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Fire Emblem: Shadow Dragon und die Klinge des Lichts Rezension

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light legt den Grundstein für heutige Fire Emblem-Spiele, aber als 30 Jahre altes Spiel fühlt es sich leider unglaublich langweilig und langsam an und lässt sein Alter deutlich erkennen. Für jeden, der sich für die Fire Emblem-Reihe interessiert, lohnt es sich, hier anzuschauen. Wer ein wirklich unterhaltsames Strategie-Rollenspiel spielen möchte, sollte sich dieses Spiel vielleicht entgehen lassen.

Zum ersten Mal seit seiner Veröffentlichung auf dem Famicom vor 30 Jahren Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts lag im Westen. Das Strategie-Rollenspiel war der Einstieg in die Welt von Feuerzeichen und der Geburtsort von Marth, der vor allem für sein Erscheinen bekannt ist Super Smash Bros. Nahkampf.

Das Spiel benötigt keine Zeit, um Sie direkt in die Action zu versetzen. Ohne jede Erklärung übernehmen Sie die Kontrolle über Prinz Marth und seine Armee. Ihre erste Aufgabe besteht darin, die Invasionstruppen aus einer nahegelegenen Burg abzuwehren. Etwas, an das Sie sich mit zunehmendem Fortschritt gewöhnen müssen, denn es ist das Herzstück des Spiels.

Beim Durchqueren des Kontinents Archanea kämpfst du darum, verschiedene Königreiche von Übeltätern zu befreien und schließlich den Thron für dich zurückzugewinnen. Das Problem mit der Geschichte ist, dass sie leider verloren geht, meist aufgrund der begrenzten Veröffentlichungsfrist des Spiels. Als versucht wird, die epische Geschichte eines Prinzen zu erzählen, der für das kämpft, was er von Rechts wegen zurückgibt, scheitert er letztendlich.

Jeder Story-Beat spielt sich zu Beginn jedes der vielen Kapitel des Spiels ab. Sobald Sie jedoch in die Schlacht eintreten, ist alles vergessen. Möglicherweise gibt es pro Kapitel eine einzelne Erinnerung daran, warum Sie das tun, was Sie tun, ansonsten wird es weggelassen.

Dadurch fühlt sich jede Mission eintönig an. Obwohl das Spiel zu Beginn jeder Mission versucht, Größe aufzubauen, ziehen Sie Ihre Truppen im Grunde von Punkt a nach Punkt b, kämpfen gegen Feinde und erobern eine Burg, einen Thron oder etwas Ähnliches zurück.

Es stimmt, dass die meisten Strategie-RPGs letztendlich dieser ähnlichen Formel folgen. Sie verfügen jedoch zumindest über ansprechende Charaktere oder Dialoge, die einem weiterhelfen. Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts das leider nicht. Sie können dort längere Zeit verweilen, ohne jemals wirklich mit jemandem zu interagieren, außer wenn Sie sich auf einen Kampf einlassen oder einen Laden besuchen.

Fire Emblem Shadow Dragon und die Klinge des Lichts

Beim Booten Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts Zum ersten Mal treibt es Sie sofort in die Schlacht. Das Spiel erklärt nichts. Während für diejenigen, die eine reiche Geschichte mit dem haben Feuerzeichen Offenheit, vielleicht ist das kein Problem für jemanden wie mich, der sich in ihn verliebt hat Feuerzeichen: Drei Häuser letztes Jahr, als ihr erstes Feuerzeichen Das Spiel ist viel problematischer.

Ich musste ungefähr sechs mühsame Missionen absolvieren und herumfummeln wie ein verlorenes Schaf, bevor ich die Feinheiten des Spiels wirklich zu verstehen begann. Leider war es zu diesem Zeitpunkt zu spät. Ich wusste nicht, dass man Gebäude besichtigen kann und dachte nur, dass sie zur Dekoration da seien. Ich wusste nicht, dass man im Kampf bestimmte Mitglieder der gegnerischen Streitkräfte rekrutieren oder in Dörfer eindringen und neue Parteimitglieder finden kann. Und die Hauptvorteile aller verschiedenen Klassen konnte ich zunächst gar nicht erkennen. Ja, vieles davon könnte meiner Naivität zugeschrieben werden (siehe: Dummheit); Eine Erklärung wäre jedoch nett gewesen.

Mein Bruchpunkt kam bei der sechsten Mission, als ich dem Boss begegnete. Ich hatte das Spiel bisher so schlecht gespielt, dass ich es nicht schlagen konnte, wenn ich nicht fast eine Stunde zurückspielte (eine der coolen Ergänzungen dieser Neuveröffentlichung). Also habe ich das Spiel neu gestartet.

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Im zweiten Teil lief es reibungsloser. Ich hatte ein viel besseres Verständnis für Klassen, Systeme, Feinde, Karten und Gebäude. So sehr, dass mir das Spiel ein wenig Spaß machte.

