Weiche Ritter wurde es einem Spieler ermöglicht, eine perfekte Runde mit einer zufälligen Reihe von Aktionen zu planen. Dies verhindert, dass Spieler mehr als zwei Runden im Voraus planen, wodurch das Spiel zugänglicher und spannender wird! Wir wussten auch, dass wir wollten, dass die Grafik ein großer Anziehungspunkt für das Spiel ist, indem wir die starken Charakterdesigns von Kreativdirektor Marlowe Dobbe nutzten, um die Persönlichkeiten der Armeen darzustellen.

Bildschirmfoto

Ausgehend von unseren Inspirationen entschied ich mich für unsere erste Kombination: eine Gruppe einzigartiger, individueller Charaktere mit eigenen Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, Ihre Armee zu stärken. Um die Zugänglichkeit zu wahren, haben wir die Idee einer einfachen Armee übernommen, die mächtige Buffs und Upgrade-Karten verwendet, um dem Spieler das Spiel vorzustellen. Das war das Ziel unserer allerersten Armee: dem Pflanzendeck.

Der Papierprototyp

Hier kommen die Karten ins Spiel! Wenn alles, von Aktionen bis hin zu Kommandanten, aus Karten besteht, können wir jeder Einheitenkarte einzigartige Fähigkeiten zuweisen, die andere Aktionskarten generieren. Mein größtes Ziel beim Entwickeln von Spielen ist es, immer Dinge zu entwerfen, die nur Videospiele können. Das Generieren von Karten aus Karten wäre in einem physischen Kartenspiel wirklich schwierig, aber in digitaler Form leicht zu handhaben.

Menschen Spiel

Das Beste am Erstellen eines Kartenspiels ist, dass Sie fast jeden wichtigen Teil davon testen können, ohne etwas programmieren zu müssen. Also nahm ich das Grundkonzept (Einheiten spielen, Karten bekommen, mehr Karten spielen) und präsentierte es dem Team in Papierform. Nach ein paar Monaten Papier-Prototyping der größten Diskette, die es gab Weiche Ritter nie war, haben wir die Kernmechanik verfestigt und den Code übernommen.

Überarbeiten Sie die Mischung

Der Genre-Mix hatte viele Vorteile, aber auch Konzepte, die nicht beibehalten wurden. Unser Ziel war es nicht, Genres gleichmäßig zu mischen, sondern Konzepte zu entwickeln, die die Stärken des Spiels zur Geltung bringen Weiche Ritter hatte genug Flexibilität, um lustige Decks zu erstellen, die individuelle Spielstile fördern, aber nicht kompliziert genug, um Spieler mit zu vielen Optionen zu verwirren.

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In der Lage zu sein, Einheiten regelmäßig zu bewegen, war das Hauptanliegen während der mehr als zweijährigen Entwicklung. Tester berichteten immer wieder, dass sie das Gefühl hatten, dass ihre Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt waren, oder dass sie ganze Kartenhände ohne Bewegung zogen. Die einfache Antwort war immer, jeder Einheit zu erlauben, sich während ihres Zuges nur einmal zu bewegen, aber wir dachten, dass dies die Kartenspielaktionen in jedem Zug weniger wichtig machen würde, und das wollten wir vermeiden.

Nach monatelangen Tests haben wir uns entschieden, ein System für unsere Anführereinheiten, Kommandanten, zu entwickeln, um in jeder Runde eine Karte in der Hand des Spielers zu generieren, die einen einzigartigen Zug ermöglicht. Dies gibt dem Spieler die Option auf eine sehr mächtige Karte pro Runde und bringt den Fokus wieder zurück auf persönliche und einzigartige Einheiten. Nach dem Testen hatten wir endlich ein Testspiel ohne Bewegungsrückmeldung. Schlag!

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Wir konzentrieren uns auf unsere Kernmechaniken und kehren immer zu unseren ursprünglichen Inspirationen zurück. Wir haben uns bemüht, etwas Einzigartiges zu schaffen, das hoffentlich als erstes taktisches Spiel für junge Spieler und als erfrischender Look für erfahrene Veteranen dienen wird.

Weiche Ritter ist jetzt auf Xbox One, Xbox Series X|S (über Abwärtskompatibilität), Xbox und PC Game Pass verfügbar! Ich hoffe, Sie haben genauso viel Spaß beim Spielen, wie ich bei der Arbeit daran hatte.