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Flameseeker Chronicles: Drei beste Wege für Guild Wars 2, die Eisbrut-Saga zu beenden

Es ist leicht, ein Spiel zu kritisieren, wenn es uns im Stich lässt. In gewisser Weise ist es genauso einfach, in die Falle zu tappen und die Fehler von etwas, das man liebt, zu leugnen. So viel ich mag Guild Wars 2Ich möchte immer ehrlich zu seinen Fehltritten sein, aber ich möchte auch, dass meine Kritik konstruktiv ist, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

Wenn Sie meine letzten Flammensucher-Chroniken gelesen haben, wissen Sie, dass ich über das Ende der Eisbrut-Saga mehr als nur ein bisschen gereizt war. Am Ende dieses Artikels sagte ich, dass „es so viele Möglichkeiten gibt, wie dieses Ende besser hätte gehandhabt werden können“. Heute möchte ich darauf ein wenig eingehen und über einige dieser Wege sprechen.

Die Saga der Zerstörer

Die vorherrschende Fan-Theorie besagt, dass der ursprüngliche Plan für diese Geschichte darin bestand, eine ganze zweite Saga zu machen, die in Größe und Umfang der Eisbrut-Saga ähnelt und sich um Primordus dreht. Diese zweite Saga, die vermutlich ursprünglich auf ein Jahr angelegt war, verdichtete sich, so die Theorie, zu zehn kurzen Drachen-Reaktionsmissionen und einem instanzierten Weltboss in den vier Kapiteln von Champions.

Unter der Annahme, dass all diese Vermutungen wahr sind, denke ich, dass die offensichtlichste Art und Weise, wie Icebrood Saga besser hätte abschließen können, darin bestand, die ganze Geschichte zu Ende zu erzählen. Auch wenn es keine wirklichen Pläne für eine Destroyer-Saga gab, gab es sicherlich viele aufgegebene Handlungsstränge aus der Eisbrut-Saga, die nie gelöst wurden (ich habe einige davon gegen Ende meiner letzten Kolumne besprochen, daher werde ich nicht weiter auf diesen Punkt eingehen). Einige Fans sind der Meinung, ArenaNet sei einer Geschichte verpflichtet und sie sollten diese durchziehen und nicht voreilig mit einem unausgegorenen Ende abschließen, weil sie eines Tages beschlossen haben, lieber eine Erweiterung zu machen.

Diese Option hätte möglicherweise zu einem besseren Ende der Geschichte der Eisbrut-Saga geführt, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies das ist, was die meisten Spieler im Moment wirklich wollten. Das ist eher eine Vermutung, aber ich denke, die Macher von ArenaNet und/oder NCsoft dachten, sie könnten damit durchkommen, weiterzumachen Guild Wars 2 Entwicklung mit saisonalen Inhalten, die billiger zu produzieren waren (oder zumindest niedrigere Vorabkosten hatten) und trotzdem genauso viel Geld einbrachten, aber die Kennzahlen zeigten, dass sich die Spieler von diesem Modell abwandten. Die Spieler wünschen sich eine Verlängerung der Rallye. Sagen erzeugen einfach nicht den gleichen Hype, egal wie man sie verkleidet und welche Versprechungen man macht.

Pinnen Sie es vorübergehend, kommen Sie später darauf zurück

Deshalb wollten ArenaNet und seine Kunden mit der Geschichte der Eisbrut-Saga fortfahren. Das bedeutet nicht unbedingt, dass die Geschichte so schnell zu Ende gebracht werden muss, wie es war. Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, eine Pause von der aktuellen Drachenbedrohung einzulegen und sich einer anderen Krise an einem anderen Ort wie Cantha zuzuwenden, die immer dringlicher wird, mit dem impliziten Versprechen, dass wir irgendwann zu der Geschichte zurückkehren müssen, mit der die Eisbrut-Saga begonnen hat.