Es war nicht die stressige Erfahrung, die ich in meinen ersten Spielstunden verspürte. Ich konnte mich strategisch auf der Karte zurechtfinden und herausfinden, wer aus meiner Gruppe gegen bestimmte Mitglieder der Opposition antreten würde. Ich konnte mich auf meinen Plan konzentrieren, die schwächeren Mitglieder meiner Gruppe zu verbessern und sie auf die nächste Schlacht vorzubereiten. Endlich konnte ich das Spiel so spielen, wie es entworfen wurde. Am Ende gab es einige allgemein angenehme Momente. Ob es darum geht, ein Dorf zu betreten und ein Gruppenmitglied einer neuen Klasse freizuschalten oder einen meiner Teamkollegen zu einem absoluten Tank zu machen. Endlich hatte ich Spaß.

Aber so sollte es nicht sein. Ich verstehe, dass dies ein 30 Jahre altes Spiel ist und ich respektiere es. Allerdings werden die Dummheit und der Mangel an Erklärungen sicherlich ausreichen, um mehr als ein paar Neulinge im Franchise abzuschrecken, die dorthin zurückkehren möchten, wo alles begann. Bei der Lokalisierung des Spiels hatten die Entwickler die perfekte Gelegenheit, ein paar Dialogzeilen hinzuzufügen, die den Spielern die Arbeit erleichtern, was sie jedoch versäumt haben.

Fire Emblem Shadow Dragon und die Klinge des Lichts

Die Stumpfheit beschränkt sich auch nicht nur auf das Fehlen von Erklärungen. Da sieht man auf jeden Fall die Grundlagen Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts auf zukünftige Spiele im Franchise vorbereitet. In dieser Iteration sind diese Grundlagen jedoch größtenteils ein dürftiger Baustein, der darauf wartet, in die heutige Serie integriert zu werden.

Jeder in Ihrer Gruppe kann jeweils nur vier Gegenstände tragen. Manchmal erfordert das Spiel, dass sie während des Spiels bestimmte Gegenstände einsammeln, die wertvollen Platz beanspruchen. Obwohl es nicht das Ende der Welt ist, müssen Sie entweder einen Konvoi besuchen (der sich irgendwo auf der Karte befinden könnte), um einen unerwünschten Gegenstand abzuwerfen, oder Sie müssen einen Zug nutzen, um auf einem Feld daneben zu landen. Gruppenmitglied zur Hand ihnen den Artikel. Wenn ihr Inventar jedoch voll ist, ist dies unmöglich. Es ist nicht möglich, Artikel einzeln umzutauschen. Stattdessen müssen Sie lediglich sicherstellen, dass die Person, der Sie den Artikel schenken, über einen freien Speicherplatz verfügt, was wiederum eigene Probleme mit sich bringt.

Es ist auch möglich, dass pro Spielzug nur ein Gruppenmitglied einen Laden betritt. Wenn Sie jeweils 13 oder 14 verschiedene Charaktere steuern pourrait Die Verwendung einer neuen Waffe oder eines Heilgegenstands bedeutete, dass man sehr wählerisch sein musste, wer Upgrades erhielt, oder das Spiel sehr lange spielen musste.

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Es gibt auch keine Übersicht im Spiel, die den Bewegungsbereich Ihres Teams anzeigt. Es ist keine große Beschwerde. Das bedeutet jedoch, dass Sie ständig Zeit damit verbringen, den Cursor zu bewegen und herumzufummeln, um die beste Bewegung zu finden. Alles in allem sind dies einige meiner größten Probleme. Die archaische Natur des Spiels und seiner Systeme verlangsamte alles.

Die unterschiedlichen Systeme, Funktionen und Designoptionen verlangsamten das Spiel nicht nur, es war auch insgesamt träge. Du kontrollierst beaucoup Parteimitglieder jederzeit. Es dauerte ewig, herauszufinden, wohin sich jeder von ihnen bewegen kann, auf seine Bewegungsanimationen zu warten und dann auf den Feind zu warten. Das Team hat einige Funktionen hinzugefügt, um die Arbeit zu beschleunigen. Allerdings war selbst das Spielen mit doppelter Geschwindigkeit und ausgeschalteten Kampfanimationen immer noch schleppend.

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Es macht mir keine Freude, zu kritisieren Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts. Der jüngste Eintrag im Franchise war mein Spiel vom letzten Jahr. Es ist sicherlich ein kulturell bedeutsames Spiel, aber es ist schwierig, zurückzugehen und es jetzt zu spielen. Es kratzt definitiv an dieser Strategie und es ist unbestreitbar cool, die Ursprünge einiger der Waffen, Charaktere und Systeme zu sehen, die ich im letzten Jahr lieben gelernt habe, vor allem für weniger als sechs Dollar. Kann ich jedoch wirklich sagen, dass Sie damit eine tolle Zeit haben werden? Leider mit ziemlicher Sicherheit nicht.