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Flameseeker Chronicles: Wie Guild Wars 2 Meta Maps relevant hält

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In letzter Zeit verbringe ich viel Zeit Guild Wars 2 Laufen durch das Drizzlewood Coast-Meta-Event (schauen Sie sich unbedingt unsere Eindrücke von No Quarter und der Drizzlewood Coast-Karte an, falls Sie es noch nicht getan haben!). Es macht viel Spaß und die Belohnungen sind ziemlich gut. Mir gefällt besonders das neue Sturmrufer-Waffenset, und einige meiner Charr rocken es bereits.

Es ist schön und gut, die neuesten und besten Inhalte nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung zu veröffentlichen, aber die meisten langjährigen MMO-Spieler erleben das seltsame Gefühl, ein Gebiet aus der vorherigen Erweiterung zu besuchen, um die Städte und Questzentren zu finden, in denen einst geschäftig war Aktivitäten sind jetzt Geisterstädte, die nur von NPCs bevölkert werden, die dort verwurzelt sind. Es wäre verständlich, wenn man sich vorstellen könnte, dass Drizzlewood Coast irgendwann etwas Ähnliches passieren würde, dass die Karte irgendwann in Vergessenheit geraten würde und dass ihre Meta nicht fertiggestellt würde, bis eine große Gilde zusammenkam, um sie zu regieren.

Historisch gesehen ist dies jedoch nicht der Fall. Neulich Abend habe ich eine fast 100 %ige Meta für Tangled Depths (wir haben alle bis auf einen Boss erwischt) von der Herz aus Dornen Erweiterung im Jahr 2015. Ich gehe oft genug nach Dry Top, um am Sandsturm-Meta-Event dieser Karte teilzunehmen, und dort gibt es fast immer schon eine Party. Sicher, manchmal muss ich den Gruppenfinder öffnen, um auf eine aktive Karte zuzugreifen, aber meistens kann ich das tun, ohne selbst eine zu starten. Ich schätze die Art und Weise, wie ArenaNet arbeitet, sehr Guild Wars 2 relevante Metakarten, und für die Chronicles of Flameseeker dieser Woche möchte ich darüber sprechen, wie er das macht.

Keine Erhöhung des Level-Limits

Ich denke, der erste und wichtigste Grund, warum Inhalte wie dieser relevant bleiben, ist die Entscheidung von ArenaNet, die Level-Obergrenze nie zu erhöhen. Wenn die Level-Obergrenze mit dem Aufkommen von Heart of Thorns und Path of Fire erhöht würde, wäre jede Ausrüstung, die von Events in Dry Top fallengelassen wurde, jetzt lächerlich veraltet und nur für Kosmetika nützlich. Da der größte Teil des Spiels jedoch darauf ausgelegt ist, auf Level 80 zu bleiben, wird keiner dieser Inhalte durch Powercreep verharmlost, und die Spieler kommen zurück, um mehr zu erfahren.

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Bastelmaterialien

Seien wir ehrlich: Das Sammeln von Bastelmaterialien ist normalerweise ziemlich langweilig, es sei denn, Sie gehören zu den Spinnern, die Onkel Owen in einem MMO besiegen (hi, Bree). Ich bezweifle, dass „virtuelle Abholzung“ jemals der Star war, der einen neuen Spieler zu einem MMO hingezogen hat. Spiele wie Guild Wars 2 versetzen sich auch in die unangenehme Lage zu sehen, dass bestimmte Materialien wie Stoff und Leder meistens aus geborgener Ausrüstung stammen, sodass die Materialien, die beim Handwerken auf mittlerer Stufe verwendet werden, viel seltener sind als die, die beim Herstellen von Ausrüstung verwendet werden. Die Lösung von ArenaNet bestand darin, Meta-Events einzuführen, die einige dieser weniger verbreiteten Materialien belohnen. Das Ergebnis ist, dass die Wirtschaft einen neuen Materialzufluss für die Handwerker erhält und die Spieler, die die Veranstaltungen organisieren, einen ordentlichen Geldfluss erhalten. Es ist eine Win-Win-Situation.

Fachartikel

Die Belohnung für einige Meta-Events, wie Dry Top, ist ein spezielles Handwerksmaterial, das meistens nur bei diesem speziellen Event erhältlich ist. Quarzkristalle können nur in Dry Top abgebaut werden, und Zephyrite Favor auf Stufe 4 vor dem Sandsturm zu erhalten, um die Tür für Königin Skritt zu öffnen, ist der beste Weg, um diese Kristalle zu erhalten. Da aufgeladene Quarzkristalle weiterhin für Dinge verwendet werden (so kürzlich wie das oben erwähnte Sturmrufer-Waffenset) und sie eine dreiste Zeitüberschreitung haben (was problematisch ist, aber das ist eine Diskussion für eine andere Ära), ist das Dry Top-Meta weiterhin beliebt sogar sechs Jahre später.

In ähnlicher Weise halten Kartenwährungen die Karten der Lebendigen Welt in Bewegung, insbesondere angesichts der überwältigenden Anzahl, die zum Freischalten des Himmelsschuppen-Reittiers benötigt wird.