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum die Bedrohung durch Primordus/Jormag nicht mehr so ​​unmittelbar ist wie früher. Genau das haben wir bereits gemacht. In Staffel 3 der Lebendigen Welt erfindet Taimi ein Gerät, das Primordus und Jormag mithilfe ihrer gegensätzlichen magischen Energien einschläft. Warum dachte niemand daran, es noch einmal zu versuchen? Wenn es Ihnen zu billig erscheint, sie erneut einzuschläfern, sagen Sie einfach, die Drachen seien zum Kampf in die Nebel gegangen, oder irgendwo nördlich der Fernen Zittergipfel, oder irgendwohin, wo wir sie nicht erreichen können, und sie werden es (wahrscheinlich) auch nicht tun. schadet sowieso niemandem. Das haben wir mit Kralkatorrik in Staffel 4 gemacht; Er erschien am Ende für einen Cameo-Auftritt Feuerweg, sorgte dann in der Eröffnungsinstanz von S4 für etwas Chaos in Amnoon, und dann sprachen wir ein paar Monate lang einfach nicht über ihn, während wir uns mit Joko beschäftigten.

Führen Sie die Erweiterung auf Primordus gegen Jormag durch

Der Konflikt zwischen Jormag und Primordus ist eine epische Geschichte und verdient es, ausführlich erzählt zu werden. Wenn Sie eine Verlängerung vornehmen möchten, warum nicht? Es ist nicht so, dass Geschichten aus der Lebendigen Welt in der Vergangenheit nicht direkt zu Erweiterungen geführt hätten. Wenn das passiert wäre, hätte es niemand in Frage gestellt. Um fair zu sein: Wenn ArenaNet als nächstes wirklich nach Cantha gehen wollte, würde es sich etwas gekünstelt anfühlen, dort den Kampf der Drachen zu veranstalten. Nach Cantha zu gehen ist ein guter Schachzug, da sich die Nostalgie verkauft, aber es wäre schwierig, den bestehenden Kampf gegen den Altdrachen dorthin zu verlegen, ohne dass es sich gezwungen anfühlt.

Natürlicher wäre es, eine Erweiterung zu machen, die die Tiefen von Tyria erforscht. Drachenreaktionsmissionen haben ergeben, dass die Zwerge von Deldrimor zurückgekehrt sind, nachdem sie die Zerstörer, gestärkt durch das Erwachen ihres Altdrachen, an die Oberfläche von Tyria getrieben haben. Anstatt sie für eine Instanz zu verschwenden, in der wir kaum mit ihnen interagieren, sollten Sie sie zum Mittelpunkt dieser Erweiterung machen. Erzählen Sie uns, was sie in den letzten zwei Jahrhunderten getan haben. Die Stone Summit-Zwerge tauchten auch in Forging Steel auf, jetzt Diener von Primordus (ein weiterer Thread, der nirgendwo hinkam), also zeigen Sie uns einen erneuten Konflikt zwischen diesen beiden alten feindlichen Fraktionen der Zwerge.

Bitten Sie die Asuras, sich zu versammeln, um ihre verlorene unterirdische Stadt in Moria von den Zerstörern zurückzuerobern. Vielleicht entdecken Spieler eine verborgene Asura-Zivilisation, die all die Jahre in den Tiefen gefangen war, ohne Wissen oder Kontakt zu aufgetauchten Asuras, ähnlich wie Rata Novus in Heart of Thorns, und können uns ein oder zwei Dinge über den Kampf gegen Zerstörer beibringen.

Ich könnte weiter über hypothetische Handlungsstränge im Zusammenhang mit Primordus sprechen, aber Tatsache ist, dass es sie ohne weiteres gegeben hätte beaucoup Materialien, um den Kampf zwischen den Zwillingsdrachen aus Feuer und Eis in eine echte Erweiterung zu verwandeln. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe das Szenario „Die Schergen des Drachen sind böse, lasst uns sie töten“ immer und immer wieder satt, aber wenn Sie es wollen, dann machen Sie es richtig.

Das Ende von „Die Eisbrut-Saga“ war enttäuschend, aber das Frustrierendste daran war vielleicht, wie viele andere bessere Möglichkeiten es hätte enden können. Ich bin mir sicher, dass andere ihre eigene Meinung darüber haben, wie ArenaNet die Eisbrut-Saga am besten hätte abschließen können, und ich würde sie gerne in den Kommentaren hören!

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