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Interessante Erfolge

Für viele Spieler sind Erfolge ihre eigene Belohnung. Ich denke, einige meiner Freunde haben eine echte Pawlowsche Reaktion auf dieses Xbox-Ding mit „freigeschalteten Erfolgen“, ähnlich wie MMO-Spieler die gleiche Reaktion auf den Next-Level-Sound ihres Lieblingsspiels haben. Daran ist nichts auszusetzen – egal welcher Teil des Spiels Ihnen Spaß macht, machen Sie es – aber für einige von uns brauchen wir eine bessere Karotte, die vor uns hängt, um uns in Schwung zu bringen, um diese Errungenschaften fortzusetzen. Normalerweise kommt es für mich in Form von coolen Kosmetika oder Ausrüstung mit bestimmten Werten, die ich will. Metamaps leisten großartige Arbeit, indem sie mir beides zur Verfügung stellen.

Zum Beispiel bin ich kürzlich auf die Dragonfall-Karte der Living World Season 4 zurückgekehrt, um dort die Nebelsplitter-Rüstungserfolge abzuschließen. Ich wollte sowohl die Skins als auch die Statistiken des Wahrsagers für meinen abtrünnigen Eifer. Es hat eine Weile gedauert und ich musste bei einigen Bossen um Hilfe à la carte bitten (Hilfe bekam ich bei meinem ersten Versuch), aber endlich bekam ich das Set und fühlte mich nie als einziger Spieler auf der Karte .

Wirklich lustiger Spielspaß

Nicht zuletzt machen diese Meta-Events richtig Spaß. Wenn das nicht wahr wäre, wäre es nur Arbeit. Ich liebe die Art und Weise, wie Karten wie Dragon's Stand und Drizzlewood Coast die Spieler aufteilen, Ziele über die Karte bringen und sie dann für einen epischen letzten Angriff zusammenschieben. Sie sind so viel netter als normale Weltbosse, bei denen alle nur darauf warten, dass das Event beginnt und dann viele Fähigkeiten spammen, bis das große Übel stirbt. Natürlich ist der Endgegner ziemlich der gleiche wie der Weltboss, aber die Einsätze sind höher, da der Wert einer ganzen Karte viel Zeit und Mühe kostete, um dieses Ereignis abzuschließen. Niemand möchte die drei Pfade von Dragon's Stand kreuzen und dann Mordremoths Mouth nicht töten.

Nicht alles bleibt so relevant wie Metamaps

In der relativ begrenzten Zeit, die ich im WvW verbracht habe, bin ich auf zwei verschiedene Arten von Spielern gestoßen: diejenigen, die gespielt haben, weil sie das WvW einfach mehr als alles andere im Spiel lieben, und diejenigen, die an Spielen arbeiten. Beide Gruppen sind launisch. Letzteres, weil die meisten von ihnen PvE-Spieler sind, die es vorziehen, kein PvP zu spielen, sondern es müssen, weil sie die Gabe des Kampfes wollen, und ersteres, weil sie das Gefühl haben, von ArenaNet in Bezug auf Belohnungen zurückgelassen zu werden. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass sPvP und WvW weiterhin so relevant sind wie Metamaps, aber das stimmt einfach nicht. Das Reparieren von PvP-Belohnungen könnte ein eigenständiger Beitrag sein, und ich bin mir nicht sicher, ob ich die Person bin, die es aufschreibt, da ich überhaupt kein PvP-Mensch bin, aber ich denke, es ist definitiv ein Problem, das es tun muss adressiert sein.

Und es ist nicht einmal nur ein PvP-Problem. Das gleiche empfinde ich für Fraktale und noch mehr für Dungeons. Abgesehen von einigen Kosmetika, die seit dem Start im Spiel enthalten sind, gibt es keinen Grund mehr für Dungeons. Es gibt viele Aktivitäten, mit denen Sie schneller Gold verdienen als das Ausführen von Dungeons oder Fraktalen. Ich verstehe, ArenaNet ist zu Raid- und Angriffsmissionen übergegangen, aber viele Spieler genießen diese Art von Kleingruppenaktivität immer noch und es gibt keinen Grund, warum sie nicht lohnender sein könnte.

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Ich liebe die Meta-Maps, die Tyria bisher geschmückt haben, und obwohl sie schnell langweilig werden würden, wenn jedes Update der Lebendigen Welt eine enthalten würde, bin ich wirklich glücklich darüber, wie ArenaNet darauf geachtet hat, diese zu erhalten, die wir haben. ArenaNet war nicht immer perfekt mit diesem Zeug, aber ich persönlich plane, euch alle in den kommenden Jahren auf der Drizzlewood Coast und anderen Meta-Maps zu begleiten.

Flameseeker Chronicles ist eine der ältesten Kolumnen in Massively OP, die das Guild Wars-Franchise umfasst, seit es Guild Wars 2 gab. Jetzt von Tina Lauro und Colin Henry geschrieben, kommt es dienstags, um über alles, Leitfäden und Neuigkeiten von GW2 bis hin zu Meinungsartikeln zu berichten . und Entwickler-Log-Ausfälle. Wenn es ein GW2-Thema gibt, das Sie erforscht sehen möchten, schreiben Sie ihm einen Kommentar